Lombre

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PKMN Sprite 270.png
#270
#272
PKMN Sprite 272.png
Lombre #271

PKMN Artwork 271.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Lombre

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Lombre

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
VEL
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
TOTALE STAT
340
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Nuotovelox
Abilità 1
Copripioggia
Abilità 2
Mente Locale
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 14
Pietraidrica.png
Pietraidrica

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#020 ROZA
#020 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#056
Montana
Alola
- SL
- USUL
Galar
#037
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
È un po’ dispettoso. Se vede un pescatore, gli tira la lenza solo per dargli fastidio.
Perla
È un po’ dispettoso. Se vede un pescatore, gli tira la lenza solo per dargli fastidio.
Oro HeartGold
Pokémon notturno, che si attiva con l’oscurità. Si nutre di sfagno, che trova nei letti dei fiumi.
Argento SoulSilver
Pokémon notturno, che si attiva con l’oscurità. Si nutre di sfagno, che trova nei letti dei fiumi.
Nero
È un po' dispettoso. Se vede un pescatore, gli tira la lenza solo per dargli fastidio.
Bianco
È un po' dispettoso. Se vede un pescatore, gli tira la lenza solo per dargli fastidio.
Nero 2
È un po' dispettoso. Se vede un pescatore, gli tira la lenza solo per dargli fastidio.
Bianco 2
È un po' dispettoso. Se vede un pescatore, gli tira la lenza solo per dargli fastidio.
Spada
Lombre è un Pokémon notturno, che si sveglia dopo il crepuscolo. È anche molto dispettoso: quando scopre un pescatore, inizia a tirare l'amo sott'acqua e si diverte a spiare la costernazione del malcapitato.
Scudo
L'intero corpo di Lombre è ricoperto di una pellicola viscida e scivolosa. Il contatto con le sue zampe dà una sensazione orribile. Spesso Lombre è confuso con un bambino piccolo.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
119

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Erba, Acqua 1
15 cicli
(da 3599 a 3855 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
3 Ruggito - 100 40/64
21 Nebbia - - 30/48
7 Assorbimento 20 100 20/20
43 Megassorbimento 40 100 10/10
31 Pioggiadanza - - 5/8
13 Naturforza - - 20/32
1 Sgomento 30 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
3 Ruggito - 100 40/64
11 Nebbia - - 30/48
25 Bollaraggio 65 100 20/32
5 Assorbimento 20 100 25/40
19 Megassorbimento 40 100 15/24
37 Pioggiadanza - - 5/8
7 Naturforza - - 20/32
1 Sgomento 30 100 15/24
15 Dononaturale 0 100 15/24
45 Energipalla 90 100 10/16
31 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
3 Ruggito - 100 40/64
11 Nebbia - - 30/48
25 Bollaraggio 65 100 20/32
5 Assorbimento 20 100 25/40
19 Megassorbimento 40 100 15/24
37 Pioggiadanza - - 5/8
7 Naturforza - - 20/32
1 Sgomento 30 100 15/24
15 Dononaturale 0 100 15/24
45 Energipalla 80 100 10/16
31 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
3 Ruggito - 100 40/64
15 Nebbia - - 30/48
21 Bollaraggio 65 100 20/32
6 Assorbimento 20 100 25/40
18 Megassorbimento 40 100 15/24
9 Bolla 40 100 30/48
30 Gigassorbimento 75 100 10/16
27 Pioggiadanza - - 5/8
24 Naturforza - - 20/32
1 Sgomento 30 100 15/24
12 Dononaturale 0 100 15/24
36 Energipalla 90 100 10/16
33 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
3 Ruggito - 100 40/64
15 Nebbia - - 30/48
21 Bollaraggio 65 100 20/32
6 Assorbimento 20 100 15/15
18 Megassorbimento 40 100 10/10
9 Bolla 40 100 30/48
30 Gigassorbimento 75 100 10/16
27 Pioggiadanza - - 5/8
24 Naturforza - - 20/32
1 Sgomento 30 100 15/24
12 Dononaturale 0 100 15/24
36 Energipalla 90 100 10/16
33 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Strampadanza - 100 20/32
1 Bruciapelo 40 100 10/16
1 Privazione 65 100 20/32
1 Flagello 0 100 15/24
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
1 Assorbimento 20 100 25/40
1 Pistolacqua 40 100 25/40
9 Nebbia - - 30/48
12 Megassorbimento 40 100 15/24
18 Sfuriate 18 80 15/24
24 Bollaraggio 65 100 20/32
30 Naturforza - - 20/32
36 Gigassorbimento 75 100 10/16
43 Pioggiadanza - - 5/8
50 Cozzata Zen 80 90 15/24
57 Energipalla 90 100 10/16
64 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Semitraglia 25 100 30/48
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Semitraglia 10 100 30/48
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Energipalla 80 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Naturforza - - 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Energipalla 90 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Naturforza - - 20/32
- Energipalla 90 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT45 Sub 80 100 10/16
MT50 Semitraglia 25 100 30/48
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT59 Semebomba 80 100 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT84 Idrovampata 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Parassiseme - 90 10/16
- Foglielama 55 95 25/40
- Flagello 0 100 15/24
- Profumino - 100 20/32
- Sintesi - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Parassiseme - 90 10/16
- Foglielama 55 95 25/40
- Flagello 0 100 15/24
- Profumino - 100 20/32
- Sintesi - - 5/8
- Solletico - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Contrattacco 0 100 20/32
- Parassiseme - 90 10/16
- Foglielama 55 95 25/40
- Flagello 0 100 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Profumino - 100 20/32
- Sintesi - - 5/8
- Strampadanza - 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Contrattacco 0 100 20/32
- Parassiseme - 90 10/16
- Foglielama 55 95 25/40
- Flagello 0 100 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Profumino - 100 20/32
- Sintesi - - 5/8
- Strampadanza - 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Contrattacco 0 100 20/32
- Parassiseme - 90 10/16
- Foglielama 55 95 25/40
- Flagello 0 100 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Profumino - 100 20/32
- Sintesi - - 5/8
- Strampadanza - 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sintesi - - 5/8
- Baraonda 50 100 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Sintesi - - 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sintesi - - 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
- Semebomba 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Erboscivolata 70 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Lombre in Pokémon Go

Lombre
PKMN Go 271.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Lombre in Pokémon GO

PKMN Go Candy Lotad.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Lotad.png
100 caramelle

Statistiche di Lombre in Pokémon GO

PL MAX
1197
Rank
ATT
112
479/607
DIF
119
390/607
PS
155
363/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Lombre in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Lombre in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Lombre in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
25%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Lotad.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Lombre in Pokémon Go
Lombre è un Pokémon notturno, che si sveglia dopo il crepuscolo. È anche molto dispettoso: quando scopre un pescatore, inizia a tirare l’amo sott’acqua e si diverte a spiare la costernazione del malcapitato.

Mosse di Lombre in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Foglielama 13 - - 0.6s - 0.85s 13.00 7 7.00 1.00s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Laccioerboso
90 - - 1.7s - 2.6s 34.62 50 19.23 0 2.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

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