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[[Category:Meccaniche]]
 
'''''Pagina in aggiornamento'''''
I '''Problemi di Stato''' sono una componente molto importante nei videogiochi Pokémon in quanto ne condizionano le capacità di combattere sia all'interno che al di fuori della battaglia.
Esistono principalmente due tipi di '''Problemi di Stato:''' quelli volatili e quelli non volatili. Quelli non volatili rimangono attivi al di fuori della lotta (e alcuni di essi hanno anche degli effetti) e quelli volatili terminano se il Pokémon viene sostituito o la lotta termina.
==Problemi di Stato non volatili==
===Congelamento===
Il '''Congelamento''' è un Problema di stato che blocca completamente la capacità di attaccare di un Pokémom finché non viene scongelato (lo scongelamento può essere eseguitoiìin eseguito in modo casuale con una probabilità del 20% ogni turno). Il Congelamento viene usata raramente a causa dei modi limitati di infliggerlo.
I Pokémon di [[Tipo]] [[Tipo|Ghiaccio]] e quelli con l'[[Abilità]] [[Sonno Assoluto]] e [[Magmascudo]] non possono essere congelati.
===Paralisi===
La '''Paralisi''' è un problema di stato che può bloccare i movimenti del Pokémon ad ogni turno, inoltre riduce la [[Velocità|Statistiche]] del Pokémon colpito del 50%. Ad ogni turno si ha il 25% di possibilità di rimanere bloccati a causa della Paralisi. I Pokémon di [[Tipo]] [[Tipo|Elettro]] e quelli con le [[Abilità]] [[Sonno Assoluto]] e [[Scioltezza]] non possono essrre esserre paralizzati. Se si utilizza la mossa [[Maniereforti]] su un Pokémon paralizzato, la sua potenza verrà raddoppiata.
===Scottatura===
Il '''Sonno''' è un Problema di Stato che impedisce di agire al Pokémon colpito da 1 a 7 turni (il conteggio dei turni viene ridotto dall'[[Abilità]] [[Sveglialampo]]). I Pokémon con l'Abilità [[Sonno Assoluto]] sono afflitti dagli effetti del sonno senza esserne effettivamente colpiti.
Se un Pokémon è addormentato può utilizzare le mosse [[Russare]] e [[Sonnolalia]] e viene colpito dalle mosse [[Incubo]] e [[Mangiasogni]], inoltre l'abilità [[Sogniamari]] entra in azione.
 
==Problemi di Stato volatili==
 
===Infatuazione===
 
L''''Infatuazione'''' è un Problema di Stato che impedisce al Pokémon colpito di attaccare, infatti un Pokémon infatuato ha una probabilità del 50% di non attaccare. L'Infatuazione si infligge tramite la mossa [[Attrazione]] e ha effetto solo sui Pokémon di sesso opposto; se il Pokémon è asessuato può infatuare solo altri Pokémon asessuati. I Pokémon con l'[[Abilità]] [[Indifferenza]] non possono essere infatuati.
 
===Confusione===
 
La '''Confusione''' è un Problema di Stato che fa autoinfliggere danno al Pokémon colpito invece di arrecarne tramito l'utilizzo di mosse. Un Pokémon confuso ha il 50% di colpirsi da solo per la durata di 1-4 turni. Il danno subito è variabile: è come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa senza tipo di potenza 40. Attacchi che utilizzano due turni per attaccare come [[Volo]] e [[Sub]] sono affetti da confusione in entrambi i turni, riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
 
===Maledizione===
 
La '''Maledizione''' è un Problema di Stato che può essere inferto solo da Pokémon di [[Tipo]] [[Tipo|Spettro]] che utilizzano la mossa [[Maledizione]]. Questo effetto arreca un danno pari ad 1/4 dei PS massimi di un Pokémon ad ogni turno e l'unico modo per curare questo Problema è la sostituzione del Pokémon con un altro.
 
===Tentennamento===
 
Il '''Tentennamento''' è un Problema di Stato che impedisce al Pokémon colpito di attaccare per il solo turno in cui tentenna, infatti un Pokémon tentenna solo dopo aver subito un attacco. La mossa [[Bruciapelo]] è l'unica che fa tentennare il Pokémon colpito al 100% ma può essere utilizzata sono durante il primo turno in cui è in campo l'utilizzatore. I Pokémon con l'[[Abilità]] [[Forza Interiore]] non possono tentennare.

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