Mantyke

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PKMN Sprite 457.png
#457
#459
PKMN Sprite 459.png
Mantyke #458

PKMN Artwork 458.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mantyke

Debolezze
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Mantyke

PS
45
Lv. 50
Lv. 100
105-152
200-294
ATT
20
Lv. 50
Lv. 100
22-79
40-152
DIF
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
120
Lv. 50
Lv. 100
112-189
220-372
VEL
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
TOTALE STAT
345
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Nuotovelox
Abilità 1
Assorbacqua
Abilità 2
Idrovelo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#140 DP
#140 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#139
Costiera
Alola
- SL
#145 USUL
Galar
#354
#046 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Pokémon amichevole che con le antenne è in grado di avvertire anche minime correnti marine.
Perla
Gli scienziati hanno scoperto che i motivi caratteristici del suo dorso variano da regione a regione.
Oro HeartGold
Poiché MANTYKE nuota in superficie, si possono ammirare i disegni sulla sua schiena da un’imbarcazione.
Argento SoulSilver
Poiché MANTYKE nuota in superficie, si possono ammirare i disegni sulla sua schiena da un’imbarcazione.
Nero
Vengono organizzate escursioni per vedere questo Pokémon giocare in mezzo alle onde con Remoraid.
Bianco
Vengono organizzate escursioni per vedere questo Pokémon giocare in mezzo alle onde con Remoraid.
Nero 2
Il disegno sul suo dorso cambia a seconda della regione. Nuota spesso assieme ai branchi di Remoraid.
Bianco 2
Il disegno sul suo dorso cambia a seconda della regione. Nuota spesso assieme ai branchi di Remoraid.
Spada
È molto socievole e si affeziona facilmente. Nuotare assieme ai Mantyke accompagnati da una guida è un'attività tipica delle zone balneari.
Scudo
Si avvicina spesso alle imbarcazioni per socializzare con gli esseri umani. Il disegno sul dorso è diverso a seconda della regione.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
69

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
17 Raffica 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Attrazione - 100 15/24
10 Attrazione - 100 15/24
29 Salvaguardia - - 25/40
13 Pioggiadanza - - 5/8
42 Mulinello 15 70 15/24
59 Ventargenteo 60 100 5/8
53 Rimbalzo 85 85 5/8
22 Idropulsar 60 100 20/32
48 Retromarcia 70 100 20/32
35 Acquanello - - 20/32
26 Incanto - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
17 Raffica 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Attrazione - 100 15/24
10 Attrazione - 100 15/24
29 Salvaguardia - - 25/40
13 Pioggiadanza - - 5/8
42 Mulinello 35 85 15/24
59 Ventargenteo 60 100 5/8
53 Rimbalzo 85 85 5/8
22 Idropulsar 60 100 20/32
48 Retromarcia 70 100 20/32
35 Acquanello - - 20/32
26 Incanto - 100 20/32
66 Inondazione - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
1 Raffica 40 100 35/56
17 Raffica 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Attrazione - 100 15/24
10 Attrazione - 100 15/24
29 Salvaguardia - - 25/40
13 Pioggiadanza - - 5/8
42 Mulinello 35 85 15/24
59 Ventargenteo 60 100 5/8
53 Rimbalzo 85 85 5/8
22 Idropulsar 60 100 20/32
48 Retromarcia 70 100 20/32
35 Acquanello - - 20/32
26 Incanto - 100 20/32
1 Inondazione - 100 20/32
66 Inondazione - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
1 Raffica 40 100 35/56
17 Raffica 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Attrazione - 100 15/24
10 Attrazione - 100 15/24
29 Salvaguardia - - 25/40
13 Pioggiadanza - - 5/8
42 Mulinello 35 85 15/24
59 Ventargenteo 60 100 5/8
53 Rimbalzo 85 85 5/8
22 Idropulsar 60 100 20/32
48 Retromarcia 70 100 20/32
35 Acquanello - - 20/32
26 Incanto - 100 20/32
1 Inondazione - 100 20/32
66 Inondazione - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
4 Supersuono - 55 20/32
8 Attacco d’Ala 60 100 35/56
12 Idropulsar 60 100 20/32
16 Bodyguard - - 10/16
20 Agilità - - 30/48
24 Bollaraggio 65 100 20/32
28 Bottintesta 70 100 15/24
32 Eterelama 75 95 15/24
36 Acquanello - - 20/32
40 Rimbalzo 85 85 5/8
44 Riduttore 90 85 20/32
48 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scacciabruma - - 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT12 Agilità - - 30/48
MT95 Eterelama 75 95 15/24
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tornado 40 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Schianto 80 75 20/32
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Splash - - 40/64
- Ventoincoda - - 15/24
- Stordiraggio - 100 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tornado 40 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Aerasoio 60 95 25/40
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ventoincoda - - 30/30
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ventoincoda - - 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Mantyke in Pokémon Go

Mantyke
PKMN Go 458.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Mantyke in Pokémon GO

Statistiche di Mantyke in Pokémon GO

PL MAX
1248
Rank
ATT
105
503/607
DIF
179
142/607
PS
128
512/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Mantyke in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Mantyke in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%
Resistenze

Informazioni Generali su Mantyke in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
3%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Mantyke.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Mantyke in Pokémon Go
Si avvicina spesso alle imbarcazioni per socializzare con gli esseri umani. Il disegno sul dorso è diverso a seconda della regione.

Mosse di Mantyke in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Idropulsar
70 - - 2.2s - 2.9s 21.88 50 15.62 0 3.20s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo