Mewtwo

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#149
#151
PKMN Sprite 151.png
Mewtwo #150

PKMN Artwork 150.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mewtwo

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Mewtwo

PS
106
Lv. 50
Lv. 100
166-213
322-416
ATT
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
DIF
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
ATT SP
154
Lv. 50
Lv. 100
143-226
281-447
DIF SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
VEL
130
Lv. 50
Lv. 100
121-200
238-394
TOTALE STAT
680
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Pressione
Abilità 1
---
Abilità 2
Agitazione
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#150 LGO
#150 RFVF
#150 RBG
Johto
#254 HGSS
#249 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#151
Montana
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Un Pokémon creato usando i geni di MEW. Si dice che fra i Pokémon sia quello con l’animo più crudele.
Perla
Un Pokémon creato usando i geni di MEW. Si dice che fra i Pokémon sia quello con l’animo più crudele.
Oro HeartGold
Dato che le sue abilità nel combattimento sono al massimo, non fa altro che battere i nemici.
Argento SoulSilver
Di solito rimane immobile, conservando l’energia che poi scatena durante la lotta.
Nero
Un Pokémon creato usando i geni di Mew. Si dice che fra i Pokémon sia quello con l'animo più crudele.
Bianco
Un Pokémon creato usando i geni di Mew. Si dice che fra i Pokémon sia quello con l'animo più crudele.
Nero 2
Un Pokémon creato usando i geni di Mew. Si dice che fra i Pokémon sia quello con l'animo più crudele.
Bianco 2
Un Pokémon creato usando i geni di Mew. Si dice che fra i Pokémon sia quello con l'animo più crudele.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Let's Go, Pikachu!, Let's Go, Eevee!
🇺🇸 PKMN Sprite 150.png
Mewtwo
Lv. 70
04/11/2019 - 14/11/2019
AO: Giovanni
ID: ???
Natura casuale
nessuno
Abilità:
+- Mosse
Amnesia
Psichico
Teletrasporto
Ripresa
Let's Go, Pikachu!, Let's Go, Eevee!
🇯🇵 PKMN Sprite 150.png
ミュウツー
Lv. 70
12/04/2019 - 12/07/2019
AO: はかせ
ID: 980718
Natura Quieta
nessuno
Abilità:
+- Mosse
Psichico
Palla Ombra
Barriera
Calmamente
Let's Go, Pikachu!, Let's Go, Eevee!
🇪🇺 PKMN Sprite 150.png
Mewtwo
Lv. 70
09/08/2019 - 06/09/2019
AO: Giovanni
ID: 190801
Natura casuale
nessuno
Abilità:
+- Mosse
Amnesia
Psichico
Teletrasporto
Ripresa
X, Y, Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇺🇸 🇨🇦 PKMN Sprite 150.png
Mewtwo
Lv. 100
26/07/2016 - 21/08/2016
AO: Play! 2016
ID: 07266
Natura casuale
Mewtwoite Y
Abilità:
Agitazione
+- Mosse
Psicobotta
Psichico
Ripresa
Forzasfera
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵 PKMN Sprite 150.png
ミュウツー
Lv. 100
28/04/2016 - 31/08/2016
AO: Pスクラップ
ID: 04286
Natura casuale
Mewtwoite Y
Abilità:
Agitazione
+- Mosse
Psicobotta
Psichico
Ripresa
Forzasfera
X, Y, Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇪🇺 PKMN Sprite 150.png
Mewtwo
Lv. 100
26/07/2016 - 21/08/2016
AO: Play! 2016
ID: 07266
Natura casuale
Mewtwoite Y
Abilità:
Agitazione
+- Mosse
Psicobotta
Psichico
Ripresa
Forzasfera
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Hong Kong, Taiwan PKMN Sprite 150.png
Mewtwo
Lv. 100
11/06/2016 - 18/06/2016
AO: Nintendo HK
ID: 06096
Natura casuale
Mewtwoite Y
Abilità:
Agitazione
+- Mosse
Psicobotta
Psichico
Ripresa
Forzasfera
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇰🇷 PKMN Sprite 150.png
뮤츠
Lv. 100
05/05/2016 - 08/05/2016
AO: WCSK16
ID: 05056
Natura casuale
Mewtwoite Y
Abilità:
Agitazione
+- Mosse
Psicobotta
Psichico
Ripresa
Forzasfera
Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2
🇯🇵 PKMN Sprite 150.png
ミュウツー
Lv. 100
15/06/2013 - 01/09/2013
AO: Pヒルズ
ID: 06153
Natura Timida
Baccacrela
Abilità:
Agitazione
+- Mosse
Psicobotta
Geloraggio
Ondasana
Tifone
Nero, Bianco
🇺🇸 PKMN Sprite 150.png
Mewtwo
Lv. 70
11/02/2012 - 26/02/2012
AO: FEB2012
ID: 02112
Natura casuale
Roccia Di Re
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Psicobotta
Palla Ombra
Forzasfera
Energisfera
Nero, Bianco
Germania, Spagna, Italia PKMN Sprite 150.png
Mewtwo
Lv. 70
01/05/2012 - 31/05/2012
AO: SPR2012FRü2012
ID: 05012
Natura casuale
Roccia Di Re
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Psicobotta
Palla Ombra
Forzasfera
Energisfera
Nero, Bianco
🇫🇷 PKMN Sprite 150.png
Mewtwo
Lv. 70
26/03/2012 - 01/05/2012
AO: PRI2012
ID: 02112
Natura casuale
Roccia Di Re
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Psicobotta
Palla Ombra
Forzasfera
Energisfera
Nero, Bianco
🇪🇺 PKMN Sprite 150.png
Mewtwo
Lv. 70
11/02/2012 - 26/02/2012
AO: FEB2012
ID: 02112
Natura casuale
Roccia Di Re
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Psicobotta
Palla Ombra
Forzasfera
Energisfera
Nero, Bianco
🇦🇺🇳🇿 PKMN Sprite 150.png
Mewtwo
Lv. 70
11/02/2012 - 26/02/2012
AO: FEB2012
ID: 02112
Natura casuale
Roccia Di Re
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Psicobotta
Palla Ombra
Forzasfera
Energisfera
Nero, Bianco
🇯🇵 PKMN Sprite 150.png
ミュウツー
Lv. 70
26/09/2011 - 31/10/2011
AO: ポケスマ!
ID: 09261
Natura casuale
Roccia Di Re
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Psicobotta
Palla Ombra
Forzasfera
Energisfera

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
0
Esperienza di base ceduta
306

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
120 cicli
(da 30584 a 30840 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Inibitore - 100 20/32
75 Nebbia - - 30/48
1 Confusione 50 100 25/40
1 Psichico 90 100 10/16
66 Psichico 90 100 10/16
70 Ripresa - - 10/16
63 Barriera - - 20/32
1 Comete 60 - 20/32
81 Amnesia - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Inibitore - 100 20/32
55 Nebbia - - 30/48
1 Confusione 50 100 25/40
66 Psichico 90 100 10/16
88 Ripresa - - 10/16
11 Barriera - - 20/32
22 Comete 60 - 20/32
77 Amnesia - - 20/32
99 Salvaguardia - - 25/40
33 Psicamisù - - 10/16
44 Divinazione 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Inibitore - 55 20/32
55 Nebbia - - 30/48
1 Confusione 50 100 25/40
66 Psichico 90 100 10/16
88 Ripresa - - 20/20
11 Barriera - - 20/32
22 Comete 60 - 20/32
77 Amnesia - - 20/32
99 Salvaguardia - - 25/40
33 Psicamisù - - 10/16
44 Divinazione 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Inibitore - 80 20/32
43 Nebbia - - 30/48
1 Confusione 50 100 25/40
71 Psichico 90 100 10/16
86 Ripresa - - 10/16
8 Barriera - - 20/32
15 Comete 60 - 20/32
57 Amnesia - - 20/32
93 Salvaguardia - - 25/40
29 Psicamisù - - 10/16
22 Divinazione 80 90 15/15
36 Miracolvista - - 40/64
79 Precedenza - - 20/32
64 Barattoforza - - 10/16
64 Barattoscudo - - 10/16
100 Forzasfera 80 - 20/32
50 Psicotaglio 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Inibitore - 100 20/32
36 Nebbia - - 30/48
1 Confusione 50 100 25/40
64 Psichico 90 100 10/16
79 Ripresa - - 10/16
1 Barriera - - 30/30
8 Comete 60 - 20/32
50 Amnesia - - 20/32
86 Salvaguardia - - 25/40
22 Psicamisù - - 10/16
15 Divinazione 100 100 10/16
29 Miracolvista - - 40/64
71 Precedenza - - 20/32
57 Barattoforza - - 10/16
57 Barattoscudo - - 10/16
93 Forzasfera 90 - 20/32
43 Psicotaglio 70 100 20/32
100 Psicobotta 100 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Inibitore - 100 20/32
86 Nebbia - - 30/48
1 Confusione 50 100 25/40
57 Psichico 90 100 10/16
50 Ripresa - - 10/16
64 Barriera - - 20/32
8 Comete 60 - 20/32
79 Amnesia - - 20/32
1 Salvaguardia - - 25/40
22 Psicamisù - - 10/16
15 Divinazione 120 100 10/16
29 Miracolvista - - 40/64
93 Precedenza - - 20/32
43 Barattoforza - - 10/16
43 Barattoscudo - - 10/16
70 Forzasfera 80 - 20/32
36 Psicotaglio 70 100 20/32
100 Psicobotta 100 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Goccia Vitale - - 10/16
1 Concentrazione - - 30/48
1 Inibitore - 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
1 Comete 60 - 20/32
8 Forzantica 60 100 5/8
16 Psicotaglio 70 100 20/32
24 Salvaguardia - - 25/40
32 Amnesia - - 20/32
40 Forzasfera 80 - 20/32
48 Psichico 90 100 10/16
56 Barattoforza - - 10/16
56 Barattoscudo - - 10/16
64 Nebbia - - 30/48
72 Psicobotta 100 100 10/16
80 Ripresa - - 10/16
88 Divinazione 120 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Autodistruzione 130 100 5/8
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT40 Comete 60 - 20/32
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
DT17 Amnesia - - 20/32
DT56 Forzasfera 80 - 20/32
DT11 Psichico 90 100 10/16
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT45 Sub 80 100 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT62 Velociscambio - - 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT91 Campo Psichico - - 10/16
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT12 Agilità - - 30/48
DT14 Metronomo - - 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT48 Granfisico - - 20/32
DT49 Calmamente - - 20/32
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT80 Energisfera 0 100 10/16
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT89 Tifone 110 70 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Gravità - - 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Mewtwo in Pokémon Go

Mewtwo
PKMN Go 150.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Mewtwo in Pokémon GO

Statistiche di Mewtwo in Pokémon GO

PL MAX
4178
Rank
ATT
300
2/607
DIF
182
122/607
PS
214
80/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Mewtwo in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Mewtwo in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Mewtwo in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Leggendario
Tasso di cattura base
1%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
20 km
Può essere depositato in palestra?
No
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Mewtwo.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Mewtwo in Pokémon Go
Mewtwo è stato creato grazie a una manipolazione genetica. Tuttavia, sebbene la scienza sia riuscita a creare un corpo di Pokémon, ha fallito nell’intento di dare a Mewtwo un animo generoso.

Mosse di Mewtwo in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Psicotaglio 5 - - 0.37s - 0.57s 8.33 8 13.33 0.60s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Lanciafiamme
70 - - 1.5s - 1.7s 31.82 50 22.73 0 2.20s
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s
Focalcolpo
140 - - 3s - 3.5s 40.00 100 28.57 0 3.50s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo