Porygon

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#136
#138
PKMN Sprite 138.png
Porygon #137

PKMN Artwork 137.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Porygon

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Porygon

PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF SP
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
395
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Traccia
Abilità 1
Download
Abilità 2
Ponderazione
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Upgrade.png
Tenendo Upgrade
durante uno scambio
Dubbiodisco.png
Tenendo Dubbiodisco
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#137 LGO
#137 RFVF
#137 RBG
Johto
#220 HGSS
#215 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#192 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#217 SL
#281 USUL
Galar
-
#208 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Il primo Pokémon al mondo creato artificialmente. Riesce a muoversi liberamente nel ciberspazio.
Perla
Il primo Pokémon al mondo creato artificialmente. Riesce a muoversi liberamente nel ciberspazio.
Oro HeartGold
Questo Pokémon, creato dall’uomo, non ha bisogno di respirare ed è utilizzato in ogni tipo di ambiente.
Argento SoulSilver
Questo Pokémon è il risultato di una ricerca umana. Esegue solo i movimenti più elementari.
Nero
Un Pokémon creato dall'uomo con metodi scientifici avanzatissimi. Si muove liberamente nel ciberspazio.
Bianco
Un Pokémon creato dall'uomo con metodi scientifici avanzatissimi. Si muove liberamente nel ciberspazio.
Nero 2
Un Pokémon creato dall'uomo con metodi scientifici avanzatissimi. Si muove liberamente nel ciberspazio.
Bianco 2
Un Pokémon creato dall'uomo con metodi scientifici avanzatissimi. Si muove liberamente nel ciberspazio.
Scudo
Negli ultimi anni ha assunto un ruolo di rilevanza nel cyberspazio, in cui si aggira per assicurarsi che non ci siano dati sospetti.
Spada
È il primo Pokémon della storia a essere stato creato tramite programmi, grazie all’impiego di tecnologie all’avanguardia.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2
🇺🇸 🇨🇦 PKMN Sprite 137.png
  Porygon
Lv. 10
12/07/2011 - 18/10/2012
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Ponderazione
+- Mosse
Azione
Conversione
Affilatore
Psicoraggio
Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2
🇪🇺 PKMN Sprite 137.png
  Porygon
Lv. 10
19/07/2011 - 18/10/2012
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Ponderazione
+- Mosse
Azione
Conversione
Affilatore
Psicoraggio
Nero, Bianco
🇦🇺🇳🇿 PKMN Sprite 137.png
  Porygon
Lv. 10
12/07/2011 - 27/09/2012
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Ponderazione
+- Mosse
Azione
Conversione
Affilatore
Psicoraggio
Nero, Bianco
🇯🇵 PKMN Sprite 137.png
  ポリゴン
Lv. 10
18/05/2011 - 26/04/2012
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Ponderazione
+- Mosse
Azione
Conversione
Affilatore
Psicoraggio

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
79

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Minerale
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
23 Psicoraggio 65 100 20/32
35 Agilità - - 30/48
28 Ripresa - - 10/16
1 Affilatore - - 30/48
1 Conversione - - 30/48
42 Tripletta 80 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
12 Psicoraggio 65 100 20/32
9 Agilità - - 30/48
20 Ripresa - - 10/16
24 Affilatore - - 30/48
1 Conversione - - 30/48
36 Tripletta 80 100 10/16
1 Conversione2 - - 30/48
44 Falcecannone 120 50 5/8
32 Localizza - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
12 Psicoraggio 65 100 20/32
9 Agilità - - 30/48
20 Ripresa - - 20/20
24 Affilatore - - 30/48
1 Conversione - - 30/48
36 Tripletta 80 100 10/16
1 Conversione2 - - 30/48
48 Falcecannone 100 50 5/8
32 Localizza - 100 5/8
44 Riciclo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
7 Psicoraggio 65 100 20/32
12 Agilità - - 30/48
18 Ripresa - - 10/16
1 Affilatore - - 30/48
1 Conversione - - 30/48
51 Tripletta 80 100 10/16
1 Conversione2 - - 30/48
62 Falcecannone 120 50 5/8
45 Localizza - - 5/8
56 Magivelo - - 15/24
34 Riciclo - - 10/16
29 Segnoraggio 75 100 15/24
23 Magnetascesa - - 10/16
40 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
7 Psicoraggio 65 100 20/32
12 Agilità - - 30/48
18 Ripresa - - 10/16
1 Affilatore - - 30/48
1 Conversione - - 30/48
51 Tripletta 80 100 10/16
1 Conversione2 - - 30/48
62 Falcecannone 120 50 5/8
45 Localizza - - 5/8
56 Magivelo - - 15/24
34 Riciclo - - 10/16
29 Segnoraggio 75 100 15/24
23 Magnetascesa - - 10/16
40 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
7 Psicoraggio 65 100 20/32
12 Agilità - - 30/48
18 Ripresa - - 10/16
1 Affilatore - - 30/48
1 Conversione - - 30/48
50 Tripletta 80 100 10/16
1 Conversione2 - - 30/48
62 Falcecannone 120 50 5/8
45 Localizza - - 5/8
56 Magivelo - - 15/24
34 Riciclo - - 10/16
29 Segnoraggio 75 100 15/24
23 Magnetascesa - - 10/16
40 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
4 Affilatore - - 30/48
9 Psicoraggio 65 100 20/32
13 Agilità - - 30/48
18 Barriera - - 20/32
22 Tripletta 80 100 10/16
27 Tuononda - 90 20/32
31 Conversione - - 30/48
36 Ripresa - - 10/16
40 Iper Raggio 150 90 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Conversione - - 30/48
5 Riciclo - - 10/16
10 Magnetascesa - - 10/16
15 Tuonoshock 40 100 30/48
20 Psicoraggio 65 100 20/32
25 Conversione2 - - 30/48
30 Agilità - - 30/48
35 Ripresa - - 10/16
40 Scarica 80 100 15/24
45 Tripletta 80 100 10/16
50 Magivelo - - 15/24
55 Localizza - - 5/8
60 Falcecannone 120 50 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT28 Tripletta 80 100 10/16
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT21 Ripicca 95 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT45 Solarraggio 120 100 10/16
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT12 Agilità - - 30/48
DT19 Tripletta 80 100 10/16
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT62 Velociscambio - - 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT82 Elettrotela 55 95 15/24
MT93 Elettromistero - 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Porygon in Pokémon Go

Porygon
PKMN Go 137.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Porygon in Pokémon GO

PKMN Go Candy Porygon.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Porygon.png
100 caramelle

Statistiche di Porygon in Pokémon GO

PL MAX
1720
Rank
ATT
153
326/607
DIF
136
306/607
PS
163
305/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Porygon in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Porygon in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
62,5%
Nessuna
39,1%

Informazioni Generali su Porygon in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
40%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Porygon.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Porygon in Pokémon Go
Porygon è in grado di regredire ai suoi codici di programmazione originari ed entrare nel cyberspazio. Questo Pokémon è dotato di un sistema antipirateria per evitarne la duplicazione illecita.

Mosse di Porygon in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Raggioscossa 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 15 13.64 1.10s
Introforza 15 - - 1.1s - 1.4s 10.00 15 10.00 1.50s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Iper Raggio
150 - - 3.3s - 3.6s 39.47 100 26.32 0 3.80s
Solarraggio
180 - - 2.7s - 4.7s 36.73 100 20.41 0 4.90s
Falcecannone
140 - - 3s - 3.5s 37.84 100 27.03 0 3.70s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo