Solrock

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#337
#339
PKMN Sprite 339.png
Solrock #338

PKMN Artwork 338.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Solrock

Debolezze
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Solrock

PS
90
Lv. 50
Lv. 100
150-197
290-384
ATT
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
ATT SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
VEL
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
TOTALE STAT
460
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Levitazione
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#131 ROZA
#126 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#013
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
#363
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Nuova specie di Pokémon che si dice provenga dal sole. Emana luce roteando vorticosamente.
Perla
Nuova specie di Pokémon che si dice provenga dal sole. Emana luce roteando vorticosamente.
Oro HeartGold
Ruota vorticosamente su se stesso per emanare una luce abbagliante che acceca il nemico.
Argento SoulSilver
Ruota vorticosamente su se stesso per emanare una luce abbagliante che acceca il nemico.
Nero
Nuova specie di Pokémon che si dice provenga dal sole. Emana luce roteando vorticosamente.
Bianco
Nuova specie di Pokémon che si dice provenga dal sole. Emana luce roteando vorticosamente.
Nero 2
L'energia solare è la fonte della sua potenza, per cui è più forte di giorno. Emana luce quando ruota su se stesso.
Bianco 2
L'energia solare è la fonte della sua potenza, per cui è più forte di giorno. Emana luce quando ruota su se stesso.
Spada
Solrock è una nuova specie di Pokémon che pare sia precipitata dallo spazio. Fluttua a mezz'aria spostandosi silenziosamente. In lotta emana una luce estremamente intensa.
Scudo
La luce solare è la fonte primaria dell'energia di Solrock. Pare che riesca a carpire i pensieri degli altri. Il Pokémon emana un calore intenso roteando vorticosamente.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Sole
🇯🇵 PKMN Sprite 338.png
ソルロック
Lv. 30
26/07/2017 - 31/10/2017
AO: サクジ
ID: 170726
Natura casuale
Pezzo Cometa
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Cosmoforza
Introforza
Solarraggio
Pietrataglio
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 338.png
ソルロック
Lv. 10
21/03/2006 - 09/04/2006
AO: トウキョーオーサカナゴヤフクオカヨコハマサッポロ
ID: 60321
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Azione
Rafforzatore
Confusione

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
154

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Minerale
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
13 Sassata 50 90 15/24
7 Confusione 50 100 25/40
37 Psichico 90 100 10/16
19 Ipnosi - 60 20/32
1 Rafforzatore - - 30/48
25 Psiconda 0 100 15/24
49 Esplosione 250 100 5/8
43 Divinazione 120 100 10/16
31 Cosmoforza - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
9 Sassata 50 90 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
45 Psichico 90 100 10/16
12 Ipnosi - 60 20/32
1 Rafforzatore - - 30/48
23 Psiconda 0 100 15/24
56 Esplosione 250 100 5/8
53 Divinazione 80 90 15/15
34 Cosmoforza - - 20/32
31 Divieto - 100 15/24
42 Anticura - 100 15/24
20 Lucidatura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
5 Sassata 50 90 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
33 Psichico 90 100 10/16
9 Ipnosi - 60 20/32
1 Rafforzatore - - 30/48
17 Psiconda 0 80 15/24
49 Esplosione 250 100 5/8
25 Frana 75 90 10/16
45 Divinazione 100 100 10/16
29 Cosmoforza - - 20/32
21 Divieto - 100 15/24
37 Anticura - 100 15/24
13 Lucidatura - - 20/32
41 Pietrataglio 100 80 5/8
53 Magicozona - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
1 Sassata 50 90 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
29 Psichico 90 100 10/16
5 Ipnosi - 60 20/32
1 Rafforzatore - - 30/48
13 Psiconda 0 100 15/24
45 Esplosione 250 100 5/8
21 Frana 75 90 10/16
41 Divinazione 120 100 10/16
25 Cosmoforza - - 20/32
17 Divieto - 100 15/24
33 Anticura - 100 15/24
9 Lucidatura - - 20/32
37 Pietrataglio 100 80 5/8
49 Magicozona - - 10/16
1 Forza Lunare 95 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Sassata 50 90 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
29 Psichico 90 100 10/16
5 Ipnosi - 60 20/32
1 Rafforzatore - - 30/48
13 Psiconda 0 100 15/24
45 Esplosione 250 100 5/8
21 Frana 75 90 10/16
41 Divinazione 120 100 10/16
25 Cosmoforza - - 20/32
17 Divieto - 100 15/24
33 Anticura - 100 15/24
9 Lucidatura - - 20/32
1 Gemmoforza 80 100 20/32
37 Pietrataglio 100 80 5/8
1 Psicoshock 80 100 10/16
49 Magicozona - - 10/16
1 Forza Lunare 95 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuococarica 120 100 15/24
1 Mattindoro - - 5/8
1 Azione 40 100 35/56
1 Rafforzatore - - 30/48
1 Confusione 50 100 25/40
1 Sassata 50 90 15/24
5 Ipnosi - 60 20/32
10 Lucidatura - - 20/32
15 Frana 75 90 10/16
20 Cozzata Zen 80 90 15/24
25 Cosmoforza - - 20/32
30 Psichico 90 100 10/16
35 Pietrataglio 100 80 5/8
40 Solarraggio 120 100 10/16
45 Mirabilzona - - 10/16
50 Esplosione 250 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Dononaturale 0 100 15/24
- Divieto - 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT55 Fuococarica 120 100 15/24
MT22 Frana 75 90 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT44 Cosmoforza - - 20/32
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT13 Turbofuoco 35 85 15/24
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT49 Sabbiotomba 35 85 15/24
MT54 Cadutamassi 25 90 10/16
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT76 Coro 60 100 15/24
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT91 Campo Psichico - - 10/16
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT36 Ondacalda 95 90 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT43 Vampata 130 90 5/8
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT49 Calmamente - - 20/32
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raggiometeora 120 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Solrock in Pokémon Go

Solrock
PKMN Go 338.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Solrock in Pokémon GO

Statistiche di Solrock in Pokémon GO

PL MAX
2327
Rank
ATT
178
231/607
DIF
153
231/607
PS
207
110/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Solrock in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Solrock in Pokémon GO

Debolezze
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Solrock in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Solrock.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Solrock in Pokémon Go
Solrock è una nuova specie di Pokémon che pare sia precipitata dallo spazio. Fluttua a mezz’aria spostandosi silenziosamente. In lotta emana una luce estremamente intensa.

Mosse di Solrock in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Sassata 12 - - 0.5s - 0.8s 13.33 7 7.78 0.90s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Frana
80 - - 1.5s - 2.6s 29.63 50 18.52 0 2.70s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s
Solarraggio
180 - - 2.7s - 4.7s 36.73 100 20.41 0 4.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo