Qwilfish

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PKMN Sprite 210.png
#210
#212
PKMN Sprite 212.png
Qwilfish #211

PKMN Artwork 211.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Qwilfish

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Qwilfish

PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
ATT SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
VEL
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
TOTALE STAT
440
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Velenopunto
Abilità 1
Nuotovelox
Abilità 2
Prepotenza
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#163 HGSS
#161 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#038
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
#304
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po’ tondetto, non è un gran nuotatore.
Perla
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po’ tondetto, non è un gran nuotatore.
Oro HeartGold
Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d’acqua in una volta.
Argento SoulSilver
I piccoli aculei che coprono il suo corpo si sono formati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Nero
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
Bianco
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
Nero 2
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
Bianco 2
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
Spada
Qwilfish si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
Scudo
Qwilfish si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 211.png
ハリーセン ♂
Lv. 10
14/01/2006 - 29/01/2006
AO: トウキョーオーサカナゴヤフクオカヨコハマサッポロ
ID: 60114
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Velenopunto
Nuotovelox
+- Mosse
Azione
Velenospina
Rafforzatore
Minimizzato

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
86

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Acqua 2
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
37 Riduttore 90 85 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
28 Missilspillo 25 95 20/32
19 Pistolacqua 40 100 25/40
46 Idropompa 110 80 5/8
10 Rafforzatore - - 30/48
10 Minimizzato - - 10/16
1 Punte - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
37 Riduttore 90 85 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
28 Missilspillo 25 95 20/32
19 Pistolacqua 40 100 25/40
46 Idropompa 110 80 5/8
10 Rafforzatore - - 30/48
10 Minimizzato - - 10/16
1 Punte - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
41 Riduttore 90 85 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
37 Missilspillo 25 95 20/32
13 Pistolacqua 40 100 25/40
57 Idropompa 110 80 5/8
9 Rafforzatore - - 30/48
9 Minimizzato - - 10/16
1 Punte - - 20/32
53 Destinobbligato - - 5/8
17 Rotolamento 30 90 20/32
25 Accumulo - - 20/32
25 Sfoghenergia 0 100 10/16
29 Vendetta 60 100 10/16
33 Acquadisale 65 100 10/16
21 Fielepunte - - 20/32
49 Velenpuntura 80 100 20/32
45 Idrondata 90 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
41 Riduttore 90 85 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
37 Missilspillo 14 85 20/32
13 Pistolacqua 40 100 25/40
57 Idropompa 120 80 5/8
9 Rafforzatore - - 30/48
9 Minimizzato - - 20/20
1 Punte - - 20/32
53 Destinobbligato - - 5/8
17 Rotolamento 30 90 20/32
25 Accumulo - - 20/32
25 Sfoghenergia 0 100 10/16
29 Vendetta 60 100 10/16
33 Acquadisale 65 100 10/16
21 Fielepunte - - 20/32
49 Velenpuntura 80 100 20/32
45 Idrondata 90 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
41 Riduttore 90 85 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
37 Missilspillo 25 95 20/32
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Idropompa 110 80 5/8
57 Idropompa 110 80 5/8
9 Rafforzatore - - 30/48
9 Minimizzato - - 10/16
13 Bolla 40 100 30/48
1 Punte - - 20/32
1 Destinobbligato - - 5/8
53 Destinobbligato - - 5/8
17 Rotolamento 30 90 20/32
25 Accumulo - - 20/32
25 Sfoghenergia 0 100 10/16
29 Vendetta 60 100 10/16
33 Acquadisale 65 100 10/16
21 Fielepunte - - 20/32
49 Velenpuntura 80 100 20/32
45 Idrondata 90 90 10/16
1 Pungiglione 30 100 25/40
60 Pungiglione 30 100 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
41 Riduttore 90 85 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
37 Missilspillo 25 95 20/32
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Idropompa 110 80 5/8
57 Idropompa 110 80 5/8
9 Rafforzatore - - 30/48
9 Minimizzato - - 10/16
13 Bolla 40 100 30/48
1 Punte - - 20/32
1 Destinobbligato - - 5/8
53 Destinobbligato - - 5/8
17 Rotolamento 30 90 20/32
25 Accumulo - - 20/32
25 Sfoghenergia 0 100 10/16
29 Vendetta 60 100 10/16
33 Acquadisale 65 100 10/16
21 Fielepunte - - 20/32
49 Velenpuntura 80 100 20/32
45 Idrondata 90 90 10/16
1 Pungiglione 50 100 25/40
60 Pungiglione 50 100 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Azione 40 100 35/56
4 Rafforzatore - - 30/48
8 Pistolacqua 40 100 25/40
12 Pungiglione 50 100 25/40
16 Minimizzato - - 10/16
20 Punte - - 20/32
24 Acquadisale 65 100 10/16
28 Vendetta 60 100 10/16
32 Missilspillo 25 95 20/32
36 Fielepunte - - 20/32
40 Velenpuntura 80 100 20/32
44 Accumulo - - 20/32
44 Sfoghenergia 0 100 10/16
48 Riduttore 90 85 20/32
52 Tossina - 90 10/16
56 Idrondata 90 90 10/16
60 Acupressione - - 30/48
66 Destinobbligato - - 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Cascata 80 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Velenoshock 65 100 10/16
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tuononda - 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Velenoshock 65 100 10/16
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Velenoshock 65 100 10/16
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT23 Punte - - 20/32
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT07 Missilspillo 25 95 20/32
DT54 Fielepunte - - 20/32
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT74 Velenoshock 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT91 Velenotrappola - 100 20/32
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Flagello 0 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Flagello 0 100 15/24
- Sgomento 30 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Flagello 0 100 15/24
- Sgomento 30 100 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Velenpuntura 80 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Flagello 0 100 15/24
- Sgomento 30 100 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Acquagetto 40 100 20/32
- Acidobomba 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Flagello 0 100 15/24
- Sgomento 30 100 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Acquagetto 40 100 20/32
- Acidobomba 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Flagello 0 100 15/24
- Sgomento 30 100 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Acquagetto 40 100 20/32
- Acidobomba 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Flagello 0 100 15/24
- Nube - - 30/48
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Supersuono - 55 20/32
- Sgomento 30 100 15/24
- Acquagetto 40 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acidobomba 40 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Squamacolpo 25 90 20/32
- Ferrorullo 130 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Qwilfish in Pokémon Go

Qwilfish
PKMN Go 211.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Qwilfish in Pokémon GO

Statistiche di Qwilfish in Pokémon GO

PL MAX
2051
Rank
ATT
184
204/607
DIF
138
297/607
PS
163
311/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Qwilfish in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Qwilfish in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Qwilfish in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Qwilfish.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Qwilfish in Pokémon Go
Qwilfish si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell’acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.

Mosse di Qwilfish in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Velenospina 5 - - 0.375s - 0.575s 8.33 7 11.67 0.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Idrondata
50 - - 1.2s - 1.65s 26.32 33 17.37 0 1.90s
Fangonda
110 - - 2s - 3s 34.38 100 31.25 0 3.20s
Acidobomba
20 - - 2.1s - 2.8s 6.67 50 16.67 0 3.00s
Pungiglione
50 - - 1.8s - 2s 22.73 33 15.00 0 2.20s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo