Yanma

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#192
#194
PKMN Sprite 194.png
Yanma #193

PKMN Artwork 193.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Yanma

Debolezze
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Statistiche forma base di Yanma

PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
ATT SP
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
DIF SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
VEL
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
TOTALE STAT
390
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Acceleratore
Abilità 1
Insettocchi
Abilità 2
Indagine
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Conoscendo Forzantica

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#101 HGSS
#101 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#183 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#087
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Ha un campo visivo a 360° senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Perla
Ha un campo visivo a 360° senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Oro HeartGold
Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Argento SoulSilver
I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Nero
Può fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di là per difendere il suo territorio.
Bianco
Può fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di là per difendere il suo territorio.
Nero 2
Grazie alle velocissime ali si libra in volo con grazia e agilità. Neanche fermarsi a mezz'aria costituisce un problema.
Bianco 2
Grazie alle velocissime ali si libra in volo con grazia e agilità. Neanche fermarsi a mezz'aria costituisce un problema.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
78

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Coleottero
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
37 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Azione 40 100 35/56
31 Supersuono - 55 20/32
19 Sonicboom 2147483627 90 20/32
7 Attacco Rapido 40 100 30/48
43 Stridio - 85 40/64
13 Doppioteam - - 15/24
1 Preveggenza - - 40/64
25 Individua - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
43 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Azione 40 100 35/56
31 Supersuono - 55 20/32
19 Sonicboom 2147483627 90 20/32
7 Attacco Rapido 40 100 30/48
49 Stridio - 85 40/64
13 Doppioteam - - 15/24
1 Preveggenza - 100 40/64
25 Individua - - 5/8
37 Baraonda 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
43 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Azione 35 95 35/56
22 Supersuono - 55 20/32
14 Sonicboom 2147483627 90 20/32
38 Ipnosi - 60 20/32
6 Attacco Rapido 40 100 30/48
46 Stridio - 85 40/64
11 Doppioteam - - 15/24
1 Preveggenza - - 40/64
17 Individua - - 5/8
30 Inseguimento 40 100 20/32
33 Forzantica 60 100 5/8
27 Baraonda 50 100 10/16
49 Retromarcia 70 100 20/32
54 Eterelama 75 95 15/24
57 Ronzio 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
43 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Azione 40 100 35/56
22 Supersuono - 55 20/32
14 Sonicboom 2147483627 90 20/32
38 Ipnosi - 60 20/32
6 Attacco Rapido 40 100 30/48
46 Stridio - 85 40/64
11 Doppioteam - - 15/24
1 Preveggenza - - 40/64
17 Individua - - 5/8
30 Inseguimento 40 100 20/32
33 Forzantica 60 100 5/8
27 Baraonda 90 100 10/16
49 Retromarcia 70 100 20/32
54 Eterelama 75 95 20/20
57 Ronzio 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
43 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Azione 50 100 35/56
22 Supersuono - 55 20/32
14 Sonicboom 2147483627 90 20/32
38 Ipnosi - 60 20/32
6 Attacco Rapido 40 100 30/48
46 Stridio - 85 40/64
11 Doppioteam - - 15/24
1 Preveggenza - - 40/64
17 Individua - - 5/8
30 Inseguimento 40 100 20/32
33 Forzantica 60 100 5/8
27 Baraonda 90 100 10/16
49 Retromarcia 70 100 20/32
54 Eterelama 75 95 15/24
57 Ronzio 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Preveggenza - - 40/64
1 Azione 40 100 35/56
6 Attacco Rapido 40 100 30/48
11 Doppioteam - - 15/24
14 Sonicboom 2147483627 90 20/32
17 Individua - - 5/8
22 Supersuono - 55 20/32
27 Baraonda 90 100 10/16
30 Inseguimento 40 100 20/32
33 Forzantica 60 100 5/8
38 Ipnosi - 60 20/32
43 Attacco d'Ala 60 100 35/56
46 Stridio - 85 40/64
49 Retromarcia 70 100 20/32
54 Eterelama 75 95 15/24
57 Ronzio 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Individua - - 5/8
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Scacciabruma - - 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Retromarcia 70 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT89 Retromarcia 70 100 20/32
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT19 Trespolo - - 10/16
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT22 Solarraggio 120 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT29 Psichico 90 100 10/16
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT46 Furto 60 100 25/40
MT48 Coro 60 100 15/24
MT51 Alacciaio 70 90 25/40
MT85 Mangiasogni 100 100 15/24
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - - 20/32
- Sanguisuga 80 100 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - - 20/32
- Sanguisuga 80 100 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - - 20/32
- Sanguisuga 80 100 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Finta 60 - 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Fintoattacco 50 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - 100 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Sanguisuga 80 100 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Finta 60 - 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Fintoattacco 30 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Sanguisuga 20 100 15/15
- Contropiede 0 100 15/24
- Finta 60 - 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Fintoattacco 30 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inseguimento 40 100 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Finta 60 - 20/32
- Sanguisuga 80 100 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Turbine - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Forzantica 60 100 5/8
- Baraonda 50 100 10/16
- Aerasoio 60 95 25/40
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Trespolo - - 10/16
- Ventoincoda - - 30/30
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ventoincoda - - 15/24
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Baraonda 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Coleomorso 60 100 20/32
- Scacciabruma - - 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventoincoda - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Yanma in Pokémon Go

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Yanma in Pokémon GO

Statistiche di Yanma in Pokémon GO

PL MAX
1470
Rank
ATT
154
322/607
DIF
94
474/607
PS
163
308/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Yanma in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Yanma in Pokémon GO

Debolezze
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Yanma in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Yanma.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Yanma in Pokémon Go
Yanma è dotato di un campo visivo a 360 gradi senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz’aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.

Mosse di Yanma in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Attacco d’Ala 8 - - 0.55s - 0.75s 10.00 9 11.25 0.80s
Attacco Rapido 8 - - 0.25s - 0.55s 10.00 10 12.50 0.80s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Forzantica
70 - - 2.85s - 3.1s 20.00 33 9.43 0 3.50s
Ventargenteo
70 - - 1.7s - 3.5s 18.92 33 8.92 0 3.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo