Quagsire

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#194
#196
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Quagsire #195

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Quagsire

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Quagsire

PS
95
Lv. 50
Lv. 100
155-202
300-394
ATT
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
ATT SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
VEL
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
TOTALE STAT
430
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Umidità
Abilità 1
Assorbacqua
Abilità 2
Imprudenza
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#057 HGSS
#057 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#118 DP
#118 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#018
Montana
Alola
- SL
- USUL
Galar
#101
#059 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Perla
Pokémon poco astuto. Non si scompone se sbatte la testa contro le barche o le rocce mentre nuota.
Oro HeartGold
Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Argento SoulSilver
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrandosi spesso contro scogli e scafi di barche.
Nero
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Bianco
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Nero 2
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Bianco 2
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Spada
In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo Pokémon non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Scudo
In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo Pokémon non fa molto moto, non è mai troppo affamato.

Zone

Rosso Fuoco
Smeraldo
Ultrasole
Ultraluna
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
151

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
59 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
35 Terremoto 100 100 10/16
59 Nube - - 30/48
23 Amnesia - - 20/32
47 Pioggiadanza - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
61 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
42 Terremoto 100 100 10/16
61 Nube - - 30/48
23 Amnesia - - 20/32
49 Pioggiadanza - - 5/8
35 Sbadiglio - - 10/16
16 Colpodifango 55 95 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
48 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
36 Terremoto 100 100 10/16
48 Nube - - 30/48
24 Amnesia - - 20/32
41 Pioggiadanza - - 5/8
31 Sbadiglio - - 10/16
1 Fangata - - 15/24
5 Fangata - - 15/24
53 Fanghiglia 90 85 10/16
9 Colpodifango 55 95 15/24
19 Pantanobomba 65 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
48 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
36 Terremoto 100 100 10/16
48 Nube - - 30/48
24 Amnesia - - 20/32
41 Pioggiadanza - - 5/8
31 Sbadiglio - - 10/16
1 Fangata - - 15/24
5 Fangata - - 15/24
53 Fanghiglia 95 85 10/16
9 Colpodifango 55 95 15/24
19 Pantanobomba 65 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
48 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
36 Terremoto 100 100 10/16
48 Nube - - 30/48
24 Amnesia - - 20/32
41 Pioggiadanza - - 5/8
31 Sbadiglio - - 10/16
1 Fangata - - 15/24
5 Fangata - - 15/24
53 Fanghiglia 90 85 10/16
9 Colpodifango 55 95 15/24
19 Pantanobomba 65 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
48 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
36 Terremoto 100 100 10/16
48 Nube - - 30/48
24 Amnesia - - 20/32
41 Pioggiadanza - - 5/8
31 Sbadiglio - - 10/16
1 Fangata - - 15/24
5 Fangata - - 15/24
53 Fanghiglia 90 85 10/16
9 Colpodifango 55 95 15/24
19 Pantanobomba 65 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Pioggiadanza - - 5/8
1 Colpodifango 55 95 15/24
12 Nebbia - - 30/48
12 Nube - - 30/48
16 Schianto 80 75 20/32
23 Sbadiglio - - 10/16
28 Idrondata 90 90 10/16
34 Fanghiglia 90 85 10/16
40 Amnesia - - 20/32
46 Tossina - 90 10/16
52 Terremoto 100 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT10 Terremoto 100 100 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT45 Sub 80 100 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT93 Elettromistero - 100 15/24
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT94 Forza Equina 95 95 10/16
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Sub 80 100 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Quagsire in Pokémon Go

Quagsire
PKMN Go 195.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Quagsire in Pokémon GO

Statistiche di Quagsire in Pokémon GO

PL MAX
1992
Rank
ATT
152
330/607
DIF
143
271/607
PS
216
70/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Quagsire in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Quagsire in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Quagsire in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
15%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Wooper.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Quagsire in Pokémon Go
In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo Pokémon non fa molto moto, non è mai troppo affamato.

Mosse di Quagsire in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpodifango 5 - - 0.35s - 0.55s 8.33 7 11.67 0.60s
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Terremoto
140 - - 2.7s - 3.5s 38.89 100 27.78 0 3.60s
Pietrataglio
100 - - 0.7s - 2.1s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Fangobomba
80 - - 1.1s - 2.1s 34.78 50 21.74 0 2.30s
Acidobomba
20 - - 2.1s - 2.8s 6.67 50 16.67 0 3.00s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo