Tyranitar

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PKMN Sprite 247.png
#247
#249
PKMN Sprite 249.png
Tyranitar #248

PKMN Artwork 248.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Tyranitar

Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Tyranitar

PS
100
Lv. 50
Lv. 100
160-207
310-404
ATT
134
Lv. 50
Lv. 100
125-204
245-403
DIF
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
ATT SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF SP
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
VEL
61
Lv. 50
Lv. 100
59-124
114-243
TOTALE STAT
600
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sabbiafiume
Abilità 1
---
Abilità 2
Agitazione
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 30
Caramella Rara.png
Al livello 55

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#251 HGSS
#246 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#104
Montana
Alola
- SL
#249 USUL
Galar
#385
- DLC1
#141 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Se s’infuria, abbatte le montagne e seppellisce i fiumi. In seguito, le mappe devono essere riscritte.
Perla
Se s’infuria, abbatte le montagne e seppellisce i fiumi. In seguito, le mappe devono essere riscritte.
Oro HeartGold
Il suo corpo non è scalfito da alcun attacco, perciò sfida i nemici con estrema facilità.
Argento SoulSilver
La sua forza è tale da poter cambiare il paesaggio. L’indole insolente lo rende indifferente agli altri.
Nero
Se s'infuria, abbatte le montagne e seppellisce i fiumi. In seguito, le mappe devono essere riscritte.
Bianco
Se s'infuria, abbatte le montagne e seppellisce i fiumi. In seguito, le mappe devono essere riscritte.
Nero 2
Può camminare a passi così pesanti da abbattere le montagne, trasformando così il paesaggio circostante.
Bianco 2
Può camminare a passi così pesanti da abbattere le montagne, trasformando così il paesaggio circostante.
Spada
Vaga tra i monti alla ricerca di avversari con cui lottare. Se però non li ritiene alla sua altezza, li ignora e se ne va.
Scudo
Provoca disastri non appena si muove. Se sul suo cammino incontra una montagna, la spiana, e se trova una casa la distrugge.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵 PKMN Sprite 248.png
バンギラス ♂/♀
Lv. 55
06/11/2015 - 07/12/2015
AO: ヤミらみこ
ID: 03866
Natura Decisa
Assorbisfera
Abilità:
Sabbiafiume
+- Mosse
Sgranocchio
Frana
Colpo Basso
Protezione
X, Y
🇯🇵 PKMN Sprite 248.png
バンギラス ♂/♀
Lv. 50
09/06/2014 - 21/07/2014
AO: ポケセン
ID: 06094
Natura casuale
Tyranitarite
Abilità:
Sabbiafiume
+- Mosse
Pietrataglio
Sgranocchio
Terremoto
Gelopugno
X
🇰🇷 PKMN Sprite 248.png
마기라스 ♂/♀
Lv. 50
06/07/2014 - 06/07/2014
AO: WCSK14
ID: 07064
Natura Allegra
Tyranitarite
Abilità:
Sabbiafiume
+- Mosse
Frana
Terremoto
Sgranocchio
Pietrataglio
Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2
🇺🇸 🇨🇦 PKMN Sprite 248.png
  Tyranitar ♂
Lv. 55
14/03/2013 - 23/05/2013
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Agitazione
+- Mosse
Rivincita
Sgranocchio
Terremoto
Movim. Sismico
Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2
🇪🇺 PKMN Sprite 248.png
  Tyranitar ♂
Lv. 55
14/03/2013 - 23/05/2013
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Agitazione
+- Mosse
Rivincita
Sgranocchio
Terremoto
Movim. Sismico
Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2
🇯🇵 PKMN Sprite 248.png
バンギラス ♂
Lv. 100
15/09/2012 - 27/10/2012
AO: PC
ID: 09152
Natura casuale
Focalnastro
Abilità:
Sabbiafiume
+- Mosse
Fuocobomba
Geloraggio
Pietrataglio
Sgranocchio
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 248.png
Tyranitar ♂/♀
Lv. 70
08/08/2006 - 08/08/2006
AO: 10 ANIV
ID: 06808
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sabbiafiume
+- Mosse
Colpo
Visotruce
Sgranocchio
Terremoto
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 248.png
Tyranitar ♂/♀
Lv. 70
25/02/2006 - 23/07/2006
AO: 10 ANIv
ID: 00010
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sabbiafiume
+- Mosse
Colpo
Visotruce
Sgranocchio
Terremoto

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
35
Esperienza di base ceduta
270

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro
40 cicli
(da 10024 a 10280 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
65 Iper Raggio 150 90 5/8
56 Terremoto 100 100 10/16
1 Stridio - 85 40/64
15 Stridio - 85 40/64
22 Frana 75 90 10/16
38 Visotruce - 100 10/16
1 Terrempesta - - 10/16
8 Terrempesta - - 10/16
47 Sgranocchio 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
65 Iper Raggio 150 90 5/8
56 Terremoto 100 100 10/16
1 Stridio - 85 40/64
15 Stridio - 85 40/64
22 Frana 75 90 10/16
38 Visotruce - 100 10/16
1 Terrempesta - - 10/16
8 Terrempesta - - 10/16
47 Sgranocchio 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Colpo 90 100 20/20
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
60 Iper Raggio 150 90 5/8
47 Terremoto 100 100 10/16
1 Stridio - 85 40/64
10 Stridio - 85 40/64
14 Frana 75 90 10/16
19 Visotruce - 90 10/16
1 Terrempesta - - 10/16
5 Terrempesta - - 10/16
41 Sgranocchio 80 100 15/24
34 Rivincita 50 100 10/16
28 Neropulsar 80 100 15/24
54 Pietrataglio 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
28 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
67 Iper Raggio 150 90 5/8
54 Terremoto 100 100 10/16
1 Stridio - 85 40/64
10 Stridio - 85 40/64
19 Frana 75 90 10/16
23 Visotruce - 100 10/16
1 Terrempesta - - 10/16
5 Terrempesta - - 10/16
47 Sgranocchio 80 100 15/24
41 Rivincita 50 100 10/16
34 Neropulsar 80 100 15/24
60 Pietrataglio 100 80 5/8
14 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
28 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
67 Iper Raggio 150 90 5/8
54 Terremoto 100 100 10/16
1 Stridio - 85 40/64
10 Stridio - 85 40/64
19 Frana 75 90 10/16
23 Visotruce - 100 10/16
1 Terrempesta - - 10/16
5 Terrempesta - - 10/16
47 Sgranocchio 80 100 15/24
41 Rivincita 50 100 10/16
34 Neropulsar 80 100 15/24
60 Pietrataglio 100 80 5/8
14 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
28 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
67 Iper Raggio 150 90 5/8
54 Terremoto 100 100 10/16
1 Stridio - 85 40/64
10 Stridio - 85 40/64
19 Frana 75 90 10/16
23 Visotruce - 100 10/16
1 Terrempesta - - 10/16
5 Terrempesta - - 10/16
47 Sgranocchio 80 100 15/24
41 Rivincita 50 100 10/16
34 Neropulsar 80 100 15/24
60 Pietrataglio 100 80 5/8
14 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ferroscudo - - 15/24
1 Fulmindenti 65 95 15/24
1 Gelodenti 65 95 15/24
1 Rogodenti 65 95 15/24
1 Azione 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Sassata 50 90 15/24
1 Rivincita 50 100 10/16
9 Morso 60 100 25/40
12 Visotruce - 100 10/16
15 Frana 75 90 10/16
18 Battipiedi 75 100 10/16
21 Stridio - 85 40/64
24 Neropulsar 80 100 15/24
27 Sgranocchio 80 100 15/24
33 Terremoto 100 100 10/16
37 Pietrataglio 100 80 5/8
42 Colpo 120 100 10/16
47 Terrempesta - - 10/16
52 Iper Raggio 150 90 5/8
59 Gigaimpatto 150 90 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Rivincita 50 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Urlorabbia 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT46 Ferroscudo - - 15/24
MT66 Fulmindenti 65 95 15/24
MT67 Gelodenti 65 95 15/24
MT68 Rogodenti 65 95 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT49 Sabbiotomba 35 85 15/24
MT54 Cadutamassi 25 90 10/16
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT85 Urlorabbia 55 95 15/24
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
MT99 Vastoimpatto 60 100 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT13 Focalenergia - - 30/48
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT24 Oltraggio 120 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT47 Dragartigli 80 100 15/24
DT51 Dragodanza - - 20/32
DT62 Dragopulsar 85 100 10/16
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT94 Forza Equina 95 95 10/16
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Forzantica 60 100 5/8
- Baraonda 50 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sfogarabbia 75 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Tyranitar in Pokémon Go

Tyranitar
PKMN Go 248.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Tyranitar in Pokémon GO

Statistiche di Tyranitar in Pokémon GO

PL MAX
3834
Rank
ATT
251
37/607
DIF
207
55/607
PS
225
53/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Tyranitar in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Tyranitar in Pokémon GO

Resistenze

Informazioni Generali su Tyranitar in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
5%
Tasso di fuga base
3%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Larvitar.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
7
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Tyranitar in Pokémon Go
Tyranitar ha una potenza tale da abbattere anche un’intera montagna per crearsi la tana. Vaga tra i monti alla ricerca di nuovi avversari con cui lottare.

Mosse di Tyranitar in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Morso 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s
Codacciaio 15 - - 0.85s - 1.05s 13.64 7 6.36 1.10s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Pietrataglio
100 - - 0.7s - 2.1s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Fuocobomba
140 - - 3.1s - 3.9s 33.33 100 23.81 0 4.20s
Sgranocchio
70 - - 1.3s - 3s 21.88 33 10.31 0 3.20s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo