Mankey

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#055
#057
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Mankey #056

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mankey

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Mankey

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
ATT SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
VEL
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
TOTALE STAT
305
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Spiritovivo
Abilità 1
Grancollera
Abilità 2
Agonismo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 28

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#056 LGO
#056 RFVF
#056 RBG
Johto
#136 HGSS
#134 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#079 SL
#093 USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l’intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Perla
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l’intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Oro HeartGold
Ha un pessimo carattere. Può attaccare in gruppo qualsiasi obiettivo senza alcuna ragione.
Argento SoulSilver
Se è tanto arrabbiato da non riuscire più a distinguere gli amici dai nemici, è pericoloso avvicinarsi.
Nero
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Bianco
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Nero 2
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Bianco 2
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Minigiochi nella serie principale

In arrivo

Strategie & competitivo

Generazione
+- VGC2020
Corpo del VGC 2020
+- OverUsed
Corpo del OverUsed

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
61

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
39 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
9 Colpo Basso 0 100 20/32
33 Movimento Sismico 0 100 20/32
45 Stridio - 85 40/64
27 Focalenergia - - 30/48
21 Sfuriate 18 80 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
51 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
9 Colpo Basso 50 90 20/32
33 Movimento Sismico 0 100 20/32
45 Stridio - 85 40/64
27 Focalenergia - - 30/48
21 Sfuriate 18 80 15/24
39 Incrocolpo 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
51 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
9 Colpo Basso 0 100 20/32
33 Movimento Sismico 0 100 20/32
45 Stridio - 85 40/64
27 Focalenergia - - 30/48
21 Sfuriate 18 80 15/24
39 Incrocolpo 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
41 Colpo 90 100 20/20
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
17 Movimento Sismico 0 100 20/32
21 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
9 Sfuriate 18 80 15/24
33 Bullo - 85 15/24
37 Incrocolpo 100 80 5/8
1 Supplica 40 100 25/40
49 Zuffa 120 100 5/8
25 Garanzia 60 100 10/16
45 Punizione 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
41 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
17 Movimento Sismico 0 100 20/32
21 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
9 Sfuriate 18 80 15/24
33 Bullo - 85 15/24
37 Incrocolpo 100 80 5/8
1 Supplica 60 100 40/40
49 Zuffa 120 100 5/8
25 Garanzia 50 100 10/16
45 Punizione 0 100 5/8
53 Azzardo 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
41 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
17 Movimento Sismico 0 100 20/32
21 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
9 Sfuriate 18 80 15/24
33 Bullo - 90 15/24
37 Incrocolpo 100 80 5/8
1 Supplica 60 100 25/40
49 Zuffa 120 100 5/8
25 Garanzia 60 100 10/16
45 Punizione 0 100 5/8
53 Azzardo 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Graffio 40 100 35/56
5 Focalenergia - - 30/48
8 Provocazione - 100 20/32
13 Colpokarate 50 100 25/40
16 Sfuriate 18 80 15/24
21 Colpo Basso 0 100 20/32
24 Movimento Sismico 0 100 20/32
29 Retromarcia 70 100 20/32
32 Stridio - 85 40/64
37 Colpo 120 100 10/16
40 Oltraggio 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Vampata 140 90 5/8
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT18 Retromarcia 70 100 20/32
MT39 Oltraggio 120 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT03 Altruismo - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT26 Velenpuntura 80 100 20/32
MT27 Tossina - 90 10/16
MT30 Granfisico - - 20/32
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT57 Giornopaga 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Frana 75 90 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Preveggenza - - 40/64
- Picchiaduro 0 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Frana 75 90 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Preveggenza - 100 40/64
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Maniereforti 70 100 10/16
- Vendetta 60 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Frana 75 90 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Preveggenza - - 40/64
- Picchiaduro 10 100 10/16
- Maniereforti 70 100 10/16
- Vendetta 60 100 10/16
- Zuffa 120 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Contropiede 0 100 15/24
- Preveggenza - - 40/64
- Sonnolalia - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Maniereforti 60 100 10/16
- Vendetta 60 100 10/16
- Zuffa 120 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Contropiede 0 100 15/24
- Preveggenza - - 40/64
- Sonnolalia - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Maniereforti 70 100 10/16
- Vendetta 60 100 10/16
- Zuffa 120 100 5/8
- Nottesferza 70 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Oltraggio 120 100 15/15
- Baraonda 50 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Vuotonda 40 100 30/48
- Sporcolancio 120 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Dispetto - 100 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Mankey in Pokémon Go

Mankey
PKMN Go 056.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Mankey in Pokémon GO

PKMN Go Candy Mankey.png
50 caramelle

Statistiche di Mankey in Pokémon GO

PL MAX
1164
Rank
ATT
148
344/607
DIF
82
535/607
PS
120
533/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Mankey in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Mankey in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Mankey in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Mankey.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Mankey in Pokémon Go
I Vulpix vivono in branco aiutandosi a vicenda. Divorano le prede dopo averle congelate con il loro soffio a -50 °C.

Mosse di Mankey in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpokarate 8 - - 0.6s - 0.8s 10.00 10 12.50 0.80s
Graffio 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Incrocolpo
50 - - 0.8s - 1.2s 33.33 50 33.33 0 1.50s
Calciobasso
40 - - 1.3s - 1.65s 21.05 33 17.37 0 1.90s
Breccia
40 - - 0.8s - 1.4s 25.00 33 20.62 0 1.60s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo