Wailmer

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#319
#321
PKMN Sprite 321.png
Wailmer #320

PKMN Artwork 320.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Wailmer

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Wailmer

PS
130
Lv. 50
Lv. 100
190-237
370-464
ATT
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
ATT SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
400
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Idrovelo
Abilità 1
Indifferenza
Abilità 2
Pressione
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 40

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#104 ROZA
#099 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#027
Costiera
Alola
#266 SL
#351 USUL
Galar
#356
#190 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
Perla
In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
Oro HeartGold
Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
Argento SoulSilver
Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
Nero
In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
Bianco
In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
Nero 2
Mangia una tonnellata di cibo al giorno. Si diverte a spruzzare con forza l'acqua marina attraverso il suo sfiatatoio.
Bianco 2
Mangia una tonnellata di cibo al giorno. Si diverte a spruzzare con forza l'acqua marina attraverso il suo sfiatatoio.
Spada
Nuota con la bocca aperta, ingoiando cibo e acqua marina, poi espelle l'acqua in eccesso spruzzandola dallo sfiatatoio.
Scudo
Molto raramente si possono vedere gruppi di questi Pokémon adagiati a riva, segno che in tempi antichi vivevano sulla terraferma.

Zone

Platino
Nero 2
Bianco 2
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Fluctuating
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
80

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Acqua 2
40 cicli
(da 10024 a 10280 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
53 Agilità - - 30/48
1 Ira 20 100 20/32
7 Ira 20 100 20/32
28 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
13 Focalenergia - - 30/48
48 Capocciata 130 100 10/16
33 Lacerazione 70 100 20/32
16 Visotruce - 100 10/16
43 Bullo - 85 15/24
22 Sgranocchio 80 100 15/24
38 Provocazione - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
45 Agilità - - 30/48
1 Ira 20 100 20/32
6 Ira 20 100 20/32
18 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
8 Focalenergia - - 30/48
50 Capocciata 130 100 10/16
30 Lacerazione 70 100 20/32
11 Visotruce - 90 10/16
21 Bullo - 85 15/24
28 Sgranocchio 80 100 15/24
40 Provocazione - 100 20/32
1 Fintoattacco 50 100 10/16
26 Garanzia 60 100 10/16
56 Nottesferza 70 100 15/24
16 Gelodenti 65 95 15/24
34 Acquagetto 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
45 Agilità - - 30/48
1 Ira 20 100 20/32
6 Ira 20 100 20/32
18 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
8 Focalenergia - - 30/48
50 Capocciata 100 100 15/15
30 Lacerazione 70 100 20/32
11 Visotruce - 100 10/16
21 Bullo - 85 15/24
28 Sgranocchio 80 100 15/24
40 Provocazione - 100 20/32
1 Fintoattacco 30 100 10/16
26 Garanzia 50 100 10/16
56 Nottesferza 70 100 15/24
16 Gelodenti 65 95 15/24
34 Acquagetto 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
45 Agilità - - 30/48
1 Ira 20 100 20/32
4 Ira 20 100 20/32
18 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
8 Focalenergia - - 30/48
51 Capocciata 130 100 10/16
30 Lacerazione 70 100 20/32
29 Visotruce - 100 10/16
22 Bullo - 90 15/24
40 Sgranocchio 80 100 15/24
56 Provocazione - 100 20/32
34 Velenodenti 50 100 15/24
1 Fintoattacco 30 100 10/16
15 Garanzia 60 100 10/16
1 Nottesferza 70 100 15/24
62 Nottesferza 70 100 15/24
25 Gelodenti 65 95 15/24
11 Acquagetto 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Morso 60 100 25/40
45 Agilità - - 30/48
1 Ira 20 100 20/32
4 Ira 20 100 20/32
18 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
8 Focalenergia - - 30/48
51 Capocciata 130 100 10/16
-1 Lacerazione 70 100 20/32
1 Lacerazione 70 100 20/32
29 Visotruce - 100 10/16
22 Bullo - 85 15/24
40 Sgranocchio 80 100 15/24
56 Provocazione - 100 20/32
34 Velenodenti 50 100 15/24
1 Fintoattacco 30 100 10/16
15 Garanzia 60 100 10/16
1 Nottesferza 70 100 15/24
62 Nottesferza 70 100 15/24
25 Gelodenti 65 95 15/24
11 Acquagetto 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Splash - - 40/64
3 Ruggito - 100 40/64
6 Sgomento 30 100 15/24
12 Pistolacqua 40 100 25/40
15 Nebbia - - 30/48
18 Idropulsar 60 100 20/32
21 Pesobomba 0 100 10/16
24 Acquadisale 65 100 10/16
27 Mulinello 35 85 15/24
30 Sub 80 100 10/16
33 Rimbalzo 85 85 5/8
36 Corposcontro 85 100 15/24
39 Riposo - - 10/16
42 Amnesia - - 20/32
45 Idropompa 110 80 5/8
48 Zampillo 0 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - 100 20/32
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Urlorabbia 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT45 Sub 80 100 10/16
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
MT21 Riposo - - 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Colpo 120 100 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Solletico - 100 20/32
- Ricciolscudo - - 40/64
- Rotolamento 30 90 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Inondazione - 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Baraonda 50 100 10/16
- Sub 80 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Neropulsar 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ferrorullo 130 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Wailmer in Pokémon Go

Wailmer
PKMN Go 320.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Wailmer in Pokémon GO

PKMN Go Candy Wailmer.png
400 caramelle

Statistiche di Wailmer in Pokémon GO

PL MAX
1468
Rank
ATT
136
393/607
DIF
68
583/607
PS
277
15/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Wailmer in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Wailmer in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Wailmer in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Wailmer.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Wailmer in Pokémon Go
Le narici di Wailmer sono posizionate sopra gli occhi. È un giocherellone e ama spaventare le persone sparando dalle narici l’acqua del mare, che accumula all’interno del proprio corpo.

Mosse di Wailmer in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Splash 0 - - 1.03s - 1.23s 0.00 20 11.56 1.73s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Idropulsar
70 - - 2.2s - 2.9s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Corposcontro
50 - - 1.2s - 1.7s 26.32 33 17.37 0 1.90s
Pesobomba
70 - - 1.5s - 1.9s 33.33 50 23.81 0 2.10s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo