Mudkip

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PKMN Sprite 257.png
#257
#259
PKMN Sprite 259.png
Mudkip #258

PKMN Artwork 258.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mudkip

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Mudkip

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
ATT SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
310
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Acquaiuto
Abilità 1
---
Abilità 2
Umidità
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 16
Caramella Rara.png
Al livello 36

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#007 ROZA
#007 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell’acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Perla
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell’acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Oro HeartGold
Riesce a frantumare grandi rocce. Dorme accucciandosi nel fango che ristagna nel letto dei fiumi.
Argento SoulSilver
Riesce a frantumare grandi rocce. Dorme accucciandosi nel fango che ristagna nel letto dei fiumi.
Nero
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell'acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Bianco
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell'acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Nero 2
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell'acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Bianco 2
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell'acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Nero, Bianco
🇯🇵 PKMN Sprite 258.png
  ミズゴロウ ♂
Lv. 10
24/11/2010 - 31/08/2011
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Umidità
+- Mosse
Azione
Ruggito
Fangosberla
Pistolacqua
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 258.png
ミズゴロウ ♂
Lv. 10
26/11/2005 - 11/12/2005
AO: トウキョーオーサカナゴヤフクオカヨコハマサッポロ
ID: 51126
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Acquaiuto
+- Mosse
Azione
Ruggito
Fangosberla
Pistolacqua

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
62

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Graffio 40 100 35/56
16 Doppiocalcio 30 100 30/48
21 Turbosabbia - 100 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
1 Braciere 40 100 25/40
13 Braciere 40 100 25/40
17 Beccata 35 100 35/56
32 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
49 Speculmossa - - 20/32
42 Lacerazione 70 100 20/32
36 Calciardente 85 90 10/16
59 Stramontante 85 90 15/24
28 Granfisico - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Graffio 40 100 35/56
16 Doppiocalcio 30 100 30/48
21 Turbosabbia - 100 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
1 Braciere 40 100 25/40
13 Braciere 40 100 25/40
17 Beccata 35 100 35/56
32 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
42 Lacerazione 70 100 20/32
36 Calciardente 85 90 10/16
59 Stramontante 85 90 15/24
28 Granfisico - - 20/32
66 Fuococarica 120 100 15/24
49 Baldeali 120 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Graffio 40 100 35/56
16 Doppiocalcio 30 100 30/48
21 Turbosabbia - 100 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
1 Braciere 40 100 25/40
13 Braciere 40 100 25/40
17 Beccata 35 100 35/56
32 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
1 Calcinvolo 130 90 10/16
42 Lacerazione 70 100 20/32
36 Calciardente 85 90 10/16
59 Stramontante 85 90 15/24
28 Granfisico - - 20/32
66 Fuococarica 120 100 15/24
49 Baldeali 120 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Graffio 40 100 35/56
16 Doppiocalcio 30 100 30/48
1 Turbosabbia - 100 15/24
10 Turbosabbia - 100 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
1 Braciere 40 100 25/40
5 Braciere 40 100 25/40
14 Beccata 35 100 35/56
25 Attacco Rapido 40 100 30/48
37 Focalenergia - - 30/48
1 Calcinvolo 130 90 10/16
44 Lacerazione 70 100 20/32
36 Calciardente 85 90 10/16
57 Stramontante 85 90 15/24
31 Granfisico - - 20/32
1 Fuococarica 120 100 15/24
63 Fuococarica 120 100 15/24
50 Baldeali 120 100 15/24
20 Nitrocarica 50 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
1 Azione 40 100 35/56
4 Pistolacqua 40 100 25/40
9 Fangosberla 20 100 10/16
12 Preveggenza - - 40/64
17 Pazienza 0 - 10/16
20 Fangata - - 15/24
25 Sassata 50 90 15/24
28 Protezione - - 10/16
33 Mulinello 35 85 15/24
36 Riduttore 90 85 20/32
41 Idropompa 110 80 5/8
44 Rimonta 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
3 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Spaccaroccia 40 100 15/24
9 Sassata 50 90 15/24
12 Protezione - - 10/16
15 Supersuono - 55 20/32
18 Idropulsar 60 100 20/32
21 Frana 75 90 10/16
24 Riduttore 90 85 20/32
27 Amnesia - - 20/32
30 Surf 90 100 15/24
33 Stridio - 85 40/64
36 Rimonta 0 100 5/8
39 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Vampata 140 90 5/8
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT17 Protezione - - 10/16
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT07 Grandine - - 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT34 Fangonda 95 100 10/16
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT55 Idrovampata 80 100 15/24
MT80 Frana 75 90 10/16
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT94 Surf 90 100 15/24
MT98 Cascata 80 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT25 Protezione - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
MT16 Stridio - 85 40/64
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Mulinello 35 85 15/24
- Forzantica 60 100 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Barriera - - 20/32
- Morso 60 100 25/40
- Contrattacco 0 100 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Palla Gelo 30 90 20/32
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Pantanobomba 65 85 10/16
- Rinfrescata - - 20/32
- Fango 65 100 20/32
- Pestone 65 100 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Bodyguard - - 10/16
- Sbadiglio - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fangosberla 20 100 10/16
- Morso 60 100 25/40
- Forzantica 60 100 5/8
- Contrattacco 0 100 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Fango 65 100 20/32
- Pestone 65 100 20/32
- Bodyguard - - 10/16
- Sbadiglio - - 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Danzaspada - - 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Ondacalda 95 90 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Incendio 150 90 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Vuotonda 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ondacalda 100 90 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
- Incendio 150 90 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Fiammapatto 50 100 10/16
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ondacalda 95 90 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Incendio 150 90 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Fiammapatto 80 100 10/16
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Rimonta 0 100 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Troppoforte 120 100 5/8
- Acquapatto 80 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Mudkip in Pokémon Go

Mudkip
PKMN Go 258.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Mudkip in Pokémon GO

PKMN Go Candy Mudkip.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Mudkip.png
100 caramelle

Statistiche di Mudkip in Pokémon GO

PL MAX
1128
Rank
ATT
126
426/607
DIF
93
487/607
PS
137
454/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Mudkip in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Mudkip in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Mudkip in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Mudkip.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Mudkip in Pokémon Go
La pinna sulla testa di Mudkip agisce come un radar sensibilissimo. Usando questa pinna come sensore in acqua e in aria, riesce a determinare cosa succede attorno a lui senza bisogno di guardare.

Mosse di Mudkip in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fango
50 - - 1.2s - 1.55s 23.81 33 15.71 0 2.10s
Fossa
100 - - 2.8s - 4.5s 21.28 50 10.64 0 4.70s
Pestone
55 - - 1.1s - 1.5s 32.35 50 29.41 0 1.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo