Marshtomp

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PKMN Sprite 258.png
#258
#260
PKMN Sprite 260.png
Marshtomp #259

PKMN Artwork 259.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Marshtomp

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Marshtomp

PS
70
Lv. 50
Lv. 100
130-177
250-344
ATT
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
VEL
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
TOTALE STAT
405
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Acquaiuto
Abilità 1
---
Abilità 2
Umidità
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 16
Caramella Rara.png
Al livello 36

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#008 ROZA
#008 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Perla
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Oro HeartGold
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
Argento SoulSilver
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
Nero
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Bianco
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Nero 2
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Bianco 2
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
142

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
28 Riduttore 90 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
10 Pistolacqua 40 100 25/40
42 Idropompa 110 80 5/8
15 Pazienza 0 100 10/16
37 Protezione - - 10/16
6 Fangosberla 20 100 10/16
19 Preveggenza - 100 40/64
33 Mulinello 35 85 15/24
46 Rimonta 0 100 5/8
24 Fangata - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
28 Riduttore 90 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
10 Pistolacqua 40 100 25/40
42 Idropompa 110 80 5/8
15 Pazienza 0 - 10/16
37 Protezione - - 10/16
6 Fangosberla 20 100 10/16
19 Preveggenza - - 40/64
33 Mulinello 15 70 15/24
46 Rimonta 0 100 5/8
24 Fangata - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
28 Riduttore 90 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
10 Pistolacqua 40 100 25/40
42 Idropompa 120 80 5/8
15 Pazienza 0 - 10/16
37 Protezione - - 10/16
6 Fangosberla 20 100 10/16
19 Preveggenza - - 40/64
33 Mulinello 35 85 15/24
46 Rimonta 0 100 5/8
24 Fangata - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
36 Riduttore 90 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
4 Pistolacqua 40 100 25/40
41 Idropompa 110 80 5/8
25 Sassata 50 90 15/24
17 Pazienza 0 - 10/16
28 Protezione - - 10/16
9 Fangosberla 20 100 10/16
12 Preveggenza - - 40/64
33 Mulinello 35 85 15/24
44 Rimonta 0 100 5/8
20 Fangata - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
1 Colpodifango 55 95 15/24
52 Colpodifango 55 95 15/24
1 Fangosberla 20 100 10/16
9 Fangosberla 20 100 10/16
1 Azione 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
4 Pistolacqua 40 100 25/40
12 Preveggenza - - 40/64
18 Pazienza 0 - 10/16
22 Pantanobomba 65 85 10/16
28 Frana 75 90 10/16
32 Protezione - - 10/16
38 Fanghiglia 90 85 10/16
42 Riduttore 90 85 20/32
48 Terremoto 100 100 10/16
52 Rimonta 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Colpodifango 55 95 15/24
1 Colpodifango 55 95 15/24
1 Terremoto 100 100 10/16
1 Surf 90 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Spaccaroccia 40 100 15/24
9 Sassata 50 90 15/24
12 Protezione - - 10/16
15 Supersuono - 55 20/32
20 Idropulsar 60 100 20/32
25 Frana 75 90 10/16
30 Riduttore 90 85 20/32
35 Amnesia - - 20/32
40 Fanghiglia 90 85 10/16
45 Stridio - 85 40/64
50 Rimonta 0 100 5/8
55 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT80 Frana 75 90 10/16
MT17 Protezione - - 10/16
MT26 Terremoto 100 100 10/16
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT07 Grandine - - 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT34 Fangonda 95 100 10/16
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT55 Idrovampata 80 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT94 Surf 90 100 15/24
MT98 Cascata 80 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT04 Surf 90 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT45 Sub 80 100 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT49 Sabbiotomba 35 85 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pestone 65 100 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Rinfrescata - - 20/32
- Palla Gelo 30 90 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pestone 65 100 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Morso 60 100 25/40
- Contrattacco 0 100 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Mulinello 15 70 15/24
- Baraonda 50 100 10/16
- Rinfrescata - - 20/32
- Palla Gelo 30 90 20/32
- Pantanobomba 65 85 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pestone 65 100 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Morso 60 100 25/40
- Contrattacco 0 100 20/32
- Fango 65 100 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Sbadiglio - - 10/16
- Rinfrescata - - 20/32
- Palla Gelo 30 90 20/32
- Slavina 60 100 10/16
- Pantanobomba 65 85 10/16
- Bodyguard - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pestone 65 100 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Morso 60 100 25/40
- Contrattacco 0 100 20/32
- Barriera - - 20/32
- Fango 65 100 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Sbadiglio - - 10/16
- Rinfrescata - - 20/32
- Palla Gelo 30 90 20/32
- Slavina 60 100 10/16
- Pantanobomba 65 85 10/16
- Bodyguard - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pantanobomba 65 85 10/16
- Forzantica 60 100 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Barriera - - 20/32
- Morso 60 100 25/40
- Contrattacco 0 100 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Palla Gelo 30 90 20/32
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Rinfrescata - - 20/32
- Fango 65 100 20/32
- Pestone 65 100 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Mulinello 35 85 15/24
- Bodyguard - - 10/16
- Sbadiglio - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Sub 80 100 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Acquapatto 50 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Acquapatto 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Rimonta 0 100 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Gelopugno 75 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Acquapatto 80 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Marshtomp in Pokémon Go

Marshtomp
PKMN Go 259.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Marshtomp in Pokémon GO

PKMN Go Candy Mudkip.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Mudkip.png
100 caramelle

Statistiche di Marshtomp in Pokémon GO

PL MAX
1776
Rank
ATT
156
314/607
DIF
133
322/607
PS
172
247/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Marshtomp in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Marshtomp in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Marshtomp in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Mudkip.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Marshtomp in Pokémon Go
La superficie corporea di Marshtomp è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo Pokémon gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.

Mosse di Marshtomp in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpodifango 5 - - 0.35s - 0.55s 8.33 7 11.67 0.60s
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fango
50 - - 1.2s - 1.55s 23.81 33 15.71 0 2.10s
Pantanobomba
55 - - 1.7s - 2.1s 23.91 33 14.35 0 2.30s
Surf
65 - - 1.4s - 1.6s 38.24 50 29.41 0 1.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo