Shellder

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#089
#091
PKMN Sprite 091.png
Shellder #090

PKMN Artwork 090.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Shellder

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Shellder

PS
30
Lv. 50
Lv. 100
90-137
170-264
ATT
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
ATT SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF SP
25
Lv. 50
Lv. 100
27-84
49-163
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
305
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Guscioscudo
Abilità 1
Abillegame
Abilità 2
Copricapo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#090 LGO
#090 RFVF
#090 RBG
Johto
#171 HGSS
#169 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#036
Costiera
Alola
#115 SL
#138 USUL
Galar
#150
#131 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Nuota all’indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Perla
Nuota all’indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Oro HeartGold
Nuota all’indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. È sorprendentemente rapido.
Argento SoulSilver
La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei formando perle bellissime.
Nero
Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Bianco
Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Nero 2
Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Bianco 2
Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Spada
Con il tempo, la sabbia che si accumula nel guscio forma delle perle. Poiché gli danno noia, il Pokémon le sputa via.
Scudo
La lingua gli sporge a penzoloni anche quando la conchiglia è chiusa. Se gliela si tira con forza, Shellder apre la conchiglia per la sorpresa.

Zone

Ultrasole
Ultraluna
Let's GO, Pikachu!
Let's GO, Eevee!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 090.png
シェルダー ♂
Lv. 10
14/01/2006 - 29/01/2006
AO: トウキョーオーサカナゴヤフクオカヨコハマサッポロ
ID: 60114
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Guscioscudo
+- Mosse
Azione
Ritirata
Gelolancia
Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 090.png
Shellder ♂/♀
Lv. 24
25/09/2004 - 25/09/2004
AO: JEREMY
ID: 24680
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Guscioscudo
+- Mosse
Ritirata
Gelolancia
Supersuono
Raggiaurora

