Wailord

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PKMN Sprite 320.png
#320
#322
PKMN Sprite 322.png
Wailord #321

PKMN Artwork 321.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Wailord

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Wailord

PS
170
Lv. 50
Lv. 100
230-277
450-544
ATT
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
DIF
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
ATT SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
DIF SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
500
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Idrovelo
Abilità 1
Indifferenza
Abilità 2
Pressione
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 40

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#105 ROZA
#100 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#028
Costiera
Alola
#267 SL
#352 USUL
Galar
#357
#191 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
Perla
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
Oro HeartGold
Il Pokémon più grande. In branco, saltano tutti insieme e mettono le prede in difficoltà per catturarle.
Argento SoulSilver
Il Pokémon più grande. In branco, saltano tutti insieme e mettono le prede in difficoltà per catturarle.
Nero
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
Bianco
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
Nero 2
L'impatto creato dai suoi salti fuori e dentro l'acqua può arrivare a mandare KO un avversario.
Bianco 2
L'impatto creato dai suoi salti fuori e dentro l'acqua può arrivare a mandare KO un avversario.
Spada
Si nutrono di enormi quantità di Pokémon acquatici. Quando diventano troppo numerosi, i pescatori li allontanano.
Scudo
Se un piccolo Wailmer viene attaccato da uno Sharpedo o da un Dhelmise, gli altri Wailord gli si raggruppano attorno per proteggerlo.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino, Zaffiro
🇺🇸 PKMN Sprite 321.png
Wailord ♂/♀
Lv. 100
25/10/2003 - 31/10/2003
AO: PCNYaPCNYbPCNYcPCNYd
ID: 00001-01000
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Idrovelo
Indifferenza
+- Mosse
Riposo
Zampillo
Amnesia
Idropompa
Rubino, Zaffiro
🇺🇸 PKMN Sprite 321.png
Wailord ♂/♀
Lv. 50
25/10/2003 - 31/10/2003
AO: PCNYaPCNYbPCNYcPCNYd
ID: 00001-01000
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Idrovelo
Indifferenza
+- Mosse
Idropulsar
Nebbia
Riposo
Zampillo

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Fluctuating
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
175

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Acqua 2
40 cicli
(da 10024 a 10280 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
5 Ruggito - 100 40/64
32 Nebbia - - 30/48
10 Pistolacqua 40 100 25/40
50 Idropompa 110 80 5/8
46 Amnesia - - 20/32
1 Splash - - 40/64
37 Riposo - - 10/16
14 Rotolamento 30 90 20/32
19 Mulinello 35 85 15/24
23 Sgomento 30 100 15/24
41 Zampillo 0 100 5/8
28 Idropulsar 60 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
4 Ruggito - 100 40/64
24 Nebbia - - 30/48
7 Pistolacqua 40 100 25/40
47 Idropompa 110 80 5/8
37 Amnesia - - 20/32
1 Splash - - 40/64
27 Riposo - - 10/16
11 Rotolamento 30 90 20/32
14 Mulinello 15 70 15/24
41 Sub 80 100 10/16
17 Sgomento 30 100 15/24
34 Zampillo 0 100 5/8
44 Rimbalzo 85 85 5/8
21 Idropulsar 60 100 20/32
31 Acquadisale 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
4 Ruggito - 100 40/64
24 Nebbia - - 30/48
7 Pistolacqua 40 100 25/40
47 Idropompa 120 80 5/8
37 Amnesia - - 20/32
1 Splash - - 40/64
27 Riposo - - 10/16
11 Rotolamento 30 90 20/32
14 Mulinello 35 85 15/24
41 Sub 80 100 10/16
17 Sgomento 30 100 15/24
34 Zampillo 0 100 5/8
44 Rimbalzo 85 85 5/8
21 Idropulsar 60 100 20/32
31 Acquadisale 65 100 10/16
50 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
4 Ruggito - 100 40/64
22 Nebbia - - 30/48
7 Pistolacqua 40 100 25/40
49 Idropompa 110 80 5/8
37 Amnesia - - 20/32
1 Splash - - 40/64
29 Riposo - - 10/16
10 Rotolamento 30 90 20/32
13 Mulinello 35 85 15/24
33 Sub 80 100 10/16
16 Sgomento 30 100 15/24
41 Zampillo 0 100 5/8
45 Rimbalzo 85 85 5/8
19 Idropulsar 60 100 20/32
25 Acquadisale 65 100 10/16
53 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
4 Ruggito - 100 40/64
22 Nebbia - - 30/48
7 Pistolacqua 40 100 25/40
49 Idropompa 110 80 5/8
37 Amnesia - - 20/32
1 Splash - - 40/64
29 Riposo - - 10/16
10 Rotolamento 30 90 20/32
13 Mulinello 35 85 15/24
41 Sub 80 100 10/16
16 Sgomento 30 100 15/24
33 Zampillo 0 100 5/8
45 Rimbalzo 85 85 5/8
19 Idropulsar 60 100 20/32
25 Acquadisale 65 100 10/16
53 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Inondazione - 100 20/32
1 Urlo - 100 30/48
1 Splash - - 40/64
1 Ruggito - 100 40/64
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Pistolacqua 40 100 25/40
15 Nebbia - - 30/48
18 Idropulsar 60 100 20/32
21 Pesobomba 0 100 10/16
24 Acquadisale 65 100 10/16
27 Mulinello 35 85 15/24
30 Sub 80 100 10/16
33 Rimbalzo 85 85 5/8
36 Corposcontro 85 100 15/24
39 Riposo - - 10/16
44 Amnesia - - 20/32
49 Idropompa 110 80 5/8
54 Zampillo 0 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Slavina 60 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - 100 20/32
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT45 Sub 80 100 10/16
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
MT21 Riposo - - 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo 120 100 10/16
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Solletico - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Colpo 90 100 20/20
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Ricciolscudo - - 40/64
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Solletico - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Colpo 120 100 10/16
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Ricciolscudo - - 40/64
- Russare 40 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Solletico - 100 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Inondazione - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Colpo 120 100 10/16
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Ricciolscudo - - 40/64
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Solletico - 100 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Inondazione - 100 20/32
- Pulifumo 50 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Colpo 120 100 10/16
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Ricciolscudo - - 40/64
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Solletico - 100 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Inondazione - 100 20/32
- Pulifumo 50 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Granvoce 90 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ferrorullo 130 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Wailord in Pokémon Go

Wailord
PKMN Go 321.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Wailord in Pokémon GO

PKMN Go Candy Wailmer.png
400 caramelle

Statistiche di Wailord in Pokémon GO

PL MAX
2280
Rank
ATT
175
241/607
DIF
87
513/607
PS
347
4/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Wailord in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Wailord in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Wailord in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Wailmer.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Wailord in Pokémon Go
Wailord è il più grande tra tutti i Pokémon finora identificati. Con la sua gigante mole nuota dolcemente nella vastità del mare aperto, ingoiando enormi quantità di cibo con la bocca enorme.

Mosse di Wailord in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Iper Raggio
150 - - 3.3s - 3.6s 39.47 100 26.32 0 3.80s
Bora
130 - - 1.5s - 2.9s 41.94 100 32.26 0 3.10s
Surf
65 - - 1.4s - 1.6s 38.24 50 29.41 0 1.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo