Differenze tra le versioni di "Pawniard"

Da Wiki Pokémon.
Jump to navigation Jump to search
 
 
Riga 17: Riga 17:
 
=== Distribuzioni ===
 
=== Distribuzioni ===
 
{{#invoke: PKMN_Master | distribuzioni | dex=624 }}
 
{{#invoke: PKMN_Master | distribuzioni | dex=624 }}
=== Minigiochi nella serie principale ===
 
{{ComingSoon}}
 
  
 
= Strategie & competitivo =
 
= Strategie & competitivo =
{{GenSwitchNH|IDU=competitivo|
 
GEN8= {{Spoiler|Titolo=VGC2020|Corpo=Corpo del VGC 2020}} {{Spoiler|Titolo=OverUsed|Corpo=Corpo del OverUsed}}
 
|
 
GEN7=
 
|
 
GEN6=
 
|
 
GEN5=
 
|
 
GEN4=
 
|
 
GEN3=
 
|
 
GEN2=
 
|
 
GEN1=
 
}}
 
  
 
= Allenamento & allevamento =
 
= Allenamento & allevamento =

Versione attuale delle 20:59, 4 nov 2020

PKMN Sprite 623.png
#623
#625
PKMN Sprite 625.png
Pawniard #624

PKMN Artwork 624.png

Informazioni generali
🇯🇵
コマタナ
Komatana
🇫🇷
Scalpion
🇩🇪
Gladiantri
🇪🇸
Pawniard
🇰🇷
자망칼
Jamangkal
Colore
Verso
-
Sagoma
Impronta
10.2 kg
peso
0.5 m
altezza
120 (120)
tasso di cattura
50% maschio
50% femmina
asessuato

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Pawniard

Debolezze
Resistenze
Immunità

Statistiche forma base di Pawniard

PS
45
Lv. 50
Lv. 100
105-152
200-294
ATT
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
340
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Agonismo
Abilità 1
Forza Interiore
Abilità 2
Pressione
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#130 BN
- B2N2
Kalos
#048
Montana
Alola
- SL
#337 USUL
Galar
#246
#029 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
Il suo intero corpo è un'arma da taglio. Se le lame si smussano lottando, le affila con pietre di fiume.
Bianco
Lotta agli ordini di Bisharp. Si avvinghia alla preda e la attacca con le lame.
Nero 2
Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
Bianco 2
Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
Spada
Dopo aver fatto a pezzi la preda, affila le sue lame con pietre di fiume. Ogni Pawniard ha le sue pietre preferite.
Scudo
Seguendo prontamente gli ordini di Bisharp, si lancia sul nemico e lo fa a pezzi, poi fa risuonare le sue lame di un clangore metallico.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
35
Esperienza di base ceduta
68

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
21 Megapugno 80 85 20/32
50 Terremoto 100 100 10/16
35 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Ricciolscudo - - 40/64
40 Maledizione - - 10/16
1 Fangosberla 20 100 10/16
5 Fangosberla 20 100 10/16
9 Rotolamento 30 90 20/32
25 Magnitudo 0 100 30/48
30 Dinamipugno 100 50 5/8
70 Centripugno 150 100 20/32
1 Sgomento 30 100 15/24
13 Pugnodombra 60 - 20/32
17 Ferroscudo - - 15/24
60 Martelpugno 100 90 10/16
43 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
21 Megapugno 80 85 20/32
50 Terremoto 100 100 10/16
35 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Ricciolscudo - - 40/64
40 Maledizione - - 10/16
1 Fangosberla 20 100 10/16
5 Fangosberla 20 100 10/16
9 Rotolamento 30 90 20/32
25 Magnitudo 0 100 30/48
30 Dinamipugno 100 50 5/8
1 Centripugno 150 100 20/32
70 Centripugno 150 100 20/32
1 Sgomento 30 100 15/24
13 Pugnodombra 60 - 20/32
17 Ferroscudo - - 15/24
60 Martelpugno 100 90 10/16
43 Pesobomba 0 100 10/16
1 Spettrotuffo 90 100 10/16
75 Spettrotuffo 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Megapugno 80 85 20/32
54 Terremoto 100 100 10/16
40 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Ricciolscudo - - 40/64
47 Maledizione - - 10/16
1 Fangosberla 20 100 10/16
5 Fangosberla 20 100 10/16
9 Rotolamento 30 90 20/32
30 Magnitudo 0 100 30/48
35 Dinamipugno 100 50 5/8
69 Centripugno 150 100 20/32
1 Sgomento 30 100 15/24
13 Pugnodombra 60 - 20/32
17 Ferroscudo - - 15/24
61 Martelpugno 100 90 10/16
-1 Pesobomba 0 100 10/16
1 Pesobomba 0 100 10/16
76 Spettrotuffo 90 100 10/16
1 Forza Equina 95 95 10/16
21 Battipiedi 75 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
5 Tagliofuria 40 95 20/32
10 Ferrartigli 50 95 35/56
15 Attaccalite - 100 15/24
20 Visotruce - 100 10/16
25 Garanzia 60 100 10/16
30 Ferrostrido - 85 40/64
35 Lacerazione 70 100 20/32
40 Nottesferza 70 100 15/24
45 Ferroscudo - - 15/24
50 Concentrazione - - 30/48
55 Metaltestata 80 100 15/24
60 Danzaspada - - 20/32
65 Ghigliottina 2147483647 - 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT58 Garanzia 60 100 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT00 Danzaspada - - 20/32
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT37 Picchiaduro 0 100 10/16
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT85 Urlorabbia 55 95 15/24
MT94 Falsofinale 40 100 40/64
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT60 Forbice X 80 100 15/24
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT81 Ripicca 95 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Bottintesta 70 100 15/24
- Malosguardo - - 5/8
- Anticipo - - 15/24

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Magivelo - - 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Magivelo - - 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sfogarabbia 75 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo