Sandshrew

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#026
#028
PKMN Sprite 028.png
Sandshrew #027

PKMN Artwork 027.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Sandshrew

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Sandshrew

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
DIF
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
ATT SP
20
Lv. 50
Lv. 100
22-79
40-152
DIF SP
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
300
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sabbiavelo
Abilità 1
---
Abilità 2
Remasabbia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 22

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#027 LGO
#027 RFVF
#027 RBG
Johto
#048 HGSS
#048 OAC
Hoenn
#117 ROZA
#112 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#097
Montana
Alola
#251 SL
#328 USUL
Galar
-
#168 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per difendersi dai nemici.
Perla
Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per difendersi dai nemici.
Oro HeartGold
Se cade da una grande altezza, questo Pokémon può salvarsi appallottolandosi e rimbalzando.
Argento SoulSilver
Odia l’acqua e vive in tane profonde all’interno di zone aride. È capace di appallottolarsi in un istante.
Nero
Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per difendersi dai nemici.
Bianco
Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per difendersi dai nemici.
Nero 2
Scava profondi tunnel in cui poi vive. Se fiuta un pericolo o se viene attaccato si ripara appallottolandosi su se stesso.
Bianco 2
Scava profondi tunnel in cui poi vive. Se fiuta un pericolo o se viene attaccato si ripara appallottolandosi su se stesso.
Scudo
Scava nel terreno per costruire la sua tana, frantumando anche le rocce più dure con i suoi artigli affilati.
Spada
Ama rotolarsi nella sabbia delle zone desertiche, per rimuovere ogni traccia di sporcizia e umidità dal suo corpo.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Sole, Luna
🇰🇷 PKMN Sprite 027.png
모래두지 ♂/♀
Lv. 10
09/05/2017 - 30/06/2017
AO: 썬문
ID: 170503
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Mantelneve
+- Mosse
Rapigiro
Palla Gelo
Polneve
Pazienza
Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 027.png
Sandshrew ♂/♀
Lv. 12
25/09/2004 - 25/09/2004
AO: JEREMY
ID: 13579
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sabbiavelo
+- Mosse
Graffio
Ricciolscudo
Turbosabbia
Vitaltiro

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
60

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
10 Turbosabbia - 100 15/24
24 Velenospina 15 100 35/56
31 Comete 60 - 20/32
38 Sfuriate 18 80 15/24
17 Lacerazione 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
11 Turbosabbia - 100 15/24
17 Velenospina 15 100 35/56
6 Ricciolscudo - - 40/64
30 Comete 60 - 20/32
37 Sfuriate 18 80 15/24
23 Lacerazione 70 100 20/32
45 Terrempesta - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
11 Turbosabbia - 100 15/24
17 Velenospina 15 100 35/56
6 Ricciolscudo - - 40/64
30 Comete 60 - 20/32
37 Sfuriate 18 80 15/24
23 Lacerazione 70 100 20/32
53 Terrempesta - - 10/16
45 Sabbiotomba 35 85 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
7 Turbosabbia - 100 15/24
9 Velenospina 15 100 35/56
3 Ricciolscudo - - 40/64
15 Comete 60 - 20/32
19 Sfuriate 18 80 15/24
31 Lacerazione 70 100 20/32
37 Terrempesta - - 10/16
21 Rotolamento 30 90 20/32
25 Tagliofuria 10 95 20/32
13 Rapigiro 50 100 40/64
27 Sabbiotomba 15 70 15/24
33 Vortexpalla 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
38 Danzaspada - - 30/30
3 Turbosabbia - 100 15/24
5 Velenospina 15 100 35/56
46 Terremoto 100 100 10/16
30 Fossa 80 100 10/16
1 Ricciolscudo - - 40/64
11 Comete 60 - 20/32
20 Sfuriate 18 80 15/24
26 Lacerazione 70 100 20/32
42 Terrempesta - - 10/16
7 Rotolamento 30 90 20/32
14 Tagliofuria 20 95 20/32
17 Magnitudo 0 100 30/48
9 Rapigiro 50 100 40/64
23 Sabbiotomba 35 85 15/24
34 Vortexpalla 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
38 Danzaspada - - 20/32
3 Turbosabbia - 100 15/24
5 Velenospina 15 100 35/56
46 Terremoto 100 100 10/16
30 Fossa 80 100 10/16
1 Ricciolscudo - - 40/64
17 Comete 60 - 20/32
20 Sfuriate 18 80 15/24
26 Lacerazione 70 100 20/32
42 Terrempesta - - 10/16
7 Rotolamento 30 90 20/32
11 Tagliofuria 40 95 20/32
14 Magnitudo 0 100 30/48
9 Rapigiro 50 100 40/64
23 Sabbiotomba 35 85 15/24
34 Vortexpalla 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ricciolscudo - - 40/64
1 Graffio 40 100 35/56
4 Velenospina 15 100 35/56
8 Turbosabbia - 100 15/24
12 Comete 60 - 20/32
20 Sfuriate 18 80 15/24
28 Danzaspada - - 20/32
32 Lacerazione 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Ricciolscudo - - 40/64
3 Velenospina 15 100 35/56
6 Turbosabbia - 100 15/24
9 Rotolamento 30 90 20/32
12 Tagliofuria 40 95 20/32
15 Rapigiro 50 100 40/64
18 Battiterra 60 100 20/32
21 Comete 60 - 20/32
24 Sfuriate 18 80 15/24
27 Agilità - - 30/48
30 Lacerazione 70 100 20/32
33 Fossa 80 100 10/16
36 Vortexpalla 0 100 5/8
39 Danzaspada - - 20/32
42 Terrempesta - - 10/16
45 Terremoto 100 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Sottomissione 80 80 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Bottintesta 70 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Forbice X 80 100 15/24
MT26 Velenpuntura 80 100 20/32
MT27 Tossina - 90 10/16
MT56 Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
DT12 Agilità - - 30/48
MT15 Fossa 80 100 10/16
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
DT00 Danzaspada - - 20/32
MT32 Terrempesta - - 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT49 Sabbiotomba 35 85 15/24
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT18 Sanguisuga 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT60 Forbice X 80 100 15/24
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Salvaguardia - - 25/40
- Rapigiro 50 100 40/64
- Ferrartigli 50 95 35/56
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Salvaguardia - - 25/40
- Rapigiro 50 100 40/64
- Ferrartigli 50 95 35/56
- Tritartigli 75 95 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Salvaguardia - - 25/40
- Rapigiro 50 100 40/64
- Ferrartigli 50 95 35/56
- Tritartigli 75 95 10/16
- Nottesferza 70 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rapigiro 50 100 40/64
- Ferrartigli 50 95 35/56
- Tritartigli 75 95 10/16
- Colpodifango 55 95 15/24
- Nottesferza 70 100 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Insidia 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rapigiro 50 100 40/64
- Ferrartigli 50 95 35/56
- Tritartigli 75 95 10/16
- Colpodifango 55 95 15/24
- Nottesferza 70 100 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Insidia 70 100 20/32
- Aracampo - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Nottesferza 70 100 15/24
- Ferrartigli 50 95 35/56
- Unghiaguzze - - 15/24

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Privazione 20 100 20/32
- Supplica 60 100 40/40
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Supplica 60 100 25/40
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sabbiardente 70 100 10/16
- Ferrorullo 130 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Sandshrew in Pokémon Go

Sandshrew
PKMN Go 027.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Sandshrew in Pokémon GO

Statistiche di Sandshrew in Pokémon GO

PL MAX
1261
Rank
ATT
126
424/607
DIF
120
384/607
PS
137
437/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Sandshrew in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Sandshrew in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Sandshrew in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Sandshrew.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Sandshrew in Pokémon Go
Il corpo di Sandshrew ha una conformazione che gli consente di assorbire l’acqua senza perdite e di sopravvivere nell’aridità del deserto. Questo Pokémon si avvolge su se stesso per proteggersi dai nemici.

Mosse di Sandshrew in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpodifango 5 - - 0.35s - 0.55s 8.33 7 11.67 0.60s
Graffio 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fossa
100 - - 2.8s - 4.5s 21.28 50 10.64 0 4.70s
Frana
80 - - 1.5s - 2.6s 29.63 50 18.52 0 2.70s
Sabbiotomba
60 - - 1.7s - 4s 15.00 33 8.25 0 4.00s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo