Ducklett

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#579
#581
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Ducklett #580

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Ducklett

Debolezze
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Ducklett

PS
62
Lv. 50
Lv. 100
122-169
234-328
ATT
44
Lv. 50
Lv. 100
44-105
83-205
DIF
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
ATT SP
44
Lv. 50
Lv. 100
44-105
83-205
DIF SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
VEL
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
TOTALE STAT
305
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sguardofermo
Abilità 1
Pettinfuori
Abilità 2
Idratazione
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#086 BN
- B2N2
Kalos
#127
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
Pokémon uccello specializzato nelle immersioni. Poiché è ghiotto di sfagno, sta sempre in acqua.
Bianco
Quando viene attaccato schizza acqua da tutte le piume del corpo. Fugge dileguandosi in una nuvola di spruzzi.
Nero 2
È più ferrato nel nuoto che nel volo. Si immerge nell'acqua per mangiare i licheni marini di cui va matto.
Bianco 2
È più ferrato nel nuoto che nel volo. Si immerge nell'acqua per mangiare i licheni marini di cui va matto.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
61

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Volante, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
39 Psichico 90 100 10/16
24 Ripresa - - 10/16
16 Schermoluce - - 30/48
1 Riflesso - - 20/32
3 Riflesso - - 20/32
41 Stordipugno 70 100 10/16
1 Psiconda 0 80 15/24
19 Fascino - 100 20/32
1 Rotolamento 30 90 20/32
7 Rotolamento 30 90 20/32
34 Malcomune - - 20/32
14 Introforza - 100 15/24
31 Divinazione 100 100 10/16
28 Rimonta 0 100 5/8
45 Baratto - - 10/16
1 Scippo - 100 10/16
10 Scippo - 100 10/16
54 Anticura - 100 15/24
59 Mirabilzona - - 10/16
25 Psicoshock 80 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
39 Psichico 90 100 10/16
24 Ripresa - - 10/16
16 Schermoluce - - 30/48
1 Riflesso - - 20/32
3 Riflesso - - 20/32
41 Stordipugno 70 100 10/16
1 Psiconda 0 100 15/24
19 Fascino - 100 20/32
1 Rotolamento 30 90 20/32
7 Rotolamento 30 90 20/32
34 Malcomune - - 20/32
14 Introforza 60 100 15/24
31 Divinazione 120 100 10/16
28 Rimonta 0 100 5/8
45 Baratto - - 10/16
1 Scippo - 100 10/16
10 Scippo - 100 10/16
54 Anticura - 100 15/24
59 Mirabilzona - - 10/16
25 Psicoshock 80 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pistolacqua 40 100 25/40
3 Docciascudo - - 15/24
6 Scacciabruma - - 15/24
9 Attacco d'Ala 60 100 35/56
13 Idropulsar 60 100 20/32
15 Aeroassalto 60 - 20/32
19 Bollaraggio 65 100 20/32
21 Danzadipiume - 100 15/24
24 Acquanello - - 20/32
27 Eterelama 75 95 15/24
30 Trespolo - - 10/16
34 Pioggiadanza - - 5/8
37 Ventoincoda - - 15/24
41 Baldeali 120 100 15/24
46 Tifone 110 70 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT19 Trespolo - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT51 Alacciaio 70 90 25/40
MT06 Tossina - 90 10/16
MT07 Grandine - - 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT17 Protezione - - 10/16
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT55 Idrovampata 80 100 15/24
MT76 Volo 90 95 15/24
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT94 Surf 90 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aerasoio 60 95 25/40
- Acquagetto 40 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Raffica 40 100 35/56
- Fortuncanto - - 30/48
- Precedenza - - 20/32
- Speculmossa - - 20/32
- Fangata - - 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Magivelo - - 15/24
- Privazione 20 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Magivelo - - 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Scacciabruma - - 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ventoincoda - - 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Idrobreccia 85 100 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Ducklett in Pokémon Go

Ducklett
PKMN Go 580.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Ducklett in Pokémon GO

Statistiche di Ducklett in Pokémon GO

PL MAX
856
Rank
ATT
84
555/607
DIF
96
469/607
PS
158
335/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Ducklett in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Ducklett in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%
Resistenze

Informazioni Generali su Ducklett in Pokémon GO

Generazione
5° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
15%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. 30px N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Ducklett in Pokémon Go
È più ferrato nel nuoto che nel volo. Si immerge nell’acqua per mangiare i licheni marini di cui va matto.

Mosse di Ducklett in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Attacco d’Ala 8 - - 0.55s - 0.75s 10.00 9 11.25 0.80s
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Baldeali
90 - - 1s - 1.6s 45.00 100 50.00 0 2.00s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo