Scyther

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#122
#124
PKMN Sprite 124.png
Scyther #123

PKMN Artwork 123.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Scyther

Debolezze
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Statistiche forma base di Scyther

PS
70
Lv. 50
Lv. 100
130-177
250-344
ATT
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
DIF
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
ATT SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
VEL
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
TOTALE STAT
500
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Aiutinsetto
Abilità 1
Tecnico
Abilità 2
Cuordeciso
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Metalcoperta.png
Tenendo Metalcoperta
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#123 LGO
#123 RFVF
#123 RBG
Johto
#111 HGSS
#110 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#195 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#136
Montana
Alola
#275 SL
#365 USUL
Galar
-
#118 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
È quasi impossibile parare gli attacchi sferrati dalle sue falci. Si muove come un ninja.
Perla
È quasi impossibile parare gli attacchi sferrati dalle sue falci. Si muove come un ninja.
Oro HeartGold
Si fa strada tra l’erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l’occhio umano.
Argento SoulSilver
Quando si muove si vede solo una scia. Nell’erba i suoi colori mimetici lo rendono invisibile.
Nero
Le falci sulle sue zampe anteriori diventano sempre più affilate man mano che tranciano oggetti duri.
Bianco
Le falci sulle sue zampe anteriori diventano sempre più affilate man mano che tranciano oggetti duri.
Nero 2
Le falci sulle sue zampe anteriori diventano sempre più affilate man mano che tranciano oggetti duri.
Bianco 2
Le falci sulle sue zampe anteriori diventano sempre più affilate man mano che tranciano oggetti duri.
Scudo
Se ci si imbatte in una zona della foresta con molti alberi abbattuti, si tratta del territorio di uno Scyther.
Spada
Ad ogni lotta che affronta le sue falci diventano più affilate. Può tranciare in due grossi tronchi con un solo colpo.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Nero, Bianco
🇯🇵 PKMN Sprite 123.png
ストライク ♂/♀
Lv. 30
10/10/2010 - 28/11/2010
AO: めいじろうおおくまほうせいめいがくセントポルせいしゃこまざわはくもんYNUとうかいミカエルいちだいまちかねすえかわロンクーもみじ
ID: 10100
Natura casuale
Metalcoperta
Abilità:
Aiutinsetto
Tecnico
+- Mosse
Agilità
Attacco d’Ala
Tagliofuria
Lacerazione
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 123.png
ストライク ♂
Lv. 10
14/01/2006 - 29/01/2006
AO: トウキョーオーサカナゴヤフクオカヨコハマサッポロ
ID: 60114
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Aiutinsetto
Tecnico
+- Mosse
Attacco Rapido
Fulmisguardo
Focalenergia

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
100

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Coleottero
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
35 Danzaspada - - 20/32
50 Attacco d'Ala 35 100 35/56
17 Fulmisguardo - 100 30/48
42 Agilità - - 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
24 Doppioteam - - 15/24
20 Focalenergia - - 30/48
29 Lacerazione 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
42 Danzaspada - - 20/32
30 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
24 Agilità - - 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
48 Doppioteam - - 15/24
6 Focalenergia - - 30/48
36 Lacerazione 70 100 20/32
18 Falsofinale 40 100 40/64
12 Inseguimento 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
36 Danzaspada - - 20/32
26 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
21 Agilità - - 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
41 Doppioteam - - 15/24
6 Focalenergia - - 30/48
31 Lacerazione 70 100 20/32
16 Falsofinale 40 100 40/64
46 Tagliofuria 40 95 20/32
11 Inseguimento 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
33 Ventagliente 80 100 10/16
57 Danzaspada - - 20/32
21 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
17 Agilità - - 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
37 Doppioteam - - 15/24
5 Focalenergia - - 30/48
29 Lacerazione 70 100 20/32
13 Falsofinale 40 100 40/64
25 Tagliofuria 10 95 20/32
9 Inseguimento 40 100 20/32
61 Fintoattacco 50 100 10/16
45 Nottesferza 70 100 15/24
53 Eterelama 75 95 15/24
41 Forbice X 80 100 15/24
1 Vuotonda 40 100 30/48
49 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
33 Ventagliente 80 100 10/16
57 Danzaspada - - 30/30
21 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
17 Agilità - - 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
37 Doppioteam - - 15/24
5 Focalenergia - - 30/48
29 Lacerazione 70 100 20/32
13 Falsofinale 40 100 40/64
25 Tagliofuria 20 95 20/32
9 Inseguimento 40 100 20/32
61 Fintoattacco 30 100 10/16
45 Nottesferza 70 100 15/24
53 Eterelama 75 95 20/20
41 Forbice X 80 100 15/24
1 Vuotonda 40 100 30/48
49 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
33 Ventagliente 80 100 10/16
57 Danzaspada - - 20/32
21 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
17 Agilità - - 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
37 Doppioteam - - 15/24
5 Focalenergia - - 30/48
29 Lacerazione 70 100 20/32
13 Falsofinale 40 100 40/64
25 Tagliofuria 40 95 20/32
9 Inseguimento 40 100 20/32
61 Fintoattacco 30 100 10/16
45 Nottesferza 70 100 15/24
50 Eterelama 75 95 15/24
41 Forbice X 80 100 15/24
1 Vuotonda 40 100 30/48
49 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
4 Focalenergia - - 30/48
8 Doppioteam - - 15/24
12 Fintoattacco 30 100 10/16
16 Attacco d'Ala 60 100 35/56
20 Agilità - - 30/48
26 Lacerazione 70 100 20/32
32 Ventagliente 80 100 10/16
38 Eterelama 75 95 15/24
44 Danzaspada - - 20/32
50 Forbice X 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Fulmisguardo - 100 30/48
4 Tagliofuria 40 95 20/32
8 Falsofinale 40 100 40/64
12 Attacco d’Ala 60 100 35/56
16 Doppioteam - - 15/24
20 Doppiosmash 35 90 10/16
24 Lacerazione 70 100 20/32
28 Focalenergia - - 30/48
32 Agilità - - 30/48
36 Eterelama 75 95 15/24
40 Forbice X 80 100 15/24
44 Concentrazione - - 30/48
48 Danzaspada - - 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scacciabruma - - 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Entomoblocco 30 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Retromarcia 70 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Entomoblocco 50 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT24 Forbice X 80 100 15/24
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT18 Retromarcia 70 100 20/32
MT27 Tossina - 90 10/16
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT50 Trespolo - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT94 Falsofinale 40 100 40/64
DT13 Focalenergia - - 30/48
DT12 Agilità - - 30/48
MT95 Eterelama 75 95 15/24
DT60 Forbice X 80 100 15/24
DT00 Danzaspada - - 20/32
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT30 Alacciaio 70 90 25/40
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT56 Retromarcia 70 100 20/32
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
MT73 Velenocroce 70 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT61 Ronzio 90 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventagliente 80 75 10/16
- Contrattacco 0 100 20/32
- Schermoluce - - 30/48
- Contropiede 0 100 15/24
- Salvaguardia - - 25/40
- Staffetta - - 40/64
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventagliente 80 100 10/16
- Contrattacco 0 100 20/32
- Schermoluce - - 30/48
- Contropiede 0 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Salvaguardia - - 25/40
- Staffetta - - 40/64
- Ventargenteo 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventagliente 80 100 10/16
- Contrattacco 0 100 20/32
- Schermoluce - - 30/48
- Contropiede 0 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Salvaguardia - - 25/40
- Staffetta - - 40/64
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Nottesferza 70 100 15/24
- Ronzio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventagliente 80 100 10/16
- Contrattacco 0 100 20/32
- Contropiede 0 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Alacciaio 70 90 25/40
- Staffetta - - 40/64
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Nottesferza 70 100 15/24
- Ronzio 90 100 10/16
- Scacciabruma - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventagliente 80 100 10/16
- Contrattacco 0 100 20/32
- Contropiede 0 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Alacciaio 70 90 25/40
- Staffetta - - 40/64
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Nottesferza 70 100 15/24
- Ronzio 90 100 10/16
- Scacciabruma - - 15/24
- Anticipo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Scacciabruma - - 15/24
- Nottesferza 70 100 15/24
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Anticipo - - 15/24

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Ventoincoda - - 30/30
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Ventoincoda - - 15/24
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppia Ala 40 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Scyther in Pokémon Go

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Scyther in Pokémon GO

Statistiche di Scyther in Pokémon GO

PL MAX
2706
Rank
ATT
218
106/607
DIF
170
170/607
PS
172
237/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Scyther in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Scyther in Pokémon GO

Debolezze
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Scyther in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Scyther.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Scyther in Pokémon Go
Scyther è veloce come una saetta. La sua rapidità migliora l’efficacia delle due falci sulle zampe anteriori. Infatti riesce a tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.

Mosse di Scyther in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Tagliofuria 3 - - 0.1s - 0.4s 7.50 6 15.00 0.40s
Eterelama 14 - - 1s - 1.2s 11.67 10 8.33 1.20s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Nottesferza
50 - - 1.3s - 2s 22.73 33 15.00 0 2.20s
Forbice X
45 - - 1.2s - 1.4s 28.12 33 20.62 0 1.60s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo