Mienfoo

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PKMN Sprite 618.png
#618
#620
PKMN Sprite 620.png
Mienfoo #619

PKMN Artwork 619.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mienfoo

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Mienfoo

PS
45
Lv. 50
Lv. 100
105-152
200-294
ATT
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
ATT SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
VEL
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
TOTALE STAT
350
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Forza Interiore
Abilità 1
Rigenergia
Abilità 2
Temerarietà
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 50

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#125 BN
- B2N2
Kalos
#003
Costiera
Alola
- SL
#359 USUL
Galar
-
#163 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
Soggioga il nemico concatenando una serie incessante di attacchi e lo affetta con le unghie affilate.
Bianco
Sa fare eleganti combinazioni di mosse. Se si concentra, aumenta l'efficacia e la velocità dei suoi attacchi.
Nero 2
Va fiero della rapidità delle sue mosse. Sopperisce a un'eventuale mancanza di potenza con il numero dei colpi.
Bianco 2
Va fiero della rapidità delle sue mosse. Sopperisce a un'eventuale mancanza di potenza con il numero dei colpi.
Scudo
Ha un temperamento turbolento, malgrado le dimensioni ridotte. Sferra eleganti raffiche di colpi contro chi gli si avvicina incautamente.
Spada
I Mienfoo più allenati sono in grado di sferrare più di 100 colpi al minuto con il taglio della mano.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
70

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Umanoide
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Tuonoshock 40 100 30/48
45 Fulmine 95 100 15/24
61 Abisso 2147483647 - 5/8
5 Pazienza 0 - 10/16
55 Flagello 0 100 15/24
1 Fangosberla 20 100 10/16
30 Resistenza - - 10/16
50 Vendetta 60 100 10/16
17 Camuffamento - - 20/32
1 Fangata - - 15/24
40 Fanghiglia 95 85 10/16
35 Rimbalzo 85 85 5/8
13 Colpodifango 55 95 15/24
21 Pantanobomba 65 85 10/16
25 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
9 Tuonoshock 40 100 30/48
45 Fulmine 90 100 15/24
1 Abisso 2147483647 - 5/8
61 Abisso 2147483647 - 5/8
5 Pazienza 0 - 10/16
1 Flagello 0 100 15/24
55 Flagello 0 100 15/24
1 Fangosberla 20 100 10/16
30 Resistenza - - 10/16
50 Vendetta 60 100 10/16
17 Camuffamento - - 20/32
1 Fangata - - 15/24
40 Fanghiglia 90 85 10/16
35 Rimbalzo 85 85 5/8
13 Colpodifango 55 95 15/24
21 Pantanobomba 65 85 10/16
25 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
5 Meditazione - - 40/64
9 Individua - - 5/8
13 Bruciapelo 40 100 10/16
17 Doppiasberla 15 85 10/16
21 Comete 60 - 20/32
25 Calmamente - - 20/32
29 Palmoforza 60 100 10/16
33 Assorbipugno 75 100 10/16
37 Calciosalto 100 95 10/16
41 Retromarcia 70 100 20/32
45 Anticipo - - 15/24
49 Rimbalzo 85 85 5/8
50 Calcinvolo 130 90 10/16
57 Contropiede 0 100 15/24
61 Forzasfera 80 - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
1 Individua - - 5/8
5 Bruciapelo 40 100 10/16
10 Contropiede 0 100 15/24
15 Sfuriate 18 80 15/24
20 Anticipo - - 15/24
25 Palmoforza 60 100 10/16
30 Retromarcia 70 100 20/32
35 Assorbipugno 75 100 10/16
40 Unghiaguzze - - 15/24
45 Forzasfera 80 - 20/32
51 Rimbalzo 85 85 5/8
55 Calmamente - - 20/32
60 Calcinvolo 130 90 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Rivincita 50 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT04 Calmamente - - 20/32
MT89 Retromarcia 70 100 20/32
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT08 Granfisico - - 20/32
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT12 Provocazione - 100 20/32
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT33 Riflesso - - 20/32
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT47 Calciobasso 65 100 20/32
MT48 Coro 60 100 15/24
MT52 Focalcolpo 120 70 5/8
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT62 Acrobazia 55 100 15/24
MT66 Rivincita 50 100 10/16
MT71 Pietrataglio 100 80 5/8
MT75 Danzaspada - - 20/32
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT80 Frana 75 90 10/16
MT84 Velenpuntura 80 100 20/32
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT21 Contropiede 0 100 15/24
MT56 Retromarcia 70 100 20/32
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
DT56 Forzasfera 80 - 20/32
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
DT49 Calmamente - - 20/32
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT18 Riflesso - - 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT12 Agilità - - 30/48
DT13 Focalenergia - - 30/48
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT48 Granfisico - - 20/32
DT53 Zuffa 120 100 5/8
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Maledizione - - 10/16
- Dispetto - 100 10/16
- Scintilla 65 100 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Sbadiglio - - 10/16
- Sgomento 30 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Maledizione - - 10/16
- Dispetto - 100 10/16
- Scintilla 65 100 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Sbadiglio - - 10/16
- Sgomento 30 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Precedenza - - 20/32
- Geoforza 90 100 10/16
- Riflettipo - - 15/24
- Elettromistero - 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Cambiaposto - - 15/24
- Staffetta - - 40/64
- Resistenza - - 10/16
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Precedenza - - 20/32
- Maniereforti 70 100 10/16
- Vitaltiro 70 - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Vitaltiro 70 - 10/16
- Centripugno 150 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Cambiaposto - - 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Doppiocolpo 40 90 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Coaching 0 0 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo