Slowbro

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PKMN Sprite 079.png
#079
#081
PKMN Sprite 081.png
Slowbro #080

PKMN Artwork 080.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Slowbro

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Slowbro

PS
95
Lv. 50
Lv. 100
155-202
300-394
ATT
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
DIF
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
ATT SP
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
DIF SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
VEL
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
TOTALE STAT
490
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Indifferenza
Abilità 1
Mente Locale
Abilità 2
Rigenergia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#080 LGO
#080 RFVF
#080 RBG
Johto
#081 HGSS
#081 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#134
Costiera
Alola
#038 SL
#045 USUL
Galar
-
#002 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Non è molto perspicace, ma sembra aguzzare l’ingegno se lo SHELLDER che ha sulla coda lo morde.
Perla
Non è molto perspicace, ma sembra aguzzare l’ingegno se lo SHELLDER che ha sulla coda lo morde.
Oro HeartGold
Se combattendo perde lo SHELLDER che gli morde la coda, si trasforma in un comune SLOWPOKE.
Argento SoulSilver
Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilità al dolore a causa del veleno di uno SHELLDER.
Nero
Non è molto perspicace, ma sembra aguzzare l'ingegno se lo Shellder che ha sulla coda lo morde.
Bianco
Non è molto perspicace, ma sembra aguzzare l'ingegno se lo Shellder che ha sulla coda lo morde.
Nero 2
Non è molto perspicace, ma sembra aguzzare l'ingegno se lo Shellder che ha sulla coda lo morde.
Bianco 2
Non è molto perspicace, ma sembra aguzzare l'ingegno se lo Shellder che ha sulla coda lo morde.
Scudo
Ha assunto una postura eretta per lo shock causato dal morso di uno Shellder. Pare che torni a essere uno Slowpoke se lo Shellder si stacca.
Spada
Si è evoluto in seguito al morso di uno Shellder. Gli Shellder sono inebriati dalla dolce linfa secreta dalla coda.
Scudo
Spada

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵 PKMN Sprite 080.png
ヤドラン ♂/♀
Lv. 100
01/01/2016 - 31/01/2016
AO: ポケセン
ID: 0101601096011660123601306
Natura Quieta
Slowbroite
Abilità:
Indifferenza
Mente Locale
+- Mosse
Idrovampata
Distortozona
Pigro
Codacciaio

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
172

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bottintesta 70 100 15/24
22 Bottintesta 70 100 15/24
27 Ruggito - 100 40/64
1 Inibitore - 100 20/32
18 Inibitore - 100 20/32
33 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Confusione 50 100 25/40
55 Psichico 90 100 10/16
37 Ritirata - - 40/64
44 Amnesia - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
34 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
6 Ruggito - 100 40/64
29 Inibitore - 100 20/32
1 Pistolacqua 40 100 25/40
15 Pistolacqua 40 100 25/40
20 Confusione 50 100 25/40
54 Psichico 90 100 10/16
37 Ritirata - - 40/64
46 Amnesia - - 20/32
1 Maledizione - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
34 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
6 Ruggito - 100 40/64
29 Inibitore - 55 20/32
15 Pistolacqua 40 100 25/40
20 Confusione 50 100 25/40
54 Psichico 90 100 10/16
37 Ritirata - - 40/64
46 Amnesia - - 20/32
1 Maledizione - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
25 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 35 95 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
6 Ruggito - 100 40/64
20 Inibitore - 80 20/32
11 Pistolacqua 40 100 25/40
15 Confusione 50 100 25/40
54 Psichico 90 100 10/16
37 Ritirata - - 40/64
47 Amnesia - - 20/32
1 Maledizione - - 10/16
61 Pioggiadanza - - 5/8
67 Psicamisù - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
41 Pigro - - 10/16
29 Idropulsar 60 100 20/32
34 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
5 Ruggito - 100 40/64
19 Inibitore - 100 20/32
9 Pistolacqua 40 100 25/40
14 Confusione 50 100 25/40
49 Psichico 90 100 10/16
37 Ritirata - - 40/64
43 Amnesia - - 20/32
1 Maledizione - - 10/16
55 Pioggiadanza - - 5/8
62 Psicamisù - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
36 Pigro - - 10/16
28 Idropulsar 60 100 20/32
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
68 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 50 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
5 Ruggito - 100 40/64
19 Inibitore - 100 20/32
9 Pistolacqua 40 100 25/40
14 Confusione 50 100 25/40
49 Psichico 90 100 10/16
37 Ritirata - - 40/64
43 Amnesia - - 20/32
1 Maledizione - - 10/16
55 Pioggiadanza - - 5/8
62 Psicamisù - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
36 Pigro - - 10/16
28 Idropulsar 60 100 20/32
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
1 Ondasana - - 10/16
68 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
6 Ruggito - 100 40/64
1 Pestone 65 100 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
12 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Ritirata - - 40/64
62 Ritirata - - 40/64
1 Sbadiglio - - 10/16
18 Confusione 50 100 25/40
24 Inibitore - 100 20/32
30 Riposo - - 10/16
36 Surf 90 100 15/24
49 Psichico 90 100 10/16
62 Amnesia - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ritirata - - 40/64
1 Azione 40 100 35/56
1 Maledizione - - 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
1 Pistolacqua 40 100 25/40
9 Sbadiglio - - 10/16
12 Confusione 50 100 25/40
15 Inibitore - 100 20/32
18 Idropulsar 60 100 20/32
21 Bottintesta 70 100 15/24
24 Cozzata Zen 80 90 15/24
27 Amnesia - - 20/32
30 Surf 90 100 15/24
33 Pigro - - 10/16
36 Psichico 90 100 10/16
41 Psicamisù - - 10/16
46 Pioggiadanza - - 5/8
51 Ondasana - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT05 Riposo - - 10/16
MT47 Surf 90 100 15/24
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT21 Ripicca 95 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT28 Tripletta 80 100 10/16
MT29 Idrovampata 80 100 15/24
MT33 Calmamente - - 20/32
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT37 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT46 Fuocobomba 110 85 5/8
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT57 Giornopaga 40 100 20/32
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT45 Sub 80 100 10/16
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT83 Conchilama 75 95 10/16
MT91 Campo Psichico - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT49 Calmamente - - 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT68 Congiura - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Slowbro in Pokémon Go

Slowbro
PKMN Go 080.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Slowbro in Pokémon GO

Statistiche di Slowbro in Pokémon GO

PL MAX
2545
Rank
ATT
177
234/607
DIF
180
132/607
PS
216
67/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Slowbro in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Slowbro in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Slowbro in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Slowpoke.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Slowbro in Pokémon Go
Quando colpisce con il suo osso, appicca un fuoco maledetto che continuerà a bruciare in eterno per quanta acqua ci si versi sopra.

Mosse di Slowbro in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Idropulsar
70 - - 2.2s - 2.9s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo