Pinsir

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#126
#128
PKMN Sprite 128.png
Pinsir #127

PKMN Artwork 127.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Pinsir

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Pinsir

PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
125
Lv. 50
Lv. 100
117-194
229-383
DIF
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
ATT SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
VEL
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
TOTALE STAT
500
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Ipertaglio
Abilità 1
Rompiforma
Abilità 2
Arroganza
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#127 LGO
#127 RFVF
#127 RBG
Johto
#113 HGSS
#112 OAC
Hoenn
#174 ROZA
#167 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#130
Costiera
Alola
#175 SL
#211 USUL
Galar
-
#120 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Perla
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Oro HeartGold
Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
Argento SoulSilver
Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
Nero
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Bianco
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Nero 2
Quando afferra una preda con le sue potenti pinze, non la molla finché non l'ha tranciata.
Bianco 2
Quando afferra una preda con le sue potenti pinze, non la molla finché non l'ha tranciata.
Scudo
Afferra le prede con le corna e le trancia in due, oppure le lancia via con violenza.
Spada
I Pinsir si giudicano a vicenda in base alle corna. Quelli con corna grosse e imponenti hanno più successo con gli esemplari dell’altro sesso.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Y
🇺🇸 🇨🇦 PKMN Sprite 127.png
Pinsir ♀
Lv. 50
13/08/2014 - 17/09/2014
AO: SUM2014
ID: 08134
Natura Decisa
nessuno
Abilità:
Ipertaglio
Rompiforma
+- Mosse
Forbice X
Terremoto
Pietrataglio
Ritorno
X
🇰🇷 PKMN Sprite 127.png
쁘사이저 ♂/♀
Lv. 50
06/07/2014 - 06/07/2014
AO: WCSK14
ID: 07064
Natura Allegra
Pinsirite
Abilità:
Arroganza
+- Mosse
Terremoto
Danzaspada
Fintoattacco
Attacco Rapido

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
175

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Coleottero
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Presa 55 100 30/48
30 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
54 Danzaspada - - 20/32
21 Legatutto 15 85 20/32
25 Movimento Sismico 0 100 20/32
43 Rafforzatore - - 30/48
36 Focalenergia - - 30/48
49 Lacerazione 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Presa 55 100 30/48
31 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
43 Danzaspada - - 20/32
13 Legatutto 15 85 20/32
37 Sottomissione 80 80 20/32
19 Movimento Sismico 0 100 20/32
25 Rafforzatore - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Presa 55 100 30/48
37 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
49 Danzaspada - - 20/32
7 Legatutto 15 85 20/32
43 Sottomissione 80 80 20/32
13 Movimento Sismico 0 100 20/32
19 Rafforzatore - - 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
25 Vendetta 60 100 10/16
31 Breccia 75 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Presa 55 100 30/48
47 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
38 Danzaspada - - 20/32
4 Legatutto 15 75 20/32
35 Colpo 90 100 20/20
42 Sottomissione 80 80 20/32
8 Movimento Sismico 0 100 20/32
13 Rafforzatore - - 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
25 Vitaltiro 70 - 10/16
52 Troppoforte 120 100 5/8
18 Vendetta 60 100 10/16
21 Breccia 75 100 15/24
30 Forbice X 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Presa 55 100 30/48
47 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
40 Danzaspada - - 30/30
4 Legatutto 15 85 20/32
36 Colpo 120 100 10/16
26 Sottomissione 80 80 25/25
8 Movimento Sismico 0 100 20/32
11 Rafforzatore - - 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
22 Vitaltiro 70 - 10/16
43 Troppoforte 120 100 5/8
15 Vendetta 60 100 10/16
18 Breccia 75 100 15/24
29 Forbice X 80 100 15/24
33 Tempestretta 40 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Presa 55 100 30/48
50 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
40 Danzaspada - - 20/32
4 Legatutto 15 85 20/32
43 Colpo 120 100 10/16
29 Sottomissione 80 80 20/32
8 Movimento Sismico 0 100 20/32
11 Rafforzatore - - 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
18 Vitaltiro 70 - 10/16
47 Troppoforte 120 100 5/8
15 Vendetta 60 100 10/16
26 Breccia 75 100 15/24
33 Forbice X 80 100 15/24
22 Doppiosmash 35 90 10/16
36 Tempestretta 60 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Focalenergia - - 30/48
1 Presa 55 100 30/48
4 Legatutto 15 85 20/32
8 Movimento Sismico 0 100 20/32
12 Rafforzatore - - 30/48
16 Breccia 75 100 15/24
20 Forbice X 80 100 15/24
26 Sottomissione 80 80 20/32
32 Danzaspada - - 20/32
38 Colpo 120 100 10/16
44 Troppoforte 120 100 5/8
50 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Presa 55 100 30/48
1 Rafforzatore - - 30/48
4 Focalenergia - - 30/48
8 Legatutto 15 85 20/32
12 Movim. Sismico 0 100 20/32
16 Coleomorso 60 100 20/32
20 Tempestretta 60 100 10/16
24 Doppiosmash 35 90 10/16
28 Vitaltiro 70 - 10/16
32 Forbice X 80 100 15/24
36 Forza 80 100 15/24
40 Danzaspada - - 20/32
44 Sottomissione 80 80 20/32
48 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
52 Troppoforte 120 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Entomoblocco 30 100 20/32
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Entomoblocco 50 100 20/32
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT24 Forbice X 80 100 15/24
MT49 Troppoforte 120 100 5/8
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT03 Altruismo - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT22 Frana 75 90 10/16
MT27 Tossina - 90 10/16
MT30 Granfisico - - 20/32
MT39 Oltraggio 120 100 10/16
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT56 Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT13 Focalenergia - - 30/48
DT60 Forbice X 80 100 15/24
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT94 Falsofinale 40 100 40/64
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT48 Granfisico - - 20/32
DT53 Zuffa 120 100 5/8
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT94 Forza Equina 95 95 10/16
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Furia 15 85 20/32
- Flagello 0 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Furia 15 85 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Finta 60 - 20/32
- Falsofinale 40 100 40/64
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Furia 15 85 20/32
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Flagello 0 100 15/24
- Finta 60 - 20/32
- Falsofinale 40 100 40/64
- Fintoattacco 50 100 10/16
- Zuffa 120 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Furia 15 85 20/32
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Flagello 0 100 15/24
- Finta 60 - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Zuffa 120 100 5/8
- Precedenza - - 20/32
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Furia 15 85 20/32
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Flagello 0 100 15/24
- Finta 60 - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Zuffa 120 100 5/8
- Precedenza - - 20/32
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Colpo 120 100 10/16
- Furia 15 85 20/32
- Attacco Rapido 40 100 30/48

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Ferroscudo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
- Ferroscudo - - 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Ferroscudo - - 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Pinsir in Pokémon Go

Pinsir
PKMN Go 127.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Pinsir in Pokémon GO

Statistiche di Pinsir in Pokémon GO

PL MAX
2959
Rank
ATT
238
56/607
DIF
182
120/607
PS
163
302/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Pinsir in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Pinsir in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Pinsir in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Pinsir.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Pinsir in Pokémon Go
Pinsir è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.

Mosse di Pinsir in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Tagliofuria 3 - - 0.1s - 0.4s 7.50 6 15.00 0.40s
Coleomorso 5 - - 0.25s - 0.45s 10.00 6 12.00 0.50s
Spaccaroccia 15 - - 0.55s - 0.8s 11.54 10 7.69 1.30s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Presa
35 - - 1.1s - 1.5s 18.42 33 17.37 0 1.90s
Forbice X
45 - - 1.2s - 1.4s 28.12 33 20.62 0 1.60s
Zuffa
100 - - 1s - 2.3s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Troppoforte
85 - - 2.1s - 2.8s 28.33 50 16.67 0 3.00s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo