Slowking

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PKMN Sprite 198.png
#198
#200
PKMN Sprite 200.png
Slowking #199

PKMN Artwork 199.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Slowking

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Slowking

PS
95
Lv. 50
Lv. 100
155-202
300-394
ATT
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
DIF
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
ATT SP
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
DIF SP
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
VEL
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
TOTALE STAT
490
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Indifferenza
Abilità 1
Mente Locale
Abilità 2
Rigenergia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Roccia di Re.png
Tenendo Roccia di Re
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#082 HGSS
#082 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#135
Costiera
Alola
#039 SL
#046 USUL
Galar
-
#003 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Il morso di SHELLDER gli ha infuso un’intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.
Perla
Il morso di SHELLDER gli ha infuso un’intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.
Oro HeartGold
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di sé in ogni situazione.
Argento SoulSilver
Quando la testa di SLOWPOKE fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere.
Nero
Il morso di Shellder gli ha infuso un'intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.
Bianco
Il morso di Shellder gli ha infuso un'intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.
Nero 2
Il morso di Shellder gli ha infuso un'intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.
Bianco 2
Il morso di Shellder gli ha infuso un'intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.
Scudo
È in grado di risolvere qualsiasi problema gli venga sottoposto, ma nessuno riesce a comprendere le sue parole.
Spada
Le tossine secrete da Shellder sono entrate in circolo nel cervello di Slowpoke con il prodigioso risultato di risvegliare capacità intellettive latenti.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
172

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
34 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
6 Ruggito - 100 40/64
29 Inibitore - 100 20/32
15 Pistolacqua 40 100 25/40
20 Confusione 50 100 25/40
48 Psichico 90 100 10/16
1 Maledizione - - 10/16
43 Bullo - 85 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
34 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
6 Ruggito - 100 40/64
29 Inibitore - 55 20/32
15 Pistolacqua 40 100 25/40
20 Confusione 50 100 25/40
48 Psichico 90 100 10/16
1 Maledizione - - 10/16
43 Bullo - 85 15/24
1 Sbadiglio - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
25 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 35 95 35/56
6 Ruggito - 100 40/64
20 Inibitore - 80 20/32
11 Pistolacqua 40 100 25/40
15 Confusione 50 100 25/40
48 Psichico 90 100 10/16
1 Maledizione - - 10/16
43 Bullo - 85 15/24
1 Introforza 60 100 15/24
57 Psicamisù - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
29 Idropulsar 60 100 20/32
53 Asso 0 - 5/8
1 Gemmoforza 80 100 20/32
39 Congiura - - 20/32
34 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
5 Ruggito - 100 40/64
19 Inibitore - 100 20/32
9 Pistolacqua 40 100 25/40
14 Confusione 50 100 25/40
45 Psichico 90 100 10/16
1 Maledizione - - 10/16
41 Bullo - 85 15/24
1 Introforza - 100 15/24
54 Psicamisù - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
28 Idropulsar 60 100 20/32
49 Asso 0 - 5/8
1 Gemmoforza 70 100 20/32
36 Congiura - - 20/32
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
58 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 50 100 35/56
5 Ruggito - 100 40/64
19 Inibitore - 100 20/32
9 Pistolacqua 40 100 25/40
14 Confusione 50 100 25/40
45 Psichico 90 100 10/16
1 Maledizione - - 10/16
41 Bullo - 90 15/24
1 Introforza 60 100 15/24
54 Psicamisù - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
28 Idropulsar 60 100 20/32
49 Asso 0 - 5/8
1 Gemmoforza 80 100 20/32
36 Congiura - - 20/32
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
1 Ondasana - - 10/16
58 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Maledizione - - 10/16
1 Ondasana - - 10/16
58 Ondasana - - 10/16
1 Introforza 60 100 15/24
1 Gemmoforza 80 100 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Sbadiglio - - 10/16
5 Ruggito - 100 40/64
9 Pistolacqua 40 100 25/40
14 Confusione 50 100 25/40
19 Inibitore - 100 20/32
23 Bottintesta 70 100 15/24
28 Idropulsar 60 100 20/32
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
36 Congiura - - 20/32
41 Bullo - 85 15/24
45 Psichico 90 100 10/16
49 Asso 0 - 5/8
54 Psicamisù - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Gemmoforza 80 100 20/32
1 Congiura - - 20/32
1 Bullo - 85 15/24
1 Azione 40 100 35/56
1 Maledizione - - 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
1 Pistolacqua 40 100 25/40
9 Sbadiglio - - 10/16
12 Confusione 50 100 25/40
15 Inibitore - 100 20/32
18 Idropulsar 60 100 20/32
21 Bottintesta 70 100 15/24
24 Cozzata Zen 80 90 15/24
27 Amnesia - - 20/32
30 Surf 90 100 15/24
33 Pigro - - 10/16
36 Psichico 90 100 10/16
39 Psicamisù - - 10/16
42 Pioggiadanza - - 5/8
45 Ondasana - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT87 Bullo - 85 15/24
MT29 Psichico 90 100 10/16
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT03 Psicoshock 80 100 10/16
MT04 Calmamente - - 20/32
MT06 Tossina - 90 10/16
MT07 Grandine - - 10/16
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT15 Iper Raggio 150 90 5/8
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT17 Protezione - - 10/16
MT20 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT26 Terremoto 100 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT35 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT38 Fuocobomba 110 85 5/8
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT52 Focalcolpo 120 70 5/8
MT55 Idrovampata 80 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT60 Spintone - 100 15/24
MT68 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT82 Codadrago 60 90 10/16
MT85 Mangiasogni 100 100 15/24
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT90 Sostituto - - 10/16
MT92 Distortozona - - 5/8
MT94 Surf 90 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT63 Gemmoforza 80 100 20/32
DT68 Congiura - - 20/32
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT45 Sub 80 100 10/16
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT83 Conchilama 75 95 10/16
MT91 Campo Psichico - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT49 Calmamente - - 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Rutto 120 90 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Blocco - - 5/8
- Divinazione 120 100 10/16
- Precedenza - - 20/32
- Fangata - - 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Pestone 65 100 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Idropulsar 60 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Blocco - - 5/8
- Russare 50 100 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
- Cambiaposto - - 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Concentrazione - - 30/48
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Raggiro - 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Slowking in Pokémon Go

Slowking
PKMN Go 199.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Slowking in Pokémon GO

Statistiche di Slowking in Pokémon GO

PL MAX
2545
Rank
ATT
177
235/607
DIF
180
133/607
PS
216
72/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Slowking in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Slowking in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Slowking in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Slowpoke.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Slowking in Pokémon Go
Ogni giorno Slowking cerca di comprendere e svelare i misteri del mondo. Tuttavia, pare che questo Pokémon dimentichi tutto ciò che ha imparato se perde lo Shellder che ha sul capo.

Mosse di Slowking in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Bora
130 - - 1.5s - 2.9s 41.94 100 32.26 0 3.10s
Fuocobomba
140 - - 3.1s - 3.9s 33.33 100 23.81 0 4.20s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo