Pelipper

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#278
#280
PKMN Sprite 280.png
Pelipper #279

PKMN Artwork 279.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Pelipper

Debolezze
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Pelipper

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
ATT SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
VEL
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
TOTALE STAT
440
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sguardofermo
Abilità 1
Piovischio
Abilità 2
Copripioggia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#028 ROZA
#028 RZS
Sinnoh
#120 DP
#120 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#018
Costiera
Alola
#041 SL
#048 USUL
Galar
#063
#049 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Immerge il suo enorme becco nel mare, raccogliendo acqua e numerose prede.
Perla
Funge da postino trasportando piccoli Pokémon nell’enorme becco. Si riposa galleggiando sulle onde.
Oro HeartGold
Prende i cuccioli nel becco per proteggerli dal nemico. Nei giorni di mare calmo, riposa sulle onde.
Argento SoulSilver
Prende i cuccioli nel becco per proteggerli dal nemico. Nei giorni di mare calmo, riposa sulle onde.
Nero
È un corriere dei cieli e porta uova e piccoli Pokémon nel suo enorme becco.
Bianco
È un corriere dei cieli e porta uova e piccoli Pokémon nel suo enorme becco.
Nero 2
Si libra a pelo dell'acqua del mare pescando il suo cibo e trasportandolo via con il suo grande becco.
Bianco 2
Si libra a pelo dell'acqua del mare pescando il suo cibo e trasportandolo via con il suo grande becco.
Spada
Trasporta piccoli Pokémon tenendoli nel suo enorme becco, ma non si sa dove li porti.
Scudo
Pesca i Wishiwashi con l'enorme becco e li inghiotte in un sol boccone. Può mangiarne anche 30 per volta.

Zone

Oro HeartGold
Argento SoulSilver
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
151

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Volante, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
7 Supersuono - 55 20/32
21 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
55 Agilità - - 30/48
31 Attacco Rapido 40 100 30/48
43 Inseguimento 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
6 Supersuono - 55 20/32
16 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
37 Agilità - - 30/48
24 Attacco Rapido 40 100 30/48
34 Inseguimento 40 100 20/32
42 Aeroassalto 60 - 20/32
19 Idropulsar 60 100 20/32
29 Trespolo - - 10/16
47 Eterelama 75 95 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
6 Supersuono - 55 20/32
14 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
38 Agilità - - 30/48
22 Attacco Rapido 40 100 30/48
30 Inseguimento 40 100 20/32
33 Aerasoio 55 95 25/40
42 Aeroassalto 60 - 20/32
17 Idropulsar 60 100 20/32
26 Trespolo - - 10/16
46 Eterelama 75 95 20/20
49 Tifone 120 70 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
8 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
5 Supersuono - 55 20/32
12 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
36 Agilità - - 30/48
19 Attacco Rapido 40 100 30/48
26 Inseguimento 40 100 20/32
22 Aerasoio 60 95 25/40
29 Aeroassalto 60 - 20/32
15 Idropulsar 60 100 20/32
33 Trespolo - - 10/16
40 Eterelama 75 95 15/24
43 Tifone 110 70 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
8 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
5 Supersuono - 55 20/32
12 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
36 Agilità - - 30/48
19 Attacco Rapido 40 100 30/48
26 Inseguimento 40 100 20/32
22 Aerasoio 60 95 25/40
29 Aeroassalto 60 - 20/32
15 Idropulsar 60 100 20/32
33 Trespolo - - 10/16
40 Eterelama 75 95 15/24
43 Tifone 110 70 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Protezione - - 10/16
1 Inondazione - 100 20/32
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Agilità - - 30/48
1 Eterelama 75 95 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Ventoincoda - - 15/24
1 Supersuono - 55 20/32
15 Attacco d’Ala 60 100 35/56
20 Idropulsar 60 100 20/32
28 Accumulo - - 20/32
28 Introenergia - - 10/16
28 Sfoghenergia 0 100 10/16
34 Lancio 0 100 10/16
41 Nebbia - - 30/48
48 Trespolo - - 10/16
55 Tifone 110 70 10/16
62 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 70 95 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Spennata 60 100 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Scacciabruma - - 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Spennata 60 100 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Retromarcia 70 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Retromarcia 70 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT25 Protezione - - 10/16
DT12 Agilità - - 30/48
MT95 Eterelama 75 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
DT89 Tifone 110 70 10/16
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT06 Volo 90 95 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT30 Alacciaio 70 90 25/40
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT56 Retromarcia 70 100 20/32
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT59 Semebomba 80 100 15/24
DT66 Baldeali 120 100 15/24
DT73 Sporcolancio 120 80 5/8
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Nebbia - - 30/48
- Agilità - - 30/48
- Tornado 40 100 20/32
- Docciascudo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Nebbia - - 30/48
- Agilità - - 30/48
- Tornado 40 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Docciascudo - - 15/24
- Acquanello - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Nebbia - - 30/48
- Agilità - - 30/48
- Tornado 40 100 20/32
- Privazione 20 100 20/32
- Docciascudo - - 15/24
- Trespolo - - 10/16
- Acquadisale 65 100 10/16
- Acquanello - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Nebbia - - 30/48
- Agilità - - 30/48
- Tornado 40 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Docciascudo - - 15/24
- Trespolo - - 10/16
- Acquadisale 65 100 10/16
- Acquanello - - 20/32
- Bodyguard - - 10/16
- Inondazione - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Nebbia - - 30/48
- Agilità - - 30/48
- Tornado 40 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Docciascudo - - 15/24
- Trespolo - - 10/16
- Acquadisale 65 100 10/16
- Acquanello - - 20/32
- Bodyguard - - 10/16
- Inondazione - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tornado 40 100 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Aerasoio 60 95 25/40
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Ventoincoda - - 30/30
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ventoincoda - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppia Ala 40 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Pelipper in Pokémon Go

Pelipper
PKMN Go 279.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Pelipper in Pokémon GO

Statistiche di Pelipper in Pokémon GO

PL MAX
2127
Rank
ATT
175
240/607
DIF
174
154/607
PS
155
365/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Pelipper in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Pelipper in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%
Resistenze

Informazioni Generali su Pelipper in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Wingull.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Pelipper in Pokémon Go
Pelipper fa le veci di un aereo cargo poiché trasporta piccoli Pokémon e uova all’interno del suo becco enorme. Questo Pokémon crea il proprio nido sulle scogliere a picco sul mare.

Mosse di Pelipper in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Attacco d’Ala 8 - - 0.55s - 0.75s 10.00 9 11.25 0.80s
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Bora
130 - - 1.5s - 2.9s 41.94 100 32.26 0 3.10s
Idropompa
130 - - 0.9s - 3s 39.39 100 30.30 0 3.30s
Tifone
110 - - 1.2s - 2.4s 40.74 100 37.04 0 2.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo