Girafarig

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#202
#204
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Girafarig #203

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Girafarig

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Girafarig

PS
70
Lv. 50
Lv. 100
130-177
250-344
ATT
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
ATT SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
DIF SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
VEL
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
TOTALE STAT
455
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Forza Interiore
Abilità 1
Sveglialampo
Abilità 2
Mangiaerba
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#149 HGSS
#147 OAC
Hoenn
#171 ROZA
#164 RZS
Sinnoh
#121 DP
#121 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Ha due cervelli, uno piccolo anche sulla coda. Morde per respingere i nemici che si avvicinano da dietro.
Perla
La testa che ha sulla coda rimane vigile mentre dorme. La coda, infatti, non ha bisogno di riposare.
Oro HeartGold
La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare la presenza e mordere.
Argento SoulSilver
La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volontà se avverte un profumo allettante.
Nero
Sulla coda ha una testa con un piccolo cervello. Riesce a lottare anche se il nemico è alle sue spalle.
Bianco
Sulla coda ha una testa con un piccolo cervello. Riesce a lottare anche se il nemico è alle sue spalle.
Nero 2
Sulla coda ha una testa con un piccolo cervello. Riesce a lottare anche se il nemico è alle sue spalle.
Bianco 2
Sulla coda ha una testa con un piccolo cervello. Riesce a lottare anche se il nemico è alle sue spalle.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
159

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pestone 65 100 20/32
13 Pestone 65 100 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
41 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
7 Confusione 50 100 25/40
20 Agilità - - 30/48
30 Staffetta - - 40/64
54 Sgranocchio 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
19 Pestone 65 100 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
43 Psicoraggio 65 100 20/32
13 Confusione 50 100 25/40
31 Agilità - - 30/48
37 Staffetta - - 40/64
49 Sgranocchio 80 100 15/24
7 Sgomento 30 100 15/24
25 Segugio - 100 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Pestone 65 100 20/32
1 Azione 35 95 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
19 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
37 Psichico 90 100 10/16
14 Agilità - - 30/48
23 Staffetta - - 40/64
46 Sgranocchio 80 100 15/24
1 Sgomento 30 100 15/24
5 Segugio - - 40/64
28 Garanzia 60 100 10/16
1 Barattoforza - - 10/16
1 Barattoscudo - - 10/16
41 Cozzata Zen 80 90 15/24
32 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Pestone 65 100 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
19 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
37 Psichico 90 100 10/16
14 Agilità - - 30/48
23 Staffetta - - 40/64
46 Sgranocchio 80 100 15/24
1 Sgomento 30 100 15/24
5 Segugio - - 40/64
28 Garanzia 50 100 10/16
1 Barattoforza - - 10/16
1 Barattoscudo - - 10/16
41 Cozzata Zen 80 90 15/24
32 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
14 Pestone 65 100 20/32
1 Azione 50 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
19 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
50 Psichico 90 100 10/16
23 Agilità - - 30/48
41 Staffetta - - 40/64
37 Sgranocchio 80 100 15/24
1 Sgomento 30 100 15/24
5 Segugio - - 40/64
10 Garanzia 60 100 10/16
1 Barattoforza - - 10/16
1 Barattoscudo - - 10/16
46 Congiura - - 20/32
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
28 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
1 Barattoscudo - - 10/16
1 Barattoforza - - 10/16
1 Azione 40 100 35/56
5 Segugio - - 40/64
10 Garanzia 60 100 10/16
14 Pestone 65 100 20/32
19 Psicoraggio 65 100 20/32
23 Agilità - - 30/48
28 Doppiosmash 35 90 10/16
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
37 Sgranocchio 80 100 15/24
41 Staffetta - - 40/64
46 Congiura - - 20/32
50 Psichico 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Energipalla 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT29 Psichico 90 100 10/16
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT03 Psicoshock 80 100 10/16
MT04 Calmamente - - 20/32
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT26 Terremoto 100 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT33 Riflesso - - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT46 Furto 60 100 25/40
MT48 Coro 60 100 15/24
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT53 Energipalla 90 100 10/16
MT57 Raggioscossa 50 90 10/16
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT85 Mangiasogni 100 100 15/24
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT92 Distortozona - - 5/8
MT99 Magibrillio 80 100 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Preveggenza - - 40/64
- Divinazione 120 100 10/16
- Picchiaduro 0 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Preveggenza - 100 40/64
- Psicamisù - - 10/16
- Divinazione 120 100 10/16
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Desiderio - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Riduttore 90 85 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Preveggenza - - 40/64
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Psicamisù - - 10/16
- Divinazione 80 90 15/15
- Picchiaduro 10 100 10/16
- Desiderio - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventagliente 80 100 10/16
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Riduttore 90 85 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Preveggenza - - 40/64
- Malosguardo - - 5/8
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Divinazione 100 100 10/16
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Desiderio - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventagliente 80 100 10/16
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Riduttore 90 85 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Preveggenza - - 40/64
- Malosguardo - - 5/8
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Divinazione 120 100 10/16
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Desiderio - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Amnesia - - 20/32
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Preveggenza - - 40/64
- Divinazione 120 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Malosguardo - - 5/8
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Psicozanna 85 100 10/16
- Campo Psichico - - 10/16
- Ventagliente 80 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Riduttore 90 85 20/32
- Desiderio - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Baraonda 50 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Baratto - - 10/16
- Cambiaposto - - 15/24
- Ripicca 95 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Granvoce 90 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Battipiedi 75 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Girafarig in Pokémon Go

Girafarig
PKMN Go 203.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Girafarig in Pokémon GO

Statistiche di Girafarig in Pokémon GO

PL MAX
2046
Rank
ATT
182
211/607
DIF
133
320/607
PS
172
243/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Girafarig in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Girafarig in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Girafarig in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Girafarig.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Girafarig in Pokémon Go
La testa posteriore di Girafarig è dotata di un cervello piccolissimo. Attacca soltanto in risposta agli odori e ai suoni. Avvicinando questo Pokémon da dietro sussiste il pericolo di essere morsi dalla testa posteriore.

Mosse di Girafarig in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s
Specchiovelo
60 - - 2.3s - 2.5s 23.08 50 19.23 0 2.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo