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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Loudred

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Loudred

PS
84
Lv. 50
Lv. 100
144-191
278-372
ATT
71
Lv. 50
Lv. 100
68-135
132-265
DIF
43
Lv. 50
Lv. 100
43-104
81-203
ATT SP
71
Lv. 50
Lv. 100
68-135
132-265
DIF SP
43
Lv. 50
Lv. 100
43-104
81-203
VEL
48
Lv. 50
Lv. 100
47-110
90-214
TOTALE STAT
360
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Antisuono
Abilità 1
---
Abilità 2
Nervisaldi
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al livello 20
Al livello 40

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#047 ROZA
#046 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#141
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
#149 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Le onde d’urto dei suoi versi ribaltano anche i camion. Pesta i piedi per accumulare energia.
Perla
Le onde d’urto dei suoi versi ribaltano anche i camion. Pesta i piedi per accumulare energia.
Oro HeartGold
Leva potenti grida inspirando tanta aria e poi sparandola fuori con tutta la forza degli addominali.
Argento SoulSilver
Leva potenti grida inspirando tanta aria e poi sparandola fuori con tutta la forza degli addominali.
Nero
Le onde d'urto dei suoi versi ribaltano anche i camion. Pesta i piedi per accumulare energia.
Bianco
Le onde d'urto dei suoi versi ribaltano anche i camion. Pesta i piedi per accumulare energia.
Nero 2
Le onde d'urto dei suoi versi ribaltano anche i camion. Pesta i piedi per accumulare energia.
Bianco 2
Le onde d'urto dei suoi versi ribaltano anche i camion. Pesta i piedi per accumulare energia.
Scudo
Oltre a colpire l’udito, la sua potente voce produce anche delle onde d’urto con le quali spazza via e danneggia i nemici.
Spada
Le sue orecchie fungono da altoparlanti e sono in grado di emettere onde sonore talmente potenti da abbattere una casa.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Minigiochi nella serie principale

In arrivo

Strategie & competitivo

Generazione
+- VGC2020
Corpo del VGC 2020
+- OverUsed
Corpo del OverUsed

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
126

 

Gruppo uova
Campo, Mostro
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Pestone 65 100 20/32
35 Boato - - 20/32
21 Supersuono - 55 20/32
31 Stridio - 85 40/64
41 Riposo - - 10/16
41 Sonnolalia - - 10/16
5 Baraonda 90 100 10/16
45 Granvoce 90 100 10/16
11 Sgomento 30 100 15/24
15 Gridodilotta - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Pestone 65 100 20/32
35 Boato - - 20/32
21 Supersuono - 55 20/32
31 Stridio - 85 40/64
41 Riposo - - 10/16
41 Sonnolalia - - 10/16
5 Baraonda 50 100 10/16
45 Granvoce 90 100 10/16
11 Sgomento 30 100 15/24
15 Gridodilotta - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Pestone 65 100 20/32
35 Boato - 100 20/32
21 Supersuono - 55 20/32
31 Stridio - 85 40/64
45 Riposo - - 10/16
45 Sonnolalia - - 10/16
5 Baraonda 90 100 10/16
51 Granvoce 90 100 10/16
11 Sgomento 30 100 15/24
15 Gridodilotta - - 40/64
41 Sincrumore 70 100 15/15
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
22 Pestone 65 100 20/32
29 Boato - - 20/32
18 Supersuono - 55 20/32
15 Stridio - 85 40/64
32 Riposo - - 10/16
36 Sonnolalia - - 10/16
25 Baraonda 90 100 10/16
39 Granvoce 90 100 10/16
8 Sgomento 30 100 15/24
11 Gridodilotta - - 40/64
43 Sincrumore 120 100 10/16
4 Echeggiavoce 40 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Sgomento 30 100 15/24
9 Sgomento 30 100 15/24
1 Morso 60 100 25/40
50 Morso 60 100 25/40
1 Echeggiavoce 40 100 15/24
4 Echeggiavoce 40 100 15/24
1 Gridodilotta - - 40/64
11 Gridodilotta - - 40/64
1 Botta 40 100 35/56
15 Stridio - 85 40/64
18 Supersuono - 55 20/32
23 Pestone 65 100 20/32
27 Baraonda 90 100 10/16
32 Boato - - 20/32
36 Riposo - - 10/16
41 Sonnolalia - - 10/16
45 Granvoce 90 100 10/16
50 Sincrumore 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Morso 60 100 25/40
1 Morso 60 100 25/40
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Botta 40 100 35/56
1 Echeggiavoce 40 100 15/24
1 Gridodilotta - - 40/64
15 Riposo - - 10/16
15 Sonnolalia - - 10/16
23 Pestone 65 100 20/32
29 Boato - - 20/32
36 Supersuono - 55 20/32
43 Baraonda 90 100 10/16
50 Stridio - 85 40/64
57 Granvoce 90 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT05 Boato - - 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT12 Provocazione - 100 20/32
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT22 Solarraggio 120 100 10/16
MT23 Abbattimento 50 100 15/24
MT26 Terremoto 100 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT35 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT38 Fuocobomba 110 85 5/8
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT41 Attaccalite - 100 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT50 Vampata 130 90 5/8
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT80 Frana 75 90 10/16
MT87 Bullo - 85 15/24
MT90 Sostituto - - 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT21 Riposo - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
DT42 Granvoce 90 100 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT43 Vampata 130 90 5/8
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Bullo - 85 15/24
- Maniereforti 70 100 10/16
- Extrasenso 80 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Muro di Fumo - 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Bullo - 85 15/24
- Maniereforti 70 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Extrasenso 80 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Muro di Fumo - 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Maniereforti 60 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Falselacrime - 100 20/32
- Extrasenso 80 100 30/30
- Martelpugno 100 90 10/16
- Ribaltiro 60 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Muro di Fumo - 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Maniereforti 70 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Falselacrime - 100 20/32
- Extrasenso 80 100 20/32
- Martelpugno 100 90 10/16
- Ribaltiro 60 90 10/16
- Incantavoce 40 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ribaltiro 60 90 10/16
- Incantavoce 40 - 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Extrasenso 80 100 20/32
- Falselacrime - 100 20/32
- Martelpugno 100 90 10/16
- Maniereforti 70 100 10/16
- Muro di Fumo - 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Turbine - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Granvoce 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Granvoce 90 100 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Baraonda 90 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Russare 50 100 15/24
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Battipiedi 75 100 10/16
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Loudred in Pokémon Go

Loudred

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Loudred in Pokémon GO

12 caramelle
50 caramelle

Statistiche di Loudred in Pokémon GO

PL MAX
1327
Rank
ATT
134
400/607
DIF
81
541/607
PS
197
137/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Loudred in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Loudred in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
62,5%
Nessuna
39,1%

Informazioni Generali su Loudred in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
25%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Loudred in Pokémon Go
I suoni assordanti emessi da Loudred sono in grado di abbattere anche una casa in legno. La sua voce è così potente da poter essere usata come attacco contro i nemici. Le sue orecchie tonde fungono da altoparlanti.

Mosse di Loudred in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Morso 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s
Spaccaroccia 15 - - 0.55s - 0.8s 11.54 10 7.69 1.30s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Lanciafiamme
70 - - 1.5s - 1.7s 31.82 50 22.73 0 2.20s
Incantavoce
70 - - 3.2s - 3.5s 17.95 33 8.46 0 3.90s
Pestone
55 - - 1.1s - 1.5s 32.35 50 29.41 0 1.70s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo