Lega Pokémon

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La lega Pokémon è un’ente che organizza competizioni per gli allenatori migliori della regione di appartenenza e ad essa fanno riferimento tutte le leghe regionali.

Ad oggi, sono conosciute nove leghe regionali: l’Altopiano Blu a Kanto, la Lega di Orange nell’Arcipelago Orange, la Lega di Johto, la Lega di Hoenn, la Lega di Sinnoh, la Lega di Unima, la Lega di Kalos, la Lega di Alola e la Lega di Galar.

Per partecipare alla competizione regionale, gli allenatori devono conquistare una serie di medaglie a riconoscimento della vittoria contro un Capopalestra, o, nel caso della regione di Alola, completare il giro delle isole. In tutte le regioni sono richieste 8 medaglie ad eccezione dell’Arcipelago Orange in cui le medaglie sono solo 4. La Lega Pokémon compare nella serie di giochi principale così come nella serie anime e manga, tuttavia la Lega di Orange compare solo nella serie anime e manga.

Nei videogiochi

Nella serie principale dei videogiochi, tutte le regioni hanno una Lega Pokémon. Una volta ottenute tutte le medaglie necessarie, il giocatore può sfidare i Superquattro ed il Campione; essi vanno battuti tutti consecutivamente senza subire sconfitte. A questo fanno eccezione i giochi ambientati nella regione di Alola, in cui lo sfidante deve affrontare una serie di prove ambientate nelle 4 isole dell’arcipelago organizzate dai capitani e sfidare i Kahuna per accedere alla sfida dei Superquattro. Inoltre, sempre ad Alola, la Lega viene costruita durante il giro delle isole del protagonista, che, al contrario degli altri giochi della serie principale, diventerà il primo campione e verrà sfidato da un secondo contendente dal quale dovrà difendere il titolo. Un’altra eccezione è la regione di Galar nella quale una volta conquistate tutte le medaglie, lo sfidante non dovrà affrontare i Superquattro, bensì prenderà parte ad un torneo di otto partecipanti assieme ad altri Capipalestra e allenatori di talento, per poi affrontare il Campione. In tutte le regioni, completate le sfide della Lega, gli sfidanti che ne escono vincitori entrano nella Sala d’Onore in cui viene registrato il loro successo.

Kanto

Dopo aver battuto tutti i Capopalestra della regione, il giocatore avrà accesso all’Altopiano Blu, sede della Lega Pokémon di Kanto. Questa è composta dai Superquattro, quattro Allenatori specializzati nell’utilizzo di Pokémon di un determinato Tipo, e da un Campione. Se si perde contro uno di loro, bisognerà ripetere l’esperienza dal principio.

Pokémon Rosso, Verde, Giallo, Rosso Fuoco e Verde Foglia

Superquattro:

Lorelei
Tipo:
Bruno
Tipo:
Agatha
Tipo:
Lance
Tipo:

Campione:

Blu
Tipo:

Pokémon Let's Go Pikachu e Let's Go Eevee

Superquattro:

Lorelei
Tipo:
Bruno
Tipo:
Agatha
Tipo:
Lance
Tipo:

Campione:

Trace
Tipo:

Johto

La sede centrale della Lega Pokémon si trova ancora una volta sull’Altopiano Blu, nella regione di Kanto, immediatamente dopo la Via Vittoria, data l’assenza del Percorso 23 in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver.

Pokémon Oro, Argento, Cristallo e Oro Heart Gold ed Argento Soul Silver

Superquattro:

Pino
Tipo:
Koga
Tipo:
Bruno
Tipo:
Karen
Tipo:

Campione:

Lance
Tipo:

Hoenn

La Lega Pokémon di Hoeen è situata nella tranquilla Iridopoli, città di difficile raggiungimento ma comunque molto affollata da giovani allenatori per la presenza della Lega.

Pokémon Rubino, Zaffiro e Rubino Omega e Zaffiro Alfa

Superquattro:

Fosco
Tipo:
Ester
Tipo:
Frida
Tipo:
Drake
Tipo:

Campione:

Rocco
Tipo:

Pokémon Smeraldo

Superquattro:

Fosco
Tipo:
Ester
Tipo:
Frida
Tipo:
Drake
Tipo:

Campione:

Adriano
Tipo:

Sinnoh

La Lega di Sinnoh è situata su un'isola senza nome a nord del Percorso 223 e a ovest del Percorso 224. Come per le altre regioni vi si può accedere solo dopo aver percorso e superato la Via Vittoria.

Pokémon Diamante, Perla e Platino

Superquattro:

Aaron
Tipo:
Terrie
Tipo:
Vulcano
Tipo:
Luciano
Tipo:

Campione:

Camilla
Tipo:

Unima

La Lega di Unima è situata in una zona priva di nome e come nelle altre regioni vi si ha accesso dopo aver superato (e nel caso specifico della quinta generazione, dopo aver scalato) la Via Vittoria. La differenza con le generazioni precedenti però è che non c'è un ordine obbligatorio in cui si devono sfidare i Superquattro, infatti quando il giocatore entra nella Lega ha di fronte quattro porte dove poter entrare nell'ordine che preferisce. In ogni caso dopo aver sconfitto i Superquattro il giocatore ha il diritto di sfidare il Campione (anche se negli avvenimenti di Pokémon Bianco e Nero la cosa non accade proprio nel modo ordinato appena descritto).

Pokémon Nero e Bianco

Superquattro:

Antemia
Tipo:
Mirton
Tipo:
Catlina
Tipo:
Marzio
Tipo:

Campione:

Nardo
Tipo:

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Superquattro:

Antemia
Tipo:
Mirton
Tipo:
Catlina
Tipo:
Marzio
Tipo:

Campione:

Iris
Tipo:

Kalos

La Lega di Kalos si trova in un'area senza nome e, come nella quinta generazione, si può scegliere l'ordine di sfida dei Superquattro avendo la possibilità di entrare in una delle quattro porte presenti all'interno della struttura.

Pokémon X ed Y

Superquattro:

Timeus
Tipo:
Malva
Tipo:
Lilia
Tipo:
Narciso
Tipo:

Campione:

Diantha
Tipo:

Alola

La Lega di Alola si trova sul Monte Lanakila ed è ancora in costruzione durante gli avvenimenti della trama di Pokémon Sole e Luna.

+- Spoiler
La settima generazione è la prima generazione (e attualmente l'unica) in cui il giocatore diviene il primo Campione della regione. Infatti la sfida finale della Lega non consisterà nello sconfiggere il Campione, bensì di difendere il titolo.

Pokémon Sole e Luna

Superquattro:

Hala
Tipo:
Alyxia
Tipo:
Malpi
Tipo:
Kahili
Tipo:

Sfidanti:

Titolo Nome Tipo
Sfidante Professor Kukui
Sfidante Hau
Sfidante Chrys
Sfidante Hapi
Sfidante Iridio
Sfidante Plumeria
Sfidante Tapso
Sfidante Morel
Sfidante Vicio
Sfidante Micky

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

Superquattro:

Tapso
Tipo:
Alyxia
Tipo:
Malpi
Tipo:
Kahili
Tipo:

Sfidanti:

Titolo Nome Tipo
Superquattro Alyxia
Superquattro Tapso
Superquattro Kahili
Superquattro Malpi
Sfidante Hau
Sfidante Chrys
Sfidante Guzman
Sfidante Hapi
Sfidante Iridio
Sfidante Professor Kukui
Sfidante Micky
Sfidante Morel
Sfidante Plumeria
Sfidante Samina

Galar

La Lega Pokémon di Galar è unica nel suo genere in quanto gli sfidanti non dovranno affrontare i Superquattro per poter accedere alla sfida col Campione in carica, bensì dovranno partecipare ad un torneo a tre fasi alla fine del quale ci sarà la lotta finale per diventare Campione. I partecipanti al torneo, chiamato Coppa Campione, sono i Capipalestra della regione e gli allenatori più talentuosi che hanno completato la sfida delle palestre (e che hanno ottenuto quindi tutte e otto le medaglie).

Prima fase della Coppa

Mary
Tipo:
Hop
Tipo:
Beet
Tipo:

Seconda fase della Coppa

Azzurra
Tipo:
FabiaSp
Tipo:
OnionSc
Tipo:
Laburno
Tipo:

Campione

Dandel
Tipo:

Nell’Anime

Nell’Anime le leghe regionali hanno un funzionamento analogo a quanto visto nei videogiochi. Lo sfidante dovrà iscriversi alla competizione registrando il proprio Pokédex in un Centro Pokémon. Una volta iscritto, potrà affrontare i Capipalestra per ottenere almeno 8 medaglie (in diversi episodi, infatti, si ha prova dell’esistenza di più di 8 medaglie per la stessa regione); una volta ottenute, gli sfidanti parteciperanno ad un torneo ad eliminazione, il vincitore del quale potrà affrontare i Superquattro ed il Campione.

Nel Manga

Nel Manga Pokémon Adventures la Lega Pokémon consiste in un torneo che si tiene in ogni regione una volta ogni 3 anni. Per qualificarsi a tale torneo è necessario vincere le solite 8 medaglie o sconfiggere un gran numero di sfidanti senza di esse nelle fasi preliminari. Inoltre non è prevista la sfida dei Superquattro. La saga ambientata ad Hoenn introduce nuove regole per la Lega Pokémon, infatti lo sfidante avrà la possibilità di sfidare i Superquattro costituiti dai vincitori delle 4 edizioni precedenti. La Lega di Unima è invece identica a quella vista nell'Anime.