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
61

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Acqua 3
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
39 Fulmisguardo - 100 30/48
18 Supersuono - 55 20/32
50 Geloraggio 90 100 10/16
30 Raggiaurora 65 100 20/32
1 Ritirata - - 40/64
23 Tenaglia 35 85 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
33 Fulmisguardo - 100 30/48
9 Supersuono - 55 20/32
49 Geloraggio 90 100 10/16
17 Raggiaurora 65 100 20/32
1 Ritirata - - 40/64
41 Tenaglia 35 85 15/24
25 Protezione - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
33 Fulmisguardo - 100 30/48
9 Supersuono - 55 20/32
49 Geloraggio 90 100 10/16
17 Raggiaurora 65 100 20/32
1 Ritirata - - 40/64
41 Tenaglia 35 85 15/24
25 Protezione - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
20 Fulmisguardo - 100 30/48
8 Supersuono - 55 20/32
49 Geloraggio 90 100 10/16
32 Raggiaurora 65 100 20/32
4 Ritirata - - 40/64
25 Tenaglia 35 75 10/10
16 Protezione - - 10/16
37 Mulinello 15 70 15/24
13 Gelolancia 10 100 30/48
40 Ferroscudo - - 15/24
44 Acquadisale 65 100 10/16
28 Geloscheggia 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
20 Fulmisguardo - 100 30/48
8 Supersuono - 55 20/32
61 Idropompa 120 80 5/8
52 Geloraggio 95 100 10/16
37 Raggiaurora 65 100 20/32
4 Ritirata - - 40/64
25 Tenaglia 35 85 15/24
16 Protezione - - 10/16
40 Mulinello 35 85 15/24
13 Gelolancia 25 100 30/48
49 Ferroscudo - - 15/24
44 Acquadisale 65 100 10/16
28 Geloscheggia 40 100 30/48
56 Gettaguscio - - 15/24
32 Conchilama 75 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
20 Fulmisguardo - 100 30/48
8 Supersuono - 55 20/32
61 Idropompa 110 80 5/8
52 Geloraggio 90 100 10/16
37 Raggiaurora 65 100 20/32
4 Ritirata - - 40/64
25 Tenaglia 35 85 15/24
16 Protezione - - 10/16
40 Mulinello 35 85 15/24
13 Gelolancia 25 100 30/48
49 Ferroscudo - - 15/24
44 Acquadisale 65 100 10/16
28 Geloscheggia 40 100 30/48
56 Gettaguscio - - 15/24
32 Conchilama 75 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
20 Fulmisguardo - 100 30/48
8 Supersuono - 55 20/32
1 Pistolacqua 40 100 25/40
61 Idropompa 110 80 5/8
52 Geloraggio 90 100 10/16
37 Raggiaurora 65 100 20/32
4 Ritirata - - 40/64
25 Tenaglia 35 85 15/24
16 Protezione - - 10/16
40 Mulinello 35 85 15/24
13 Gelolancia 25 100 30/48
49 Ferroscudo - - 15/24
44 Acquadisale 65 100 10/16
28 Geloscheggia 40 100 30/48
56 Gettaguscio - - 15/24
32 Conchilama 75 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
4 Ritirata - - 40/64
8 Geloscheggia 40 100 30/48
12 Fulmisguardo - 100 30/48
16 Mulinello 35 85 15/24
20 Supersuono - 55 20/32
24 Raggiaurora 65 100 20/32
28 Protezione - - 10/16
32 Conchilama 75 95 10/16
36 Ferroscudo - - 15/24
40 Geloraggio 90 100 10/16
44 Gettaguscio - - 15/24
48 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Autodistruzione 130 100 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Esplosione 170 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rivincita 50 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rivincita 50 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT83 Conchilama 75 95 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT16 Stridio - 85 40/64
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT51 Gelolancia 25 100 30/48
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT54 Cadutamassi 25 90 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT06 Bora 110 70 5/8
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Stridio - 85 40/64
- Barriera - - 20/32
- Rapigiro 50 100 40/64
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Stridio - 85 40/64
- Barriera - - 20/32
- Rapigiro 50 100 40/64
- Gelolancia 25 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Stridio - 85 40/64
- Barriera - - 20/32
- Rapigiro 50 100 40/64
- Gelolancia 10 100 30/48
- Colpodifango 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Doppio Ago 25 100 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Stridio - 85 40/64
- Barriera - - 30/30
- Rapigiro 50 100 40/64
- Gelolancia 25 100 30/48
- Colpodifango 55 95 15/24
- Cadutamassi 25 90 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Slavina 60 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Doppio Ago 25 100 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Stridio - 85 40/64
- Barriera - - 20/32
- Rapigiro 50 100 40/64
- Gelolancia 25 100 30/48
- Colpodifango 55 95 15/24
- Cadutamassi 25 90 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Slavina 60 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Doppio Ago 25 100 20/32
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Stridio - 85 40/64
- Barriera - - 20/32
- Rapigiro 20 100 40/64
- Gelolancia 25 100 30/48
- Colpodifango 55 95 15/24
- Cadutamassi 25 90 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Slavina 60 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Goccia Vitale - - 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Ferroscudo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ferroscudo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Shellder in Pokémon Go

Shellder
PKMN Go 090.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Shellder in Pokémon GO

Statistiche di Shellder in Pokémon GO

PL MAX
1080
Rank
ATT
116
464/607
DIF
134
317/607
PS
102
585/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Shellder in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Shellder in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Shellder in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Shellder.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Shellder in Pokémon Go
Di notte Shellder usa la sua lingua larga per scavare una buca sul fondo del mare e infilarcisi per dormire. Quando dorme chiude la conchiglia ma lascia la lingua fuori a penzoloni.

Mosse di Shellder in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Geloscheggia 12 - - 0.6s - 0.9s 10.00 12 10.00 1.20s
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Idropulsar
70 - - 2.2s - 2.9s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Ventogelato
60 - - 2s - 2.8s 18.18 33 10.00 0 3.30s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo