Seadra

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PKMN Sprite 116.png
#116
#118
PKMN Sprite 118.png
Seadra #117

PKMN Artwork 117.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Seadra

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Seadra

PS
55
Lv. 50
Lv. 100
115-162
220-314
ATT
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
ATT SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
VEL
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
TOTALE STAT
440
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Velenopunto
Abilità 1
Cecchino
Abilità 2
Umidità
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 32
Squama Drago.png
Tenendo Squama Drago
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#117 LGO
#117 RFVF
#117 RBG
Johto
#191 HGSS
#187 OAC
Hoenn
#194 ROZA
#185 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#040
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
#199 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Perla
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Oro HeartGold
Un esame delle cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in HORSEA. Se ne è parlato molto.
Argento SoulSilver
Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono rimedi naturali molto apprezzati.
Nero
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Bianco
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Nero 2
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Bianco 2
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Scudo
Nonostante la misura ridotta, la sua bocca ha un potere aspirante tale da permettergli di risucchiare e inghiottire grosse prede all’istante.
Spada
Il maschio si occupa dei piccoli. Quando li alleva, il veleno degli aculei dorsali diventa denso e potente.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino, Zaffiro
🇺🇸 PKMN Sprite 117.png
Seadra ♂/♀
Lv. 45
29/09/2003 - 03/10/2003
AO: PCNYaPCNYbPCNYcPCNYd
ID: 00001-01000
Natura casuale
Squama Drago
Abilità:
Velenopunto
Cecchino
+- Mosse
Fulmisguardo
Pistolacqua
Tornado
Agilità

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
154

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Drago, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1
Att. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
24 Fulmisguardo - 100 30/48
30 Pistolacqua 40 100 25/40
52 Idropompa 110 80 5/8
41 Agilità - - 30/48
1 Muro di Fumo - 100 20/32
19 Muro di Fumo - 100 20/32
1 Bolla 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
15 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
22 Pistolacqua 40 100 25/40
51 Idropompa 110 80 5/8
40 Agilità - - 30/48
1 Muro di Fumo - 100 20/32
8 Muro di Fumo - 100 20/32
1 Bolla 40 100 30/48
29 Tornado 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
15 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
22 Pistolacqua 40 100 25/40
51 Idropompa 110 80 5/8
40 Agilità - - 30/48
1 Muro di Fumo - 100 20/32
8 Muro di Fumo - 100 20/32
1 Bolla 40 100 30/48
29 Tornado 40 100 20/32
62 Dragodanza - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
8 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
11 Pistolacqua 40 100 25/40
40 Idropompa 110 80 5/8
18 Bollaraggio 65 100 20/32
23 Agilità - - 30/48
1 Muro di Fumo - 100 20/32
4 Muro di Fumo - 100 20/32
14 Focalenergia - - 30/48
1 Bolla 40 100 30/48
26 Tornado 40 100 20/32
48 Dragodanza - - 20/32
30 Acquadisale 65 100 10/16
57 Dragopulsar 85 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
8 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
11 Pistolacqua 40 100 25/40
40 Idropompa 120 80 5/8
18 Bollaraggio 65 100 20/32
23 Agilità - - 30/48
1 Muro di Fumo - 100 20/32
4 Muro di Fumo - 100 20/32
14 Focalenergia - - 30/48
1 Bolla 20 100 30/48
26 Tornado 40 100 20/32
48 Dragodanza - - 20/32
30 Acquadisale 65 100 10/16
57 Dragopulsar 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
9 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
13 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Idropompa 110 80 5/8
60 Idropompa 110 80 5/8
21 Bollaraggio 65 100 20/32
38 Agilità - - 30/48
1 Muro di Fumo - 100 20/32
5 Muro di Fumo - 100 20/32
26 Focalenergia - - 30/48
1 Bolla 40 100 30/48
17 Tornado 40 100 20/32
52 Dragodanza - - 20/32
31 Acquadisale 65 100 10/16
45 Dragopulsar 85 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bolla 40 100 30/48
1 Pulifumo 50 - 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
15 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Muro di Fumo - 100 20/32
6 Muro di Fumo - 100 20/32
1 Pistolacqua 40 100 25/40
9 Pistolacqua 40 100 25/40
18 Bollaraggio 65 100 20/32
24 Focalenergia - - 30/48
27 Cascata 80 100 15/24
36 Agilità - - 30/48
42 Dragopulsar 85 100 10/16
51 Idropompa 110 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Muro di Fumo - 100 20/32
1 Tornado 40 100 20/32
15 Focalenergia - - 30/48
20 Dragospiro 60 100 20/32
25 Bollaraggio 65 100 20/32
30 Agilità - - 30/48
37 Concentrazione - - 30/48
44 Dragopulsar 85 100 10/16
51 Idropompa 110 80 5/8
58 Dragodanza - - 20/32
65 Pioggiadanza - - 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dragospiro 60 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT25 Cascata 80 100 15/24
MT34 Dragopulsar 85 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT27 Tossina - 90 10/16
MT29 Idrovampata 80 100 15/24
MT39 Oltraggio 120 100 10/16
MT47 Surf 90 100 15/24
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT54 Cannonflash 80 100 10/16
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT13 Focalenergia - - 30/48
DT12 Agilità - - 30/48
DT62 Dragopulsar 85 100 10/16
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT51 Dragodanza - - 20/32
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT24 Oltraggio 120 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT70 Cannonflash 80 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 15/15
- Tornado 40 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Dragopulsar 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dragopulsar 85 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Virata 60 100 20/32
- Squamacolpo 25 90 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Seadra in Pokémon Go

Seadra
PKMN Go 117.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Seadra in Pokémon GO

PKMN Go Candy Horsea.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Horsea.png
100 caramelle

Statistiche di Seadra in Pokémon GO

PL MAX
2093
Rank
ATT
187
193/607
DIF
156
214/607
PS
146
410/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Seadra in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Seadra in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Seadra in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Horsea.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Seadra in Pokémon Go
Seadra dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.

Mosse di Seadra in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Dragospiro 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Dragopulsar
90 - - 2.15s - 3.3s 25.00 50 13.89 0 3.60s
Idropompa
130 - - 0.9s - 3s 39.39 100 30.30 0 3.30s
Raggiaurora
80 - - 3.35s - 3.55s 22.54 50 14.08 0 3.55s

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