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Creata pagina con "Category:Meccaniche I '''Problemi di Stato''' sono una componente molto importante nei videogiochi Pokémon in quanto ne condizionano le capacità di combattere sia all'in..."
[[Category:Meccaniche]]
I '''Problemi di Stato''' sono una componente molto importante nei videogiochi Pokémon in quanto ne condizionano le capacità di combattere sia all'interno che al di fuori della battaglia.
Esistono principalmente due tipi di '''Problemi di Stato:''' quelli volatili e quelli non volatili.

==Problemi di Stato non volatili==

===Avvelenamento===

L' '''Avvelenamento''' è un Problema di Stato che fa perdere gradualmente PS i di chi lo subisce. Esiste anche l' '''Iperavvelenamento''', la cui unica differenza consiste nell'arrecare più danni nel tempo. I danni provocati dal Veleno in prima generazione erano di 1/16 dei PS massimi del Pokémon colpito e quelli provocati dall'Iperavvelenamento erano di 1/16 dei PS massimi, aumentando man mano con l'avanzamento dei turni (2° turno= 2/16, 3° turno= 3/16...). Dalla seconda generazione in poi l'Avvelenamento arreca un danno pari a 1/8 dei PS massimi dei Pokémon ad ogni turno e ino alla quarta generazione continuava ad infliggere danni anche al di fuori della lotta.
I Pokémon di [[Tipo]] [[Veleno|Tipo]] e [[Acciaio|Tipo]] e quelli con l'[[Abilità]] [[Immunità]] e [[Sonno Assoluto]] non possono essere avvelenati; inoltre i Pokémon con l'Abilità [[Velencura]] recupereranno PS invece di perderli e i Pokémon con l'Abilità [[Velenimpeto]] aumentano il loro [[Attacco|Statistiche]] del 50% se è avvelenato.

===Congelamento===

Il '''Congelamento''' è un Problema di stato che blocca completamente la capacità di attaccare di un Pokémom finché non viene scongelato (lo scongelamento può essere eseguitoiìin modo casuale con una probabilità del 20% ogni turno). Il Congelamento viene usata raramente a causa dei modi limitati di infliggerlo.
I Pokémon di [[Tipo]] [[Ghiaccio|Tipo]] e quelli con l'[[Abilità]] [[Sonno Assoluto]] e [[Magmascudo]] non possono essere congelati.

===Paralisi===

La '''Paralisi''' è un problema di stato che può bloccare i movimenti del Pokémon ad ogni turno, inoltre riduce la [[Velocità|Statistiche]] del Pokémon colpito del 50%. Ad ogni turno si ha il 25% di possibilità di rimanere bloccati a causa della Paralisi. I Pokémon di [[Tipo]] [[Elettro|Tipo]] e quelli con le [[Abilità]] [[Sonno Assoluto]] e [[Scioltezza]] non possono essrre paralizzati. Se si utilizza la mossa [[Maniereforti]] su un Pokémon paralizzato, la sua potenza verrà raddoppiata.

===Scottatura===

La '''Scottatura''' è un Problema di stato che dimezza l'[[Attacco|Statistiche]] fisico del Pokémon e ne riduce i [[PS|Statistiche]] ogni turno. I PS del Pokémon scottato diminuivano di un 1/8 del loro massimo ad ogni turno fino alla settima generazione ([[Pokémon Sole e Luna]]), a partire da quest'ultima i PS diminuiscono di 1/16 del loro massimo ad ogni turno.
I Pokémon che hanno l'[[Abilità]] [[Dentistretti]] non subiscono la riduzione dell'Attacco e quelli con l'Abilità [[Bruciaimpeto]] vedono aumentare il loro [[Attacco Speciale|Statistiche]] in caso di scottatura.
I Pokémon di [[Tipo]] [[Fuoco|Tipo]] e quelli con le Abilità [[Sonno Assoluto]], [[Bolladacqua]] e [[Idrovelo]] non possono essere scottati.

===Sonno===

Il '''Sonno''' è un Problema di Stato che impedisce di agire al Pokémon colpito da 1 a 7 turni (il conteggio dei turni viene ridotto dall'[[Abilità]] [[Sveglialampo]]). I Pokémon con l'Abilità [[Sonno Assoluto]] sono afflitti dagli effetti del sonno senza esserne effettivamente colpiti.
Se un Pokémon è addormentato può utilizzare le mosse [[Russare]] e [[Sonnolalia]] e viene colpito dalle mosse [[Incubo]] e [[Mangiasogni]], inoltre l'abilità [[Sogniamari]] entra in azione.