Tentacool

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Tentacool #072

PKMN Artwork 072.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Tentacool

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Tentacool

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
ATT SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF SP
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
VEL
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
TOTALE STAT
335
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Corpochiaro
Abilità 1
Melma
Abilità 2
Copripioggia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#072 LGO
#072 RFVF
#072 RBG
Johto
#164 HGSS
#162 OAC
Hoenn
#068 ROZA
#066 RZS
Sinnoh
#136 DP
#136 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#025
Costiera
Alola
#106 SL
#129 USUL
Galar
-
#040 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
Perla
Si lascia trascinare dalle correnti. Numerosi pescatori rimangono feriti dai suoi aculei velenosi.
Oro HeartGold
Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
Argento SoulSilver
Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
Nero
Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
Bianco
Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
Nero 2
Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
Bianco 2
Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
Scudo
Il suo corpo composto quasi interamente d’acqua rende molto difficile individuarlo quando è in mare.
Spada
Non essendo molto abile a nuotare, va in cerca di prede fluttuando in acque poco profonde.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
67

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Acqua 3
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Avvolgibotta 15 90 20/32
18 Velenospina 15 100 35/56
7 Supersuono - 55 20/32
1 Acido 40 100 30/48
22 Pistolacqua 40 100 25/40
48 Idropompa 110 80 5/8
40 Stridio - 85 40/64
33 Barriera - - 20/32
27 Limitazione 10 100 35/56
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
6 Supersuono - 55 20/32
19 Acido 40 100 30/48
49 Idropompa 110 80 5/8
25 Bollaraggio 65 100 20/32
43 Stridio - 85 40/64
36 Barriera - - 20/32
12 Limitazione 10 100 35/56
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
6 Supersuono - 55 20/32
19 Acido 40 100 30/48
49 Idropompa 110 80 5/8
25 Bollaraggio 65 100 20/32
43 Stridio - 85 40/64
36 Barriera - - 20/32
12 Limitazione 10 100 35/56
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Avvolgibotta 15 85 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
5 Supersuono - 55 20/32
12 Acido 40 100 30/48
40 Idropompa 110 80 5/8
19 Bollaraggio 65 100 20/32
36 Stridio - 85 40/64
26 Barriera - - 20/32
8 Limitazione 10 100 35/56
29 Idropulsar 60 100 20/32
43 Strizzata 0 100 5/8
15 Fielepunte - - 20/32
33 Velenpuntura 80 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
5 Supersuono - 55 20/32
12 Acido 40 100 30/48
47 Idropompa 120 80 5/8
19 Bollaraggio 65 100 20/32
40 Stridio - 85 40/64
29 Barriera - - 30/30
8 Limitazione 10 100 35/56
33 Idropulsar 60 100 20/32
54 Strizzata 0 100 5/8
15 Fielepunte - - 20/32
36 Velenpuntura 80 100 20/32
50 Fangonda 95 100 10/16
26 Acidobomba 40 100 20/32
43 Sciagura 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
19 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
4 Supersuono - 55 20/32
10 Acido 40 100 30/48
46 Idropompa 110 80 5/8
25 Bollaraggio 65 100 20/32
37 Stridio - 85 40/64
28 Barriera - - 20/32
7 Limitazione 10 100 35/56
16 Idropulsar 60 100 20/32
34 Acquadisale 65 100 10/16
49 Strizzata 0 100 5/8
13 Fielepunte - - 20/32
31 Velenpuntura 80 100 20/32
43 Fangonda 95 100 10/16
22 Acidobomba 40 100 20/32
40 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Velenospina 15 100 35/56
4 Limitazione 10 100 35/56
9 Supersuono - 55 20/32
13 Acido 40 100 30/48
18 Bollaraggio 65 100 20/32
22 Avvolgibotta 15 90 20/32
27 Surf 90 100 15/24
31 Barriera - - 20/32
36 Velenpuntura 80 100 20/32
40 Stridio - 85 40/64
45 Idropompa 110 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
4 Acido 40 100 30/48
8 Avvolgibotta 15 90 20/32
12 Supersuono - 55 20/32
16 Idropulsar 60 100 20/32
20 Stridio - 85 40/64
24 Bollaraggio 65 100 20/32
28 Sciagura 65 100 10/16
32 Scudo Acido - - 20/32
36 Velenpuntura 80 100 20/32
40 Surf 90 100 15/24
44 Fangonda 95 100 10/16
48 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Megassorbimento 40 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Velenoshock 65 100 10/16
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Velenoshock 65 100 10/16
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT47 Surf 90 100 15/24
MT26 Velenpuntura 80 100 20/32
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT25 Cascata 80 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT29 Idrovampata 80 100 15/24
MT32 Magibrillio 80 100 10/16
MT51 Bora 110 70 5/8
MT52 Fangobomba 90 100 10/16
MT53 Megassorbimento 40 100 10/10
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT16 Stridio - 85 40/64
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT73 Velenocroce 70 100 20/32
MT74 Velenoshock 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT54 Fielepunte - - 20/32
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Salvaguardia - - 25/40
- Rapigiro 50 100 40/64
- Specchiovelo 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Nube - - 30/48
- Salvaguardia - - 25/40
- Rapigiro 50 100 40/64
- Specchiovelo 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Nube - - 30/48
- Salvaguardia - - 25/40
- Rapigiro 50 100 40/64
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Acupressione - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Nube - - 30/48
- Bolla 20 100 30/48
- Rapigiro 50 100 40/64
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Privazione 20 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
- Fanghiglia 95 85 10/16
- Acupressione - - 30/48
- Acquanello - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Nube - - 30/48
- Bolla 40 100 30/48
- Rapigiro 50 100 40/64
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
- Fanghiglia 90 85 10/16
- Acupressione - - 30/48
- Acquanello - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Acupressione - - 30/48
- Acquanello - - 20/32
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Nube - - 30/48
- Privazione 65 100 20/32
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Rapigiro 50 100 40/64
- Solletico - 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Privazione 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Tentacool in Pokémon Go

Tentacool
PKMN Go 072.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Tentacool in Pokémon GO

Statistiche di Tentacool in Pokémon GO

PL MAX
1040
Rank
ATT
97
524/607
DIF
149
252/607
PS
120
536/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Tentacool in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Tentacool in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Tentacool in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
15%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Tentacool.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Tentacool in Pokémon Go
Spara grosse rocce elettrizzate che propagano tremende scariche elettriche per tutta l'area dell'impatto.

Mosse di Tentacool in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Velenospina 5 - - 0.375s - 0.575s 8.33 7 11.67 0.60s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Avvolgibotta
60 - - 2.05s - 2.7s 20.69 33 11.38 0 2.90s
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Idropulsar
70 - - 2.2s - 2.9s 21.88 50 15.62 0 3.20s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo