Luxio

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PKMN Sprite 403.png
#403
#405
PKMN Sprite 405.png
Luxio #404

PKMN Artwork 404.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Luxio

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Luxio

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF
49
Lv. 50
Lv. 100
48-111
92-216
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
49
Lv. 50
Lv. 100
48-111
92-216
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
363
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Antagonismo
Abilità 1
Prepotenza
Abilità 2
Dentistretti
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 15
Caramella Rara.png
Al livello 30

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#018 DP
#018 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
#026 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Dagli artigli rilascia un’elettricità talmente intensa da mandare KO il nemico. Vive in piccoli gruppi.
Perla
Comunica mediante gli impulsi elettrici ritmici emessi dagli artigli anteriori, che posa sui suoi simili.
Oro HeartGold
Se due LUXIO collegano le code, riescono ad emettere dagli artigli una vigorosa scarica elettrica.
Argento SoulSilver
Se due LUXIO collegano le code, riescono ad emettere dagli artigli una vigorosa scarica elettrica.
Nero
I suoi artigli rilasciano una forte corrente elettrica e con un solo graffio manda KO i nemici.
Bianco
I suoi artigli rilasciano una forte corrente elettrica e con un solo graffio manda KO i nemici.
Nero 2
I suoi artigli rilasciano una forte corrente elettrica e con un solo graffio manda KO i nemici.
Bianco 2
I suoi artigli rilasciano una forte corrente elettrica e con un solo graffio manda KO i nemici.
Scudo
Se incontra un nemico, si prepara alla lotta estraendo gli artigli dotati di una potenza pari a 1 milione di volt.
Spada
Se collega la coda con quella dei suoi simili per ricevere energia elettrica, può emettere scariche elettriche ancora più potenti.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
100
Esperienza di base ceduta
127

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
5 Fulmisguardo - 100 30/48
17 Morso 60 100 25/40
21 Boato - - 20/32
37 Visotruce - 90 10/16
25 Bullo - 85 15/24
13 Scintilla 65 100 20/32
33 Sgranocchio 80 100 15/24
9 Sottocarica - - 20/32
29 Fulmindenti 65 95 15/24
41 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
5 Fulmisguardo - 100 30/48
17 Morso 60 100 25/40
21 Boato - 100 20/32
37 Visotruce - 100 10/16
25 Bullo - 85 15/24
13 Scintilla 65 100 20/32
33 Sgranocchio 80 100 15/24
9 Sottocarica - - 20/32
29 Fulmindenti 65 95 15/24
41 Scarica 80 100 15/24
45 Sprizzalampo 90 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
5 Fulmisguardo - 100 30/48
17 Morso 60 100 25/40
21 Boato - - 20/32
37 Visotruce - 100 10/16
25 Bullo - 90 15/24
13 Scintilla 65 100 20/32
33 Sgranocchio 80 100 15/24
9 Sottocarica - - 20/32
29 Fulmindenti 65 95 15/24
41 Scarica 80 100 15/24
45 Sprizzalampo 90 100 15/24
11 Occhioni Teneri - 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
5 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Azione 40 100 35/56
9 Sottocarica - - 20/32
13 Scintilla 65 100 20/32
18 Morso 60 100 25/40
23 Boato - - 20/32
28 Bullo - 85 15/24
33 Fulmindenti 65 95 15/24
38 Sgranocchio 80 100 15/24
43 Visotruce - 100 10/16
48 Scarica 80 100 15/24
53 Sprizzalampo 90 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Sottocarica - - 20/32
12 Morso 60 100 25/40
18 Scintilla 65 100 20/32
24 Boato - - 20/32
31 Invertivolt 70 100 20/32
36 Visotruce - 100 10/16
42 Tuononda - 90 20/32
48 Sgranocchio 80 100 15/24
54 Scarica 80 100 15/24
60 Bullo - 85 15/24
68 Sprizzalampo 90 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Urlorabbia 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT05 Boato - - 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT93 Sprizzalampo 90 100 15/24
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT46 Furto 60 100 25/40
MT48 Coro 60 100 15/24
MT57 Raggioscossa 50 90 10/16
MT72 Invertivolt 70 100 20/32
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT95 Urlorabbia 55 95 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT66 Fulmindenti 65 95 15/24
MT67 Gelodenti 65 95 15/24
MT68 Rogodenti 65 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT85 Urlorabbia 55 95 15/24
MT93 Elettromistero - 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT80 Energisfera 0 100 10/16
DT90 Carineria 90 90 10/16
DT97 Psicozanna 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Gridodilotta - - 40/64
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Riduttore 90 85 20/32
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Comete 60 - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gridodilotta - - 40/64
- Ondashock 60 - 20/32
- Nottesferza 70 100 15/24
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Riduttore 90 85 20/32
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Comete 60 - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Falselacrime - 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gridodilotta - - 40/64
- Ondashock 60 - 20/32
- Nottesferza 70 100 15/24
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
- Elettromistero - 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Elettromistero - 100 15/24
- Falselacrime - 100 20/32
- Rogodenti 65 95 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Gridodilotta - - 40/64
- Gelodenti 65 95 15/24
- Nottesferza 70 100 15/24
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Ondashock 60 - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riduttore 90 85 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Altruismo - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Elettroimpennata 70 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Luxio in Pokémon Go

Luxio
PKMN Go 404.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Luxio in Pokémon GO

PKMN Go Candy Shinx.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Shinx.png
100 caramelle

Statistiche di Luxio in Pokémon GO

PL MAX
1486
Rank
ATT
159
302/607
DIF
95
472/607
PS
155
378/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Luxio in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Luxio in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Luxio in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
25%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Shinx.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Luxio in Pokémon Go
I suoi artigli rilasciano una forte corrente elettrica e con un solo graffio manda KO i nemici.

Mosse di Luxio in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Morso 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s
Scintilla 6 - - 0.3s - 0.7s 8.57 9 12.86 0.70s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Sprizzalampo
90 - - 1.7s - 2.1s 34.62 50 19.23 0 2.60s
Sgranocchio
70 - - 1.3s - 3s 21.88 33 10.31 0 3.20s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo