Bouffalant

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#625
#627
PKMN Sprite 627.png
Bouffalant #626

PKMN Artwork 626.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Bouffalant

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Bouffalant

PS
95
Lv. 50
Lv. 100
155-202
300-394
ATT
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
DIF
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
ATT SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
VEL
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
TOTALE STAT
490
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Temerarietà
Abilità 1
Mangiaerba
Abilità 2
Antisuono
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#132 BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
#053 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
Anche se riceve una violenta testata, la folta pelliccia minimizza l'impatto.
Bianco
Sferra testate contro tutto e tutti. Ha una forza distruttiva tale da far deragliare un treno in corsa.
Nero 2
Si lancia a testa bassa contro tutto ciò che minaccia di invadere il suo territorio, treni compresi, e lo spedisce via lontano.
Bianco 2
Si lancia a testa bassa contro tutto ciò che minaccia di invadere il suo territorio, treni compresi, e lo spedisce via lontano.
Scudo
Vive in mandrie di circa 20 esemplari. Per qualche motivo, i Bouffalant che tradiscono il gruppo perdono la chioma.
Spada
Può distruggere un’automobile a testate. Più la criniera è voluminosa, più prominente è la sua posizione nella mandria.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Zaffiro Alpha
🇪🇺 PKMN Sprite 626.png
Bouffalant ♂/♀
Lv. 50
05/08/2015 - 25/10/2015
AO: Shigeshige
ID: 08055
Natura Decisa
Bendascelta
Abilità:
Antisuono
+- Mosse
Ricciolata
Facciata
Terremoto
Frana

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
172

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
71 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
63 Danzaspada - - 30/30
1 Fulmisguardo - 100 30/48
6 Fulmisguardo - 100 30/48
30 Lacerazione 70 100 20/32
22 Visotruce - 100 10/16
17 Finta 60 - 20/32
1 Tagliofuria 20 95 20/32
9 Tagliofuria 20 95 20/32
25 Ferrartigli 50 95 35/56
1 Attaccalite - 100 15/24
14 Attaccalite - 100 15/24
38 Ferrostrido - 85 40/64
46 Ferroscudo - - 15/24
1 Metalscoppio 0 100 10/16
33 Garanzia 50 100 10/16
41 Divieto - 100 15/24
49 Nottesferza 70 100 15/24
57 Metaltestata 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
71 Ghigliottina 2147483647 - 5/8
63 Danzaspada - - 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
6 Fulmisguardo - 100 30/48
30 Lacerazione 70 100 20/32
22 Visotruce - 100 10/16
17 Finta 60 - 20/32
1 Tagliofuria 40 95 20/32
9 Tagliofuria 40 95 20/32
25 Ferrartigli 50 95 35/56
1 Attaccalite - 100 15/24
14 Attaccalite - 100 15/24
38 Ferrostrido - 85 40/64
46 Ferroscudo - - 15/24
1 Metalscoppio 0 100 10/16
33 Garanzia 60 100 10/16
41 Divieto - 100 15/24
49 Nottesferza 70 100 15/24
1 Metaltestata 80 100 15/24
57 Metaltestata 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Inseguimento 40 100 20/32
6 Ira 20 100 20/32
11 Furia 15 85 20/32
16 Incornata 65 100 25/40
21 Visotruce - 100 10/16
26 Vendetta 60 100 10/16
31 Ricciolata 120 100 15/24
36 Focalenergia - - 30/48
41 Megacorno 120 85 10/16
46 Contropiede 0 100 15/24
50 Colpo 120 100 10/16
56 Danzaspada - - 20/32
61 Gigaimpatto 150 90 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
5 Focalenergia - - 30/48
10 Furia 15 85 20/32
15 Vendetta 60 100 10/16
20 Visotruce - 100 10/16
25 Incornata 65 100 25/40
30 Contropiede 0 100 15/24
35 Colpo Infernale 80 100 15/24
40 Ricciolata 120 100 15/24
45 Danzaspada - - 20/32
50 Megacorno 120 85 10/16
55 Gigaimpatto 150 90 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuononda - 90 20/32
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Unghiaguzze - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Urlorabbia 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuononda - 100 20/32
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Unghiaguzze - - 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT75 Danzaspada - - 20/32
MT68 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT12 Provocazione - 100 20/32
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT26 Terremoto 100 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT66 Rivincita 50 100 10/16
MT67 Sottilcorno 70 - 10/16
MT71 Pietrataglio 100 80 5/8
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT80 Frana 75 90 10/16
MT84 Velenpuntura 80 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT93 Sprizzalampo 90 100 15/24
MT94 Surf 90 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT13 Focalenergia - - 30/48
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT26 Visotruce - 100 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT28 Megacorno 120 85 10/16
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT96 Sottilcorno 70 - 10/16
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT24 Oltraggio 120 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT53 Zuffa 120 100 5/8
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT94 Forza Equina 95 95 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Amnesia - - 20/32
- Rutto 120 90 10/16
- Cotonscudo - - 10/16
- Bottintesta 70 100 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Colpodifango 55 95 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Pestone 65 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Rutto 120 90 10/16
- Bottintesta 70 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Pestone 65 100 20/32
- Cotonscudo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Ferroscudo - - 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Ferroscudo - - 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Metaltestata 80 100 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Oltraggio 120 100 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Battipiedi 75 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sfogarabbia 75 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo