Kecleon

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#351
#353
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Kecleon #352

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Kecleon

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Kecleon

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
120
Lv. 50
Lv. 100
112-189
220-372
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
440
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Cambiacolore
Abilità 1
---
Abilità 2
Mutatipo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#150 ROZA
#145 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#116
Centrale
Alola
- SL
#214 USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Può mutare il colore del corpo a piacimento. Tuttavia, il motivo a zigzag sul suo ventre non cambia.
Perla
Può mutare il colore del corpo a piacimento. Tuttavia, il motivo a zigzag sul suo ventre non cambia.
Oro HeartGold
Cambia colore per mimetizzarsi e sorprendere la preda. Il disegno sulla pancia rimane sempre visibile.
Argento SoulSilver
Cambia colore per mimetizzarsi e sorprendere la preda. Il disegno sulla pancia rimane sempre visibile.
Nero
Può mutare il colore del corpo a piacimento. Tuttavia, il motivo a zigzag sul suo ventre non cambia.
Bianco
Può mutare il colore del corpo a piacimento. Tuttavia, il motivo a zigzag sul suo ventre non cambia.
Nero 2
Può mutare il colore del corpo a piacimento. Tuttavia, il motivo a zigzag sul ventre non cambia.
Bianco 2
Può mutare il colore del corpo a piacimento. Tuttavia, il motivo a zigzag sul ventre non cambia.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
154

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
10 Braciere 40 100 25/40
10 Pistolacqua 40 100 25/40
10 Polneve 40 100 25/40
20 Pioggiadanza - - 5/8
20 Giornodisole - - 5/8
20 Grandine - - 10/16
30 Palla Clima 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
10 Braciere 40 100 25/40
10 Pistolacqua 40 100 25/40
10 Polneve 40 100 25/40
20 Pioggiadanza - - 5/8
20 Giornodisole - - 5/8
20 Grandine - - 10/16
30 Palla Clima 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
10 Braciere 40 100 25/40
10 Pistolacqua 40 100 25/40
40 Idropompa 120 80 5/8
40 Bora 120 70 5/8
40 Fuocobomba 120 85 5/8
10 Polneve 40 100 25/40
20 Pioggiadanza - - 5/8
20 Giornodisole - - 5/8
20 Grandine - - 10/16
30 Palla Clima 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 50 100 35/56
10 Braciere 40 100 25/40
10 Pistolacqua 40 100 25/40
35 Idropompa 110 80 5/8
35 Bora 110 70 5/8
35 Fuocobomba 110 85 5/8
10 Polneve 40 100 25/40
20 Pioggiadanza - - 5/8
20 Giornodisole - - 5/8
20 Grandine - - 10/16
25 Palla Clima 50 100 10/16
45 Tifone 110 70 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Leccata 30 100 30/48
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Furto 60 100 25/40
4 Legatutto 15 85 20/32
7 Furtivombra 40 100 30/48
10 Fintoattacco 30 100 10/16
13 Sfuriate 18 80 15/24
16 Finta 60 - 20/32
18 Psicoraggio 65 100 20/32
21 Forzantica 60 100 5/8
25 Lacerazione 70 100 20/32
30 Camuffamento - - 20/32
33 Ombrartigli 70 100 15/24
38 Stridio - 85 40/64
42 Sostituto - - 10/16
46 Sbigoattacco 70 100 5/8
50 Sincrumore 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Slavina 60 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Energipalla 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Energipalla 90 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT46 Furto 60 100 25/40
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT90 Sostituto - - 10/16
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT22 Solarraggio 120 100 10/16
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT35 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT38 Fuocobomba 110 85 5/8
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT57 Raggioscossa 50 90 10/16
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT80 Frana 75 90 10/16
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT92 Distortozona - - 5/8
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Psicamisù - - 10/16
- Divinazione 120 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 80 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Psicamisù - - 10/16
- Divinazione 80 90 15/15
- Fortuncanto - - 30/48
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 100 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Divinazione 100 100 10/16
- Fortuncanto - - 30/48
- Funestovento 60 100 5/8
- Pulifumo 50 - 15/24
- Sciagura 50 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 100 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Divinazione 120 100 10/16
- Cosmoforza - - 20/32
- Fortuncanto - - 30/48
- Barattoscudo - - 10/16
- Funestovento 60 100 5/8
- Pulifumo 50 - 15/24
- Sciagura 65 100 10/16
- Riflettipo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Camuffamento - - 20/32
- Inibitore - 100 20/32
- Stordipugno 70 100 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Congiura - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
- Ripresa - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ventoincoda - - 30/30
- Ultimascelta 140 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ventoincoda - - 15/24
- Ultimascelta 140 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Cortesia - - 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo