Shedinja

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PKMN Sprite 291.png
#291
#293
PKMN Sprite 293.png
Shedinja #292

PKMN Artwork 292.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Shedinja

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Shedinja

PS
1
Lv. 50
Lv. 100
61-108
112-206
ATT
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
DIF
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
ATT SP
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
DIF SP
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
236
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Magidifesa
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 20
Con uno slot vuoto in squadra, e una Pokéball nello zaino

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#045 ROZA
#044 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#113
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
#106
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
Perla
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
Oro HeartGold
Svolazza in giro senza muovere le ali. È un Pokémon strano: è vuoto all’interno e non respira.
Argento SoulSilver
Svolazza in giro senza muovere le ali. È un Pokémon strano: è vuoto all’interno e non respira.
Nero
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Bianco
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Nero 2
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Bianco 2
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Spada
Il corpo coriaceo di Shedinja non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo Pokémon rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
Scudo
Shedinja è molto particolare. Pare comparire all'improvviso in una Poké Ball dopo l'evoluzione di Nincada. Questo strano Pokémon è completamente immobile. Non è nemmeno in grado di respirare.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino, Zaffiro
🇺🇸 PKMN Sprite 292.png
Shedinja
Lv. 50
18/10/2003 - 24/10/2003
AO: PCNYaPCNYbPCNYcPCNYd
ID: 00001-01000
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Magidifesa
+- Mosse
Dispetto
Stordiraggio
Palla Ombra
Rancore

Minigiochi nella serie principale

In arrivo

Strategie & competitivo

Generazione
+- VGC2020
Corpo del VGC 2020
+- OverUsed
Corpo del OverUsed

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Irregolare
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
83

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Minerale
15 cicli
(da 3599 a 3855 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
25 Danzaspada - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
9 Turbosabbia - 100 15/24
38 Agilità - - 30/48
20 Stridio - 85 40/64
20 Doppioteam - - 15/24
1 Rafforzatore - - 30/48
1 Sanguisuga 80 100 10/16
5 Sanguisuga 80 100 10/16
14 Sfuriate 18 80 15/24
31 Lacerazione 70 100 20/32
19 Leggimente - 100 5/8
20 Tagliofuria 40 95 20/32
45 Staffetta - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
25 Danzaspada - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
9 Turbosabbia - 100 15/24
38 Agilità - - 30/48
20 Stridio - 85 40/64
20 Doppioteam - - 15/24
1 Rafforzatore - - 30/48
1 Sanguisuga 80 100 10/16
5 Sanguisuga 80 100 10/16
14 Sfuriate 18 80 15/24
31 Lacerazione 70 100 20/32
19 Leggimente - - 5/8
20 Tagliofuria 10 95 20/32
45 Staffetta - - 40/64
52 Forbice X 80 100 15/24
1 Coleomorso 60 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
25 Danzaspada - - 30/30
1 Turbosabbia - 100 15/24
9 Turbosabbia - 100 15/24
38 Agilità - - 30/48
20 Stridio - 85 40/64
20 Doppioteam - - 15/24
1 Rafforzatore - - 30/48
1 Sanguisuga 80 100 10/16
5 Sanguisuga 80 100 10/16
14 Sfuriate 18 80 15/24
31 Lacerazione 70 100 20/32
19 Leggimente - - 5/8
20 Tagliofuria 20 95 20/32
45 Staffetta - - 40/64
52 Forbice X 80 100 15/24
1 Coleomorso 60 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
41 Danzaspada - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
9 Turbosabbia - 100 15/24
17 Agilità - - 30/48
20 Stridio - 85 40/64
20 Doppioteam - - 15/24
1 Rafforzatore - - 30/48
1 Sanguisuga 20 100 15/15
5 Sanguisuga 20 100 15/15
13 Sfuriate 18 80 15/24
23 Lacerazione 70 100 20/32
29 Leggimente - - 5/8
20 Tagliofuria 40 95 20/32
35 Staffetta - - 40/64
47 Forbice X 80 100 15/24
1 Coleomorso 60 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
41 Danzaspada - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
9 Turbosabbia - 100 15/24
1 Assorbimento 20 100 15/15
5 Assorbimento 20 100 15/15
17 Agilità - - 30/48
-1 Stridio - 85 40/64
1 Stridio - 85 40/64
-1 Doppioteam - - 15/24
1 Doppioteam - - 15/24
1 Rafforzatore - - 30/48
13 Sfuriate 18 80 15/24
23 Lacerazione 70 100 20/32
29 Leggimente - - 5/8
-1 Tagliofuria 40 95 20/32
1 Tagliofuria 40 95 20/32
35 Staffetta - - 40/64
47 Forbice X 80 100 15/24
1 Coleomorso 60 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ombrartigli 70 100 15/24
1 Rancore - - 5/8
1 Fangosberla 20 100 10/16
1 Ferrartigli 50 95 35/56
1 Fossa 80 100 10/16
1 Graffio 40 100 35/56
1 Turbosabbia - 100 15/24
1 Rafforzatore - - 30/48
1 Falsofinale 40 100 40/64
15 Stordiraggio - 100 10/16
23 Assorbimento 20 100 25/40
29 Furtivombra 40 100 30/48
36 Sfuriate 18 80 15/24
43 Leggimente - - 5/8
50 Palla Ombra 80 100 15/24
57 Dispetto - 100 10/16
64 Spettrotuffo 90 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scacciabruma - - 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Entomoblocco 30 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Retromarcia 70 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Entomoblocco 50 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Sanguisuga 80 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Retromarcia 70 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT94 Falsofinale 40 100 40/64
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
MT86 Spettrotuffo 90 100 10/16
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT12 Agilità - - 30/48
DT18 Sanguisuga 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT60 Forbice X 80 100 15/24
DT61 Ronzio 90 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Aerasoio 60 95 25/40
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Trespolo - - 10/16
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Strisciacolpo 70 90 10/16
- Poltergeist 110 90 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Shedinja in Pokémon Go

Shedinja
PKMN Go 292.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Shedinja in Pokémon GO

Statistiche di Shedinja in Pokémon GO

PL MAX
393
Rank
ATT
153
328/607
DIF
73
573/607
PS
1
607/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Shedinja in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Shedinja in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Shedinja in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
5%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Nincada.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Shedinja in Pokémon Go
Il corpo coriaceo di Shedinja non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo Pokémon rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.

Mosse di Shedinja in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Coleomorso 5 - - 0.25s - 0.45s 10.00 6 12.00 0.50s
Ombrartigli 9 - - 0.25s - 0.5s 12.86 6 8.57 0.70s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Entomoblocco 15 - - 1.2s - 1.5s 10.00 15 10.00 1.50s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fossa
100 - - 2.8s - 4.5s 21.28 50 10.64 0 4.70s
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Furtivombra
50 - - 2.2s - 2.7s 17.24 33 11.38 0 2.90s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo