Hitmonlee

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#105
#107
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Hitmonlee #106

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Hitmonlee

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Hitmonlee

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
120
Lv. 50
Lv. 100
112-189
220-372
DIF
53
Lv. 50
Lv. 100
52-115
99-225
ATT SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF SP
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
VEL
87
Lv. 50
Lv. 100
82-152
161-300
TOTALE STAT
455
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Scioltezza
Abilità 1
Temerarietà
Abilità 2
Agiltecnica
Abilità Speciale

Linea evolutiva

20
Attacco > Difesa

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#106 LGO
#106 RFVF
#106 RBG
Johto
#146 HGSS
#144 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
#108
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Perla
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Oro HeartGold
Questo straordinario Pokémon ha un grande equilibrio. Può scalciare ripetutamente da ogni posizione.
Argento SoulSilver
Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga.
Nero
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Bianco
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Nero 2
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Bianco 2
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Spada
Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo' di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.
Scudo
Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo' di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
159

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
53 Megacalcio 120 75 5/8
38 Calciosalto 100 95 10/16
33 Calciorullo 60 85 15/24
1 Meditazione - - 40/64
43 Focalenergia - - 30/48
48 Calcinvolo 130 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
46 Megacalcio 120 75 5/8
16 Calciosalto 100 95 10/16
11 Calciorullo 60 85 15/24
6 Meditazione - - 40/64
21 Focalenergia - - 30/48
26 Calcinvolo 130 90 10/16
31 Leggimente - - 5/8
51 Contropiede 0 100 15/24
36 Preveggenza - - 40/64
41 Resistenza - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
46 Megacalcio 120 75 5/8
16 Calciosalto 70 95 10/16
11 Calciorullo 60 85 15/24
6 Meditazione - - 40/64
21 Focalenergia - - 30/48
26 Calcinvolo 85 90 10/16
31 Leggimente - 100 5/8
51 Contropiede 0 100 15/24
36 Preveggenza - 100 40/64
41 Resistenza - - 10/16
1 Vendetta 60 100 10/16
20 Breccia 75 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
49 Megacalcio 120 75 5/8
13 Calciosalto 85 95 25/25
9 Calciorullo 60 85 15/24
5 Meditazione - - 40/64
21 Focalenergia - - 30/48
29 Calcinvolo 100 90 20/20
33 Leggimente - - 5/8
57 Contropiede 0 100 15/24
37 Preveggenza - - 40/64
45 Resistenza - - 10/16
1 Vendetta 60 100 10/16
17 Breccia 75 100 15/24
41 Calciardente 85 90 10/16
25 Fintoattacco 50 100 10/16
53 Zuffa 120 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
53 Megacalcio 120 75 5/8
13 Calciosalto 100 95 10/16
9 Calciorullo 60 85 15/24
5 Meditazione - - 40/64
21 Focalenergia - - 30/48
29 Calcinvolo 130 90 10/16
33 Leggimente - - 5/8
61 Contropiede 0 100 15/24
37 Preveggenza - - 40/64
49 Resistenza - - 10/16
1 Vendetta 60 100 10/16
17 Breccia 75 100 15/24
45 Calciardente 85 90 10/16
25 Fintoattacco 30 100 10/16
57 Zuffa 120 100 5/8
41 Bodyguard - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
1 Megacalcio 120 75 5/8
53 Megacalcio 120 75 5/8
13 Calciosalto 100 95 10/16
9 Calciorullo 60 85 15/24
5 Meditazione - - 40/64
21 Focalenergia - - 30/48
29 Calcinvolo 130 90 10/16
33 Leggimente - - 5/8
1 Contropiede 0 100 15/24
61 Contropiede 0 100 15/24
37 Preveggenza - - 40/64
49 Resistenza - - 10/16
1 Vendetta 60 100 10/16
17 Breccia 75 100 15/24
45 Calciardente 85 90 10/16
25 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Zuffa 120 100 5/8
57 Zuffa 120 100 5/8
41 Bodyguard - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
-1 Doppiocalcio 30 100 30/48
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
1 Megacalcio 120 75 5/8
53 Megacalcio 120 75 5/8
1 Calciosalto 100 95 10/16
13 Calciosalto 100 95 10/16
1 Calciorullo 60 85 15/24
9 Calciorullo 60 85 15/24
1 Meditazione - - 40/64
5 Meditazione - - 40/64
21 Focalenergia - - 30/48
29 Calcinvolo 130 90 10/16
33 Leggimente - - 5/8
1 Contropiede 0 100 15/24
61 Contropiede 0 100 15/24
37 Preveggenza - - 40/64
49 Resistenza - - 10/16
1 Vendetta 60 100 10/16
17 Breccia 75 100 15/24
45 Calciardente 85 90 10/16
25 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Zuffa 120 100 5/8
57 Zuffa 120 100 5/8
41 Bodyguard - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Breccia 75 100 15/24
1 Breccia 75 100 15/24
1 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Calciobasso 65 100 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Altruismo - - 20/32
1 Bruciapelo 40 100 10/16
1 Focalenergia - - 30/48
4 Doppiocalcio 30 100 30/48
8 Colpo Basso 0 100 20/32
12 Resistenza - - 10/16
16 Vendetta 60 100 10/16
21 Bodyguard - - 10/16
24 Calciardente 85 90 10/16
28 Leggimente - - 5/8
32 Megacalcio 120 75 5/8
36 Zuffa 120 100 5/8
40 Contropiede 0 100 15/24
44 Calcinvolo 130 90 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
DT13 Focalenergia - - 30/48
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT26 Resistenza - - 10/16
MT42 Vendetta 60 100 10/16
DT41 Calciardente 85 90 10/16
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
DT53 Zuffa 120 100 5/8
DT21 Contropiede 0 100 15/24
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT48 Granfisico - - 20/32
DT56 Forzasfera 80 - 20/32
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Vuotonda 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 40/40
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Coaching 0 0 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Hitmonlee in Pokémon Go

Hitmonlee
PKMN Go 106.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Hitmonlee in Pokémon GO

PKMN Go Candy Tyrogue.png
25 caramelle

Statistiche di Hitmonlee in Pokémon GO

PL MAX
2576
Rank
ATT
224
85/607
DIF
181
127/607
PS
137
444/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Hitmonlee in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Hitmonlee in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Hitmonlee in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Tyrogue.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Hitmonlee in Pokémon Go
Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo’ di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.

Mosse di Hitmonlee in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpo Basso 6 - - 0.3s - 0.6s 10.00 6 10.00 0.60s
Spaccaroccia 15 - - 0.55s - 0.8s 11.54 10 7.69 1.30s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Pietrataglio
100 - - 0.7s - 2.1s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Calciobasso
40 - - 1.3s - 1.65s 21.05 33 17.37 0 1.90s
Zuffa
100 - - 1s - 2.3s 43.48 100 43.48 0 2.30s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo