Wooper

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PKMN Sprite 193.png
#193
#195
PKMN Sprite 195.png
Wooper #194

PKMN Artwork 194.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Wooper

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Wooper

PS
55
Lv. 50
Lv. 100
115-162
220-314
ATT
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
ATT SP
25
Lv. 50
Lv. 100
27-84
49-163
DIF SP
25
Lv. 50
Lv. 100
27-84
49-163
VEL
15
Lv. 50
Lv. 100
18-73
31-141
TOTALE STAT
210
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Umidità
Abilità 1
Assorbacqua
Abilità 2
Imprudenza
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#056 HGSS
#056 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#117 DP
#117 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#017
Montana
Alola
- SL
- USUL
Galar
#100
#058 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Vive nell’acqua fredda e quando vuole dormire si seppellisce a metà nei fondali melmosi.
Perla
Attende la sera, quando scende la temperatura, per avventurarsi sulla riva alla ricerca di cibo.
Oro HeartGold
Vive nell’acqua fredda. Quando fa freddo fuori, esce dall’acqua per cercare cibo.
Argento SoulSilver
Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pellicola vischiosa e velenosa.
Nero
Quando si avventura sulla terraferma, ricopre il suo corpo di una sostanza velenosa che lo idrata.
Bianco
Quando si avventura sulla terraferma, ricopre il suo corpo di una sostanza velenosa che lo idrata.
Nero 2
Quando si avventura sulla terraferma, ricopre il suo corpo di una sostanza velenosa che lo idrata.
Bianco 2
Quando si avventura sulla terraferma, ricopre il suo corpo di una sostanza velenosa che lo idrata.
Spada
Di solito Wooper vive in acqua. Tuttavia, talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste occasioni, si ricopre il corpo di una sostanza appiccicosa e velenosa.
Scudo
Di solito Wooper vive in acqua. Tuttavia, talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste occasioni, si ricopre il corpo di una sostanza appiccicosa e velenosa.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
42

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
51 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
31 Terremoto 100 100 10/16
51 Nube - - 30/48
21 Amnesia - - 20/32
41 Pioggiadanza - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
51 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
36 Terremoto 100 100 10/16
51 Nube - - 30/48
21 Amnesia - - 20/32
41 Pioggiadanza - - 5/8
31 Sbadiglio - - 10/16
16 Colpodifango 55 95 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
43 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
33 Terremoto 100 100 10/16
43 Nube - - 30/48
23 Amnesia - - 20/32
37 Pioggiadanza - - 5/8
29 Sbadiglio - - 10/16
5 Fangata - - 15/24
47 Fanghiglia 90 85 10/16
9 Colpodifango 55 95 15/24
19 Pantanobomba 65 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
43 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
33 Terremoto 100 100 10/16
43 Nube - - 30/48
23 Amnesia - - 20/32
37 Pioggiadanza - - 5/8
29 Sbadiglio - - 10/16
5 Fangata - - 15/24
47 Fanghiglia 95 85 10/16
9 Colpodifango 55 95 15/24
19 Pantanobomba 65 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
43 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
33 Terremoto 100 100 10/16
43 Nube - - 30/48
23 Amnesia - - 20/32
37 Pioggiadanza - - 5/8
29 Sbadiglio - - 10/16
5 Fangata - - 15/24
47 Fanghiglia 90 85 10/16
9 Colpodifango 55 95 15/24
19 Pantanobomba 65 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Schianto 80 75 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
43 Nebbia - - 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
33 Terremoto 100 100 10/16
43 Nube - - 30/48
23 Amnesia - - 20/32
37 Pioggiadanza - - 5/8
29 Sbadiglio - - 10/16
5 Fangata - - 15/24
47 Fanghiglia 90 85 10/16
9 Colpodifango 55 95 15/24
19 Pantanobomba 65 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Colpocoda - 100 30/48
4 Pioggiadanza - - 5/8
8 Colpodifango 55 95 15/24
12 Nebbia - - 30/48
12 Nube - - 30/48
16 Schianto 80 75 20/32
21 Sbadiglio - - 10/16
24 Idrondata 90 90 10/16
28 Fanghiglia 90 85 10/16
32 Amnesia - - 20/32
36 Tossina - 90 10/16
40 Terremoto 100 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT10 Terremoto 100 100 10/16
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT93 Elettromistero - 100 15/24
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Salvaguardia - - 25/40
- Forzantica 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Salvaguardia - - 25/40
- Forzantica 60 100 5/8
- Accumulo - - 10/10
- Sfoghenergia 100 100 10/16
- Introenergia - - 10/16
- Fangata - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Corposcontro 85 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Salvaguardia - - 25/40
- Ripeti - 100 5/8
- Forzantica 60 100 5/8
- Accumulo - - 20/32
- Sfoghenergia 0 100 10/16
- Introenergia - - 10/16
- Fangata - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Corposcontro 85 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Ripresa - - 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Forzantica 60 100 5/8
- Accumulo - - 20/32
- Sfoghenergia 0 100 10/16
- Introenergia - - 10/16
- Fangata - - 15/24
- Acidobomba 40 100 20/32
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Corposcontro 85 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Ripresa - - 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Forzantica 60 100 5/8
- Accumulo - - 20/32
- Sfoghenergia 0 100 10/16
- Introenergia - - 10/16
- Fangata - - 15/24
- Barattoscudo - - 10/16
- Acidobomba 40 100 20/32
- Cortesia - - 15/24
- Elettromistero - 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Corposcontro 85 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Ripresa - - 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Forzantica 60 100 5/8
- Accumulo - - 20/32
- Sfoghenergia 0 100 10/16
- Introenergia - - 10/16
- Fangata - - 15/24
- Barattoscudo - - 10/16
- Acidobomba 40 100 20/32
- Cortesia - - 15/24
- Elettromistero - 100 15/24
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forzantica 60 100 5/8
- Maledizione - - 10/16
- Accumulo - - 20/32
- Introenergia - - 10/16
- Sfoghenergia 0 100 10/16
- Contrattacco 0 100 20/32
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Ripresa - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
- Acidobomba 40 100 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Sub 80 100 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Wooper in Pokémon Go

Wooper
PKMN Go 194.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Wooper in Pokémon GO

Statistiche di Wooper in Pokémon GO

PL MAX
641
Rank
ATT
75
573/607
DIF
66
586/607
PS
146
417/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Wooper in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Wooper in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Wooper in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
40%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Wooper.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Wooper in Pokémon Go
Di solito Wooper vive in acqua. Tuttavia, talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste occasioni, si ricopre il corpo di una sostanza appiccicosa e velenosa.

Mosse di Wooper in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpodifango 5 - - 0.35s - 0.55s 8.33 7 11.67 0.60s
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fossa
100 - - 2.8s - 4.5s 21.28 50 10.64 0 4.70s
Pantanobomba
55 - - 1.7s - 2.1s 23.91 33 14.35 0 2.30s
Corposcontro
50 - - 1.2s - 1.7s 26.32 33 17.37 0 1.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo