Zorua

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#569
#571
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Zorua #570

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Zorua

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Zorua

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
ATT SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
VEL
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
TOTALE STAT
330
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Illusione
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 30

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#076 BN
- B2N2
Kalos
#124
Montana
Alola
- SL
#028 USUL
Galar
-
#087 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
Spaventa gli altri cambiando aspetto. Spesso appare in veste di bambino taciturno.
Bianco
Si protegge dai pericoli trasformandosi in essere umano o in un altro Pokémon, nascondendo così la sua vera identità.
Nero 2
Inganna spesso il nemico assumendone la forma e lasciandolo esterrefatto, per poi darsi alla fuga.
Bianco 2
Inganna spesso il nemico assumendone la forma e lasciandolo esterrefatto, per poi darsi alla fuga.
Scudo
Quando è in cerca di cibo, capita persino che appaia in città assumendo sembianze umane. Si trasforma principalmente in bambini.
Spada
Pare che abbia sviluppato l’abilità di alterare le sue sembianze per via della sua natura timorosa.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
66

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
14 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Corposcontro 85 100 15/24
39 Tossina - 90 10/16
18 Fango 65 100 20/32
46 Amnesia - - 20/32
1 Velenogas - 80 40/64
59 Esplosione 250 100 5/8
29 Fangobomba 90 100 10/16
23 Accumulo - - 20/32
23 Introenergia - - 10/16
1 Riciclo - - 10/16
3 Riciclo - - 10/16
1 Fielepunte - - 20/32
7 Fielepunte - - 20/32
54 Sporcolancio 120 70 5/8
12 Acidobomba 40 100 20/32
34 Pulifumo 50 - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
14 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Corposcontro 85 100 15/24
39 Tossina - 90 10/16
18 Fango 65 100 20/32
46 Amnesia - - 20/32
1 Velenogas - 90 40/64
59 Esplosione 250 100 5/8
29 Fangobomba 90 100 10/16
23 Accumulo - - 20/32
23 Introenergia - - 10/16
1 Riciclo - - 10/16
3 Riciclo - - 10/16
1 Fielepunte - - 20/32
7 Fielepunte - - 20/32
54 Sporcolancio 120 80 5/8
12 Acidobomba 40 100 20/32
34 Pulifumo 50 - 15/24
49 Rutto 120 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Graffio 40 100 35/56
5 Inseguimento 40 100 20/32
9 Falselacrime - 100 20/32
13 Sfuriate 18 80 15/24
17 Finta 60 - 20/32
21 Visotruce - 100 10/16
25 Provocazione - 100 20/32
29 Ripicca 95 100 15/24
33 Attaccalite - 100 15/24
37 Agilità - - 30/48
41 Divieto - 100 15/24
45 Punizione 0 100 5/8
49 Congiura - - 20/32
53 Esclusiva - - 10/16
57 Urtoscuro 85 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
4 Attaccalite - 100 15/24
8 Unghiaguzze - - 15/24
12 Sfuriate 18 80 15/24
16 Visotruce - 100 10/16
20 Provocazione - 100 20/32
24 Privazione 65 100 20/32
28 Falselacrime - 100 20/32
32 Agilità - - 30/48
36 Esclusiva - - 10/16
40 Urtoscuro 85 95 10/16
44 Congiura - - 20/32
48 Ripicca 95 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT12 Provocazione - 100 20/32
MT41 Attaccalite - 100 15/24
MT63 Divieto - 100 15/24
MT97 Neropulsar 80 100 15/24
MT04 Calmamente - - 20/32
MT05 Boato - - 20/32
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT46 Furto 60 100 25/40
MT48 Coro 60 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT66 Rivincita 50 100 10/16
MT75 Danzaspada - - 20/32
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT89 Retromarcia 70 100 20/32
MT90 Sostituto - - 10/16
MT95 Urlorabbia 55 95 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT26 Visotruce - 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
MT47 Falselacrime - 100 20/32
DT12 Agilità - - 30/48
MT44 Esclusiva - - 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT81 Ripicca 95 100 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT56 Retromarcia 70 100 20/32
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT77 Sciagura 65 100 10/16
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT85 Urlorabbia 55 95 15/24
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Incanto - 100 20/32
- Copione - - 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Individua - - 5/8
- Extrasenso 80 100 20/32
- Memento - 100 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Sbigoattacco 70 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Copione - - 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Individua - - 5/8
- Extrasenso 80 100 20/32
- Memento - 100 10/16
- Sbigoattacco 70 100 5/8

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Semebomba 80 100 15/24
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Sporcolancio 120 70 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Sporcolancio 120 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ripicca 95 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Granvoce 90 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fiamminvidia 70 100 5/8
- Strisciacolpo 70 90 10/16
- Sfogarabbia 75 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo