Horsea

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PKMN Sprite 115.png
#115
#117
PKMN Sprite 117.png
Horsea #116

PKMN Artwork 116.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Horsea

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Horsea

PS
30
Lv. 50
Lv. 100
90-137
170-264
ATT
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF SP
25
Lv. 50
Lv. 100
27-84
49-163
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
295
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Nuotovelox
Abilità 1
Cecchino
Abilità 2
Umidità
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 32
Squama Drago.png
Tenendo Squama Drago
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#116 LGO
#116 RFVF
#116 RBG
Johto
#190 HGSS
#186 OAC
Hoenn
#193 ROZA
#184 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#039
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
#198 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Crea la sua tana all’ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Perla
Crea la sua tana all’ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Oro HeartGold
Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Argento SoulSilver
Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all’indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Nero
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Bianco
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Nero 2
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Bianco 2
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Scudo
Nuota come se danzasse nell’acqua creando mulinelli. Gioca con i suoi simili facendo a gara a chi ne crea di più grandi.
Spada
Vive in mari dalle correnti tranquille. Quando viene attaccato spruzza inchiostro nero e ne approfitta per fuggire.

Zone

Argento
Cristallo
Diamante
Perla
Platino
Argento SoulSilver
Ultrasole
Ultraluna
Let's GO, Pikachu!
Let's GO, Eevee!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Nero, Bianco
🇯🇵 PKMN Sprite 116.png
タッツー ♂/♀
Lv. 1
06/01/2012 - 05/02/2012
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Nuotovelox
Cecchino
+- Mosse
Bolla

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
59

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Drago, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
24 Fulmisguardo - 100 30/48
30 Pistolacqua 40 100 25/40
45 Idropompa 110 80 5/8
37 Agilità - - 30/48
19 Muro di Fumo - 100 20/32
1 Bolla 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Fulmisguardo - 100 30/48
22 Pistolacqua 40 100 25/40
43 Idropompa 110 80 5/8
36 Agilità - - 30/48
8 Muro di Fumo - 100 20/32
1 Bolla 40 100 30/48
29 Tornado 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Fulmisguardo - 100 30/48
22 Pistolacqua 40 100 25/40
43 Idropompa 110 80 5/8
36 Agilità - - 30/48
8 Muro di Fumo - 100 20/32
1 Bolla 40 100 30/48
29 Tornado 40 100 20/32
50 Dragodanza - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
8 Fulmisguardo - 100 30/48
11 Pistolacqua 40 100 25/40
35 Idropompa 110 80 5/8
18 Bollaraggio 65 100 20/32
23 Agilità - - 30/48
4 Muro di Fumo - 100 20/32
14 Focalenergia - - 30/48
1 Bolla 40 100 30/48
26 Tornado 40 100 20/32
38 Dragodanza - - 20/32
30 Acquadisale 65 100 10/16
42 Dragopulsar 85 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
8 Fulmisguardo - 100 30/48
11 Pistolacqua 40 100 25/40
35 Idropompa 120 80 5/8
18 Bollaraggio 65 100 20/32
23 Agilità - - 30/48
4 Muro di Fumo - 100 20/32
14 Focalenergia - - 30/48
1 Bolla 20 100 30/48
26 Tornado 40 100 20/32
38 Dragodanza - - 20/32
30 Acquadisale 65 100 10/16
42 Dragopulsar 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Fulmisguardo - 100 30/48
13 Pistolacqua 40 100 25/40
52 Idropompa 110 80 5/8
21 Bollaraggio 65 100 20/32
36 Agilità - - 30/48
5 Muro di Fumo - 100 20/32
26 Focalenergia - - 30/48
1 Bolla 40 100 30/48
17 Tornado 40 100 20/32
46 Dragodanza - - 20/32
31 Acquadisale 65 100 10/16
41 Dragopulsar 85 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bolla 40 100 30/48
6 Muro di Fumo - 100 20/32
9 Pistolacqua 40 100 25/40
15 Fulmisguardo - 100 30/48
18 Bollaraggio 65 100 20/32
24 Focalenergia - - 30/48
27 Cascata 80 100 15/24
33 Agilità - - 30/48
36 Dragopulsar 85 100 10/16
42 Idropompa 110 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
5 Muro di Fumo - 100 20/32
10 Tornado 40 100 20/32
15 Focalenergia - - 30/48
20 Dragospiro 60 100 20/32
25 Bollaraggio 65 100 20/32
30 Agilità - - 30/48
35 Concentrazione - - 30/48
40 Dragopulsar 85 100 10/16
45 Idropompa 110 80 5/8
50 Dragodanza - - 20/32
55 Pioggiadanza - - 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dragospiro 60 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Cannonflash 80 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Cannonflash 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Cannonflash 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT25 Cascata 80 100 15/24
MT34 Dragopulsar 85 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT27 Tossina - 90 10/16
MT29 Idrovampata 80 100 15/24
MT39 Oltraggio 120 100 10/16
MT47 Surf 90 100 15/24
MT51 Bora 110 70 5/8
MT54 Cannonflash 80 100 10/16
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT13 Focalenergia - - 30/48
DT12 Agilità - - 30/48
DT62 Dragopulsar 85 100 10/16
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT51 Dragodanza - - 20/32
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT24 Oltraggio 120 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT70 Cannonflash 80 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 100 20/32
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Ira di Drago 2147483607 100 10/16
- Splash - - 40/64
- Flagello 0 100 15/24
- Octazooka 65 85 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 55 20/32
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Ira di Drago 2147483607 100 10/16
- Splash - - 40/64
- Flagello 0 100 15/24
- Octazooka 65 85 10/16
- Dragospiro 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 80 20/32
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Ira di Drago 2147483607 100 10/16
- Splash - - 40/64
- Flagello 0 100 15/24
- Octazooka 65 85 10/16
- Dragospiro 60 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventagliente 80 100 10/16
- Inibitore - 100 20/32
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Ira di Drago 2147483607 100 10/16
- Splash - - 40/64
- Flagello 0 100 15/24
- Octazooka 65 85 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Dragospiro 60 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Fanghiglia 95 85 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
- Pulifumo 50 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventagliente 80 100 10/16
- Inibitore - 100 20/32
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Ira di Drago 2147483607 100 10/16
- Splash - - 40/64
- Flagello 0 100 15/24
- Octazooka 65 85 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Dragospiro 60 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Fanghiglia 90 85 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
- Pulifumo 50 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raggiaurora 65 100 20/32
- Pulifumo 50 - 15/24
- Inibitore - 100 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Octazooka 65 85 10/16
- Splash - - 40/64
- Idropulsar 60 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 15/15
- Tornado 40 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Dragopulsar 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dragopulsar 85 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Virata 60 100 20/32
- Squamacolpo 25 90 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Horsea in Pokémon Go

Horsea
PKMN Go 116.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Horsea in Pokémon GO

PKMN Go Candy Horsea.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Horsea.png
100 caramelle

Statistiche di Horsea in Pokémon GO

PL MAX
1056
Rank
ATT
129
415/607
DIF
103
442/607
PS
102
588/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Horsea in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Horsea in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Horsea in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Horsea.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Horsea in Pokémon Go
Horsea si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.

Mosse di Horsea in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Cannonflash
100 - - 1.6s - 2.5s 37.04 100 37.04 0 2.70s
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Dragopulsar
90 - - 2.15s - 3.3s 25.00 50 13.89 0 3.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

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Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

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Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

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