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La natura '''Natura''' è una caratteristica delle caratteristiche fondamentali di un Pokémon che , in genere , viene assegnata casualmente dal gioco. Ogni natura comporta l’aumento del 10% è favorevole all'aumento di una statistica esclusi gli HP e la a scapito della diminuzione di un’altraun'altra, sempre la natura favorevole aumenta del 10%mentre quella sfavorevole diminuisce del 10% (i [[Statistiche|PS]] non possono essere influenzati dalle Nature). Esistono anche delle Nature chiamate 'neutre' in quanto non vanno a modificare nessuna statistica.In tutto totale ci sono quindi 25 nature diverse di cui 5 sono in influenti nella modifica delle statistiche(contando sia quelle che modificano le Statistiche che quelle neutre).
Di seguito c’è una tabella con il nome ==Lista delle Nature in relazione alle [Statistiche] che vengono modificate da ognuna.==
==Tabella==Di seguito una tabella con il nome delle Nature in relazione alle [Statistiche] che vengono modificate da ognuna.
{| class="wikitable"
|-
! Nome !! English name Nome in Inglese !! Statistica aumentata !! Statistica diminuita
|-
| Allegra || Jolly ||Velocità || Attacco speciale
==Trasferire le nature==
Nei giochi della serie principale è possibile trasferire le '''Nature''' tramite l'accoppiamento di due Pokémon nelle pensioni: infatti, se ad uno dei due genitori di un uovo si da lo strumento [[Pietrastante]] (che normalmente blocca l'evoluzione del Pokémon che la tiene), si ha il 100% di probabilità che il Pokémon nato dall'uovo abbia la natura del genitore avente lo strumento.
Inoltre, per quanto riguarda gli incontri selvatici, se il primo Pokémon della propria squadra possiede l’[[Abilità]] [[Sincronismo]], c’è il 50% di probabilità di incontrare un Pokémon con la stessa natura di quello avente l'abilità.
Quando una coppia di Genitori viene lasciata alla Pensione Pokémon, facendo tenere a uno dei due Pietrastante, c’è il 100% di probabilità di passare alla prole la natura di quel genitore.==Menta==
Se il primo In [[Pokémon in squadra possiede l’Abilità Sincronismo c’è il 50% Spada e Scudo]] è stata aggiunta una nuova funzione che permette al giocatore di modificare arbitrariamente la '''Natura''' di un Pokémon utilizzando uno strumento su di probabilità esso: la '''Menta'''. Con l'introduzione delle Mente quindi sarà molto più veloce l'attribuzione di incontrare una specifica Natura ad un Pokémon con senza doverlo allevare per trovare la stessa natura del combinazione corretta. Le mente sono ottenibili in vari modi: si possono acquistare alla [[Torre Lotta]] di [[Goalwick]] al prezzo di 50 PL o sono ottenibili all'interno dei due DLC di Pokémon Spada e Scudo: L'[[Isola solitaria dell'Armatura]] e [[Le terre innevate della squadraCorona]] come oggetti rari all'interno dei percorsi.In totale esistono 21 tipi di Menta: una per ogni natura che attua modifiche alle statistiche ed una che racchiude tutte e 5 le nature neutre in una sola menta.
== ==== Menta =Tipi di menta===
{| class="wikitable"|-In [[Pokémon Spada e Scudo]] è stata aggiunta una nuova variante per poter gestire al meglio la questione ! Nome della "Natura" del Pokémon. Infatti, con l'arrivo dell'oggetto '''Menta''', si potrà agire su un Pokémon senza dover andare ad allevarlo per poter creare la combinazione giusta. Però non andrà a modificare la natura del Pokémon, ma a variare la crescita di alcune caratteristiche. Mettiamo esempio che hai un [Gyarados] con una natura non ottimale, e ti ritrovi a giocare Pokémon Spada e Scudo. Decidi allora di applicargli una menta apposita, perché si sa che un Gyarados funziona quando migliora il suo attacco a discapito del suo attacco speciale. Da adesso, lo puoi fare! Infatti, usando la menta apposita, ti apparirà nel riquadro delle info cosa l'oggetto andrà ad intaccare: in blu, vedrai la statistica aumentata e in rosso quella che calerà. Ovviamente, la menta andrà ad applicarsi dal livello in cui la assegnerai al tuo Pokémon. La menta può essere ottenuta al negozio della [Torre lotta] ed è un oggetto, quindi deve essere tenuto dal Pokémon. ! Effetto|-===== Tipi di menta ===== <ref> https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mint </ref>*| Menta Allegra: aumenta || Aumenta la Velocità a discapito dell'Attacco Speciale|-*| Menta Ardente: aumenta || Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa Speciale|-*| Menta Audace || Aumenta l'Attacco a discapito della Velocità|-| Menta Birbona: aumenta || Aumenta l'Attacco a discapito della Difesa Speciale |-* | Menta Decisa: aumenta || Aumenta l'Attacco a discapito dell'Attacco Speciale|-*| Menta Fiacca: aumenta || Aumenta la Difesa a discapito della Difesa Speciale|-*| Menta Sicura: aumenta || Aumenta la Difesa a discapito dell'Attacco.|-*| Menta Cauta: aumenta || Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa Speciale|-*| Menta Calma: aumenta || Aumenta la Difesa Speciale a discapito dell'Attacco|-*| Menta Gentile: aumenta Gentil || Aumenta la Difesa Speciale a discapito della Difesa|-*| Menta Lesta: aumenta || Aumenta la Velocità a discapito della Difesa|-*| Menta Mite: aumenta || Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa|-*| Menta Modesta: aumenta || Aumenta l'Attacco Speciale a discapito dell'Attacco|-*| Menta Ingenua: aumenta || Aumenta la Velocità a discapito della Difesa Speciale|-*| Menta Placida: aumenta || Aumenta la Difesa a discapito della Velocità|-*| Menta Seria: aumenteranno || Aumenteranno tutte le Statistiche ugualmente|-*| Menta Scaltra: aumenta || Aumenta la Difesa a discapito dell'Attacco Speciale|-*| Menta Schiva: aumenta || Aumenta il suo Attacco a discapito della Difesa|-*| Menta Quieta: aumenta || Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Velocità|-*| Menta Vivace: aumenta || Aumenta la Difesa Speciale a discapito della Velocità|-*| Menta Timida: aumenta || Aumenta la Velocità a discapito dell'Attacco|-==Note==|}

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