Voltorb

Da Wiki Pokémon.
Jump to navigation Jump to search
PKMN Sprite 099.png
#099
#101
PKMN Sprite 101.png
Voltorb #100

PKMN Artwork 100.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Voltorb

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Voltorb

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
DIF
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
ATT SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
VEL
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
TOTALE STAT
330
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Antisuono
Abilità 1
Statico
Abilità 2
Scoppio
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#100 LGO
#100 RFVF
#100 RBG
Johto
#121 HGSS
#120 OAC
Hoenn
#087 ROZA
#084 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#072
Montana
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Sembra una Poké Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.
Perla
Sembra una Poké Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.
Oro HeartGold
Rotola. Se il terreno è irregolare, può esplodere all’improvviso urtando una gobba.
Argento SoulSilver
Scoperto all’epoca dell’invenzione delle Poké Ball. Si pensa che i due fatti siano correlati.
Nero
Sembra una Poké Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.
Bianco
Sembra una Poké Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.
Nero 2
Sembra una Poké Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.
Bianco 2
Sembra una Poké Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
66

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Minerale
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
17 Sonicboom 2147483627 90 20/32
1 Stridio - 85 40/64
29 Schermoluce - - 30/48
22 Autodistruzione 130 100 5/8
36 Comete 60 - 20/32
43 Esplosione 170 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
17 Sonicboom 2147483627 90 20/32
9 Stridio - 85 40/64
33 Schermoluce - - 30/48
23 Autodistruzione 200 100 5/8
37 Comete 60 - 20/32
39 Esplosione 250 100 5/8
29 Rotolamento 30 90 20/32
41 Specchiovelo 0 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
15 Sonicboom 2147483627 90 20/32
8 Stridio - 85 40/64
37 Schermoluce - - 30/48
27 Autodistruzione 200 100 5/8
42 Comete 60 - 20/32
46 Esplosione 250 100 5/8
32 Rotolamento 30 90 20/32
21 Scintilla 65 100 20/32
49 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Sottocarica - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
5 Azione 35 95 35/56
8 Sonicboom 2147483627 90 20/32
19 Stridio - 85 40/64
22 Schermoluce - - 30/48
29 Autodistruzione 200 100 5/8
33 Comete 60 - 20/32
43 Esplosione 250 100 5/8
15 Rotolamento 30 90 20/32
12 Scintilla 65 100 20/32
47 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Sottocarica - - 20/32
40 Vortexpalla 0 100 5/8
36 Magnetascesa - - 10/16
26 Raggioscossa 50 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
5 Azione 40 100 35/56
8 Sonicboom 2147483627 90 20/32
19 Stridio - 85 40/64
26 Schermoluce - - 30/48
33 Autodistruzione 200 100 5/8
36 Comete 60 - 20/32
47 Esplosione 250 100 5/8
15 Rotolamento 30 90 20/32
12 Scintilla 65 100 20/32
50 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Sottocarica - - 20/32
43 Vortexpalla 0 100 5/8
40 Magnetascesa - - 10/16
22 Raggioscossa 50 90 10/16
29 Energisfera 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
4 Sonicboom 2147483627 90 20/32
13 Stridio - 85 40/64
29 Schermoluce - - 30/48
26 Autodistruzione 200 100 5/8
20 Comete 60 - 20/32
41 Esplosione 250 100 5/8
11 Rotolamento 30 90 20/32
9 Scintilla 65 100 20/32
48 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Sottocarica - - 20/32
46 Vortexpalla 0 100 5/8
34 Magnetascesa - - 10/16
37 Scarica 80 100 15/24
16 Raggioscossa 50 90 10/16
22 Energisfera 0 100 10/16
6 Elettromistero - 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
3 Schermoluce - - 30/48
6 Sonicboom 2147483627 90 20/32
9 Tuonoshock 40 100 30/48
14 Comete 60 - 20/32
19 Autodistruzione 200 100 5/8
24 Stridio - 85 40/64
31 Fulmine 90 100 15/24
38 Specchiovelo 0 100 20/32
45 Esplosione 250 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Autodistruzione 130 100 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 170 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Dononaturale 0 100 15/24
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT42 Autodistruzione 200 100 5/8
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT21 Ripicca 95 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT38 Tuono 110 70 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Voltorb in Pokémon Go

Voltorb
PKMN Go 100.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Voltorb in Pokémon GO

Statistiche di Voltorb in Pokémon GO

PL MAX
1010
Rank
ATT
109
485/607
DIF
111
418/607
PS
120
538/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Voltorb in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Voltorb in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Voltorb in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Voltorb.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Voltorb in Pokémon Go
Voltorb è stato avvistato per la prima volta in un’azienda produttrice di Poké Ball. Il nesso tra la sua presenza in questa fabbrica e l’estrema somiglianza a una Poké Ball rimane un mistero.

Mosse di Voltorb in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Scintilla 6 - - 0.3s - 0.7s 8.57 9 12.86 0.70s
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Scarica
65 - - 1.7s - 2.1s 26.00 33 13.20 0 2.50s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Vortexpalla
80 - - 3s - 3.3s 24.24 50 15.15 0 3.30s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo