Prinplup

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#393
#395
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Prinplup #394

PKMN Artwork 394.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Prinplup

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Prinplup

PS
64
Lv. 50
Lv. 100
124-171
238-332
ATT
66
Lv. 50
Lv. 100
63-129
123-254
DIF
68
Lv. 50
Lv. 100
65-132
126-258
ATT SP
81
Lv. 50
Lv. 100
77-146
150-287
DIF SP
76
Lv. 50
Lv. 100
72-140
141-276
VEL
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
TOTALE STAT
405
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Acquaiuto
Abilità 1
---
Abilità 2
Agonismo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 16
Caramella Rara.png
Al livello 36

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#008 DP
#008 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Perla
Il battito delle ali è tanto potente da abbattere gli alberi più robusti. Cerca le prede nei mari ghiacciati.
Oro HeartGold
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d’ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
Argento SoulSilver
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d’ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
Nero
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i Prinplup non riescono mai a creare un gruppo.
Bianco
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i Prinplup non riescono mai a creare un gruppo.
Nero 2
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i Prinplup non riescono mai a creare un gruppo.
Bianco 2
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i Prinplup non riescono mai a creare un gruppo.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
142

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Furia 15 85 20/32
4 Ruggito - 100 40/64
36 Nebbia - - 30/48
43 Idropompa 110 80 5/8
18 Bollaraggio 65 100 20/32
15 Beccata 35 100 35/56
39 Perforbecco 80 100 20/32
22 Pazienza 0 - 10/16
8 Bolla 40 100 30/48
32 Mulinello 15 70 15/24
11 Docciascudo - - 15/24
29 Acquadisale 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Furia 15 85 20/32
4 Ruggito - 100 40/64
36 Nebbia - - 30/48
43 Idropompa 120 80 5/8
18 Bollaraggio 65 100 20/32
15 Beccata 35 100 35/56
39 Perforbecco 80 100 20/32
22 Pazienza 0 - 10/16
8 Bolla 20 100 30/48
32 Mulinello 35 85 15/24
11 Docciascudo - - 15/24
29 Acquadisale 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Furia 15 85 20/32
4 Ruggito - 100 40/64
36 Nebbia - - 30/48
43 Idropompa 110 80 5/8
18 Bollaraggio 65 100 20/32
15 Beccata 35 100 35/56
39 Perforbecco 80 100 20/32
22 Pazienza 0 - 10/16
8 Bolla 40 100 30/48
32 Mulinello 35 85 15/24
11 Docciascudo - - 15/24
29 Acquadisale 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bolla 40 100 30/48
8 Bolla 40 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
4 Ruggito - 100 40/64
1 Ferrartigli 50 95 35/56
50 Ferrartigli 50 95 35/56
1 Azione 40 100 35/56
11 Docciascudo - - 15/24
15 Beccata 35 100 35/56
19 Bollaraggio 65 100 20/32
24 Pazienza 0 - 10/16
28 Furia 15 85 20/32
33 Acquadisale 65 100 10/16
37 Mulinello 35 85 15/24
42 Nebbia - - 30/48
46 Perforbecco 80 100 20/32
50 Idropompa 110 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Spennata 60 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Scacciabruma - - 15/24
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Spennata 60 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT07 Grandine - - 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT55 Idrovampata 80 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT60 Spintone - 100 15/24
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT94 Surf 90 100 15/24
MT98 Cascata 80 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Idropompa 110 80 5/8
- Agilità - - 30/48
- Russare 50 100 15/24
- Flagello 0 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Sbadiglio - - 10/16
- Fangata - - 15/24
- Acquanello - - 20/32
- Doppiosmash 35 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Idropompa 120 80 5/8
- Agilità - - 30/48
- Pazienza 0 - 10/16
- Russare 40 100 15/24
- Flagello 0 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sbadiglio - - 10/16
- Danzadipiume - 100 15/24
- Fangata - - 15/24
- Acquanello - - 20/32
- Doppiosmash 35 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Idropompa 110 80 5/8
- Agilità - - 30/48
- Pazienza 0 - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Flagello 0 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sbadiglio - - 10/16
- Danzadipiume - 100 15/24
- Fangata - - 15/24
- Acquanello - - 20/32
- Doppiosmash 35 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pazienza 0 - 10/16
- Idropompa 110 80 5/8
- Agilità - - 30/48
- Acquanello - - 20/32
- Doppiosmash 35 90 10/16
- Danzadipiume - 100 15/24
- Flagello 0 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Fangata - - 15/24
- Tracotanza 20 100 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Supersuono - 55 20/32
- Sbadiglio - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Levitoroccia - - 20/32
- Acquapatto 50 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Idropulsar 60 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
- Acquapatto 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventogelato 55 95 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Scacciabruma - - 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Acquapatto 80 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Prinplup in Pokémon Go

Prinplup
PKMN Go 394.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Prinplup in Pokémon GO

PKMN Go Candy Piplup.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Piplup.png
100 caramelle

Statistiche di Prinplup in Pokémon GO

PL MAX
1701
Rank
ATT
150
340/607
DIF
139
292/607
PS
162
329/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Prinplup in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Prinplup in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Prinplup in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Piplup.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Prinplup in Pokémon Go
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.

Mosse di Prinplup in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Ferrartigli 8 - - 0.43s - 0.63s 11.43 7 10.00 0.70s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Idropompa
130 - - 0.9s - 3s 39.39 100 30.30 0 3.30s
Ventogelato
60 - - 2s - 2.8s 18.18 33 10.00 0 3.30s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo