Tipo

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Il tipo, da molti indicato come elemento, è una caratteristica condivisa da un Pokémon e dalle sue Mosse.

Mentre la maggior parte dei tipi è stata introdotta nella prima generazione, varie aggiunte sono state effettuate in seguito. Con la seconda generazione sono stati introdotti ad esempio il tipo Buio e il tipo Acciaio; con la sesta generazione è stato introdotto il tipo Folletto.

Attualmente sono presenti 18 tipi.

Una menzione particolare meritano il tipo Sconosciuto, esistito dalla seconda alla quarta generazione e rimosso successivamente, e il tipo Ombra, presente solamente nei giochi Pokémon Colosseum e Pokémon XD: Tempesta Oscura.

Per approfondire vedi Sconosciuto (tipo) e Ombra (tipo)

Ogni Pokémon può avere uno o due tipi - ad oggi esistono 154 possibili combinazioni di tipi non considerando diverse quelle a tipi invertiti- mentre ogni mossa appartiene solamente ad un tipo specifico (salvo alcune eccezioni trattate in seguito).[1]

Efficacia tra tipi

Ognuno dei 18 tipi esistenti stabilisce con gli altri particolari relazioni di efficacia. In generale, le mosse che arrecano danno variano in termini di efficacia in relazione al tipo della mossa utilizzata e al/ai tipo/i del Pokémon bersaglio.

Esistono quattro principali relazioni di efficacia tra tipi:

  • Superefficace: se il tipo della mossa è superefficace contro il tipo del Pokémon bersaglio, il danno provocato è doppio rispetto al normale (2×);
  • Efficace: una mossa normalmente efficace provoca un semplice danno normale (1×) al Pokémon bersaglio;
  • Non molto efficace: se il tipo della mossa non è molto efficace contro il tipo del Pokémon bersaglio, il danno arrecato è dimezzato rispetto al normale (½×);
  • Inefficace: in questo caso la mossa utilizzata non ha effetto contro il tipo del Pokémon bersaglio, che ne è immune. La mossa non farà alcun tipo di danno (0×).[2]

Se il Pokémon bersaglio ha due tipi la situazione è diversa. In questo caso l'efficacia complessiva del tipo della mossa è uguale all'efficacia combinata rispetto a ciascuno dei tipi del Pokémon.

Di seguito i casi possibili:

  • Se il tipo della mossa è superefficace contro entrambi i tipi del bersaglio, il danno arrecato sarà quattro volte maggiore del normale (4×);
  • Se il tipo della mossa non è molto efficace contro entrambi i tipi del bersaglio, il danno provocato sarà quattro volte minore del normale (¼×);
  • Se il tipo della mossa è superefficace contro uno dei tipi del bersaglio, ma non molto efficace contro l'altro, il danno arrecato sarà normale (1×);
  • Se il tipo della mossa è inefficace contro uno dei tipi dell'avversario, la mossa non infligge alcun danno (0×), anche se il bersaglio ha un secondo tipo che è vulnerabile ad esso.

Tabella di efficacia:

Tabella tipi Millennium originale.jpg

Eccezioni all’efficacia

Esistono alcune eccezioni e condizioni specifiche che non tengono contro della normale combinazione di tipi:

Altre meccaniche

Prima della quarta generazione, la categoria delle mosse che arrecano danno dipendeva dal tipo della mossa stessa: tutte le mosse che provocavano danno di tipo Normale erano mosse fisiche, mentre tutte le mosse che arrecavano danno di tipo Acqua erano mosse speciali. Solo dalla quarta generazione in poi, la categoria di danno della mossa è indipendente dal tipo della mossa stessa.

Inoltre, quando il tipo di una mossa corrisponde a uno dei tipi del Pokémon utilizzatore, la potenza della mossa aumenta del 50%. Questa meccanica viene chiamata bonus di tipo o STAB (dall'inglese same-type attack bonus, letteralmente "bonus attacco dello stesso tipo"). La potenza e l’efficacia delle mosse di un certo tipo possono poi essere influenzate dalle Abilità del Pokémon (vedi Levitazione), dagli Strumenti tenuti (vedi Metalcoperta) o dagli effetti delle Condizioni atmosferiche in campo (vedi Giornodisole).

Alcune mosse (come Camuffamento) possono poi agire cambiando il tipo di un Pokémon. Anche alcune Abilità possono farlo: le uniche finora sono Cambiacolore, Libero, Multitipo, Mutatipo e Sistema Primevo.

Infine, il tipo di certe mosse può dipendere dalle circostanze in cui sono utilizzate (i.e Palla Clima) e da mosse Pokémon come Elettrocontagio, Pioggiaplasma e Pugni Plasma.

Note

  1. [1], da Bulbapedia.bulbagarden.net
  2. [2], da altervista.org