Beheeyem

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PKMN Sprite 605.png
#605
#607
PKMN Sprite 607.png
Beheeyem #606

PKMN Artwork 606.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Beheeyem

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Beheeyem

PS
75
Lv. 50
Lv. 100
135-182
260-354
ATT
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
DIF
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
ATT SP
125
Lv. 50
Lv. 100
117-194
229-383
DIF SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
485
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Telepatia
Abilità 1
Sincronismo
Abilità 2
Ponderazione
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 42

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#112 BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
#276 USUL
Galar
#278
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
Può manipolare i ricordi dell'avversario. Pare che comunichi con i suoi simili facendo lampeggiare le dita a tre colori.
Bianco
Controlla il cervello dell'avversario con poteri psichici e ne sostituisce i ricordi.
Nero 2
Dialoga con i suoi simili tramite le luci dei suoi arti, ma la sua lingua è ancora un mistero.
Bianco 2
Dialoga con i suoi simili tramite le luci dei suoi arti, ma la sua lingua è ancora un mistero.
Spada
Modifica i ricordi degli avversari servendosi dei suoi poteri psichici. E chissà... può darsi che abbia già alterato anche la tua memoria!
Scudo
È dotato di potenti poteri psichici. Controlla l'avversario tramite le dita, che emettono luci di tre colori in grado di modificare i ricordi.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
170

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Bottintesta 70 100 15/24
4 Ruggito - 100 40/64
15 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
46 Ripresa - - 10/16
22 Introforza - 100 15/24
36 Psicamisù - - 10/16
25 Esclusiva - - 10/16
43 Calmamente - - 20/32
11 Miracolvista - - 40/64
8 Anticura - 100 15/24
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
50 Paridifesa - - 10/16
50 Pariattacco - - 10/16
56 Mirabilzona - - 10/16
53 Sincrumore 70 100 15/15
29 Ondisinvolta - 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Bottintesta 70 100 15/24
4 Ruggito - 100 40/64
15 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
46 Ripresa - - 10/16
22 Introforza 60 100 15/24
36 Psicamisù - - 10/16
25 Esclusiva - - 10/16
43 Calmamente - - 20/32
11 Miracolvista - - 40/64
8 Anticura - 100 15/24
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
50 Paridifesa - - 10/16
50 Pariattacco - - 10/16
56 Mirabilzona - - 10/16
53 Sincrumore 120 100 10/16
29 Ondisinvolta - 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Bottintesta 70 100 15/24
4 Ruggito - 100 40/64
15 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
46 Ripresa - - 10/16
22 Introforza 60 100 15/24
36 Psicamisù - - 10/16
25 Esclusiva - - 10/16
43 Calmamente - - 20/32
11 Miracolvista - - 40/64
8 Anticura - 100 15/24
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
50 Paridifesa - - 10/16
50 Pariattacco - - 10/16
56 Mirabilzona - - 10/16
53 Sincrumore 120 100 10/16
29 Ondisinvolta - 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Campo Psichico - - 10/16
1 Confusione 50 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
1 Esclusiva - - 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
18 Psicoraggio 65 100 20/32
24 Pariattacco - - 10/16
24 Paridifesa - - 10/16
30 Bottintesta 70 100 15/24
36 Cozzata Zen 80 90 15/24
45 Ripresa - - 10/16
52 Calmamente - - 20/32
60 Mirabilzona - - 10/16
68 Psichico 90 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Energipalla 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cambiaposto - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT91 Campo Psichico - - 10/16
MT44 Esclusiva - - 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT49 Calmamente - - 20/32
MT71 Mirabilzona - - 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT16 Stridio - 85 40/64
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT30 Alacciaio 70 90 25/40
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT76 Coro 60 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT12 Agilità - - 30/48
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT44 Cosmoforza - - 20/32
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT70 Cannonflash 80 100 10/16
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Barriera - - 30/30
- Baratto - - 10/16
- Sgomento 30 100 15/24
- Barattoforza - - 10/16
- Barattoscudo - - 10/16
- Congiura - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Barriera - - 20/32
- Baratto - - 10/16
- Sgomento 30 100 15/24
- Cosmoforza - - 20/32
- Barattoforza - - 10/16
- Barattoscudo - - 10/16
- Congiura - - 20/32
- Cambiaposto - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Barriera - - 20/32
- Baratto - - 10/16
- Sgomento 30 100 15/24
- Cosmoforza - - 20/32
- Barattoforza - - 10/16
- Barattoscudo - - 10/16
- Congiura - - 20/32
- Cambiaposto - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Neropulsar 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16
- Raggiometeora 120 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